走到某个坐标(有真实走路动画,真人能看到)
world_walk_toWalk an avatar to specified world coordinates (x,z) at a limited server-controlled pace; use world_observe first to get a target's position when approaching players or objects.
Instructions
让形象走到世界坐标 (x, z)。服务端按限速推进(默认 9~12 m/s),到达后会返回 reason=arrived。这是唯一的位移方式:没有传送、不能直接设定坐标(服务端红线)。想走到某个玩家/物体旁边,先用 world_observe 拿到它的 position,再把 x/z 传进来。限频:游客 1 次/2 秒。开始新移动会打断上一条移动/跟随指令(被中断的指令会收到 reason=superseded)。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| x | Yes | 目标 X 坐标(米) | |
| z | Yes | 目标 Z 坐标(米) | |
| timeoutSeconds | No | 最多等待多少秒(默认按距离自动估算 + 8 秒余量) |