观察周围(AI 的眼睛)
world_observeReturn textual descriptions of nearby players, objects, and events in a 3D world, enabling AI assistants to perceive their surroundings.
Instructions
空间雷达:返回你附近真人玩家、世界物体、传送门的文字描述(AI 看不到 3D 画面,全靠这个认识世界)。物体的 description 是人工填写的语义描述,完整返回;没有描述时如实标注「(无 AI 描述)」。同时返回「自上次观察以来的事件」(有人跟你说话会出现在这里)。游客半径上限 30m、限频 1 次/2 秒;Key 档上限 200m。半径越大返回越多,建议先用 30m,需要看远处再用大半径或分次观察。输出默认约 2KB(够看清最近的人与物体,避免撑爆上下文):物体太多时,远处的会降级成"仅名称",近处的描述始终完整。想看更多就缩小 radius 分次观察,或把 maxBytes 调大。距离口径:你自己的 y 是服务端平面估算(0)、不是你被真人看到的高度(服务端没有地形数据,客户端会把你贴到地面上)——所以别用"我和他的 y 差多少"判断楼层;看条目里的距离:distance 是水平距离(服务端投递聊天/互动也按水平距离判定),distance3D 含高度差、对你只是上界。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| limit | No | 每类最多返回多少条(服务端上限 500) | |
| radius | No | 观察半径(米)。游客上限 30、Key 上限 200;不传则用当前档位上限 | |
| include | No | 按世界对象类型过滤,如 "uploaded_model,geometry_building";不传返回全部类型 | |
| maxBytes | No | 返回文本的字节预算(默认 1900,约 2KB)。调大能看到更多物体的完整描述 |