HullForge MCP Connector
Conector MCP de HullForge
La mitad del servidor MCP de HullForge, que permite a Claude controlar un editor de Unreal Engine 5 en ejecución.
Con licencia MIT. Este repositorio es solo el conector.
Qué es esto y qué no es
HullForge son dos programas.
Este repositorio | El conector. Habla MCP con Claude a través de stdio, y un protocolo JSON con prefijo de longitud al editor a través de loopback. Con licencia MIT. |
El plugin del editor | Un plugin de Unreal Engine separado y propietario que contiene todas las herramientas y realiza todo el trabajo. Con licencia bajo su propia EULA y distribuido a través de Fab. No está en este repositorio. |
El conector no contiene ninguna lógica de Unreal Engine. Es transporte, encuadre, descubrimiento de sesiones y la superficie MCP. Por sí solo no hace nada útil: sin un editor en ejecución expone exactamente una herramienta, que te dice que no hay ningún editor en ejecución.
Related MCP server: unreal-engine-mcp
Por qué es un proceso separado
Incrustar un servidor MCP directamente en el plugin de C++ sería un programa en lugar de dos, lo que suena más simple. No lo es.
La superficie MCP cambia con mucha más frecuencia que los enlaces del motor. Separarlos significa que la capa de protocolo se puede reconstruir en segundos sin recompilar un módulo de C++ y reiniciar el editor.
El hilo del juego del editor es valioso. Todo lo que toca un UObject debe ejecutarse en él, y cualquier cosa lenta allí congela el editor. Mantener el protocolo, el encuadre, los reintentos y el transporte fuera significa que solo el trabajo real se envía a ese hilo.
Aislamiento de fallos. Un fallo en el manejo del protocolo derriba un pequeño proceso externo, no un editor con trabajo no guardado.
Cómo encuentra un editor
No se configura nada. Cada editor en ejecución se anuncia en un registro global de usuario:
%LOCALAPPDATA%/HullForge/sessions/<project>-<pid>.jsonCada entrada contiene un puerto, un token por sesión, el nombre y la ruta del proyecto, y un id de proceso. El conector escanea ese directorio, filtra según si el proceso está realmente vivo, y prefiere el editor al que ya está conectado para que la apertura de un segundo editor no mueva silenciosamente el objetivo a mitad de la conversación.
Declara la capacidad listChanged de MCP y observa ese registro, por lo que las herramientas aparecen cuando se abre un editor y desaparecen cuando se cierra, sin reiniciar el cliente. Eso importa porque los servidores MCP son lanzados por el cliente: un conector que se inicia antes que el editor, de otro modo, reportaría una lista de herramientas vacía para siempre, ya que el cliente no tiene razón para preguntar de nuevo.
Una herramienta, hf_bridge_status, se implementa aquí en lugar de en el editor. Por lo tanto, siempre está disponible, por lo que "sin herramientas" nunca es un estado silencioso.
Fiabilidad
Dos cosas aquí existen porque la alternativa pierde trabajo.
Idempotencia. Cada llamada mutante lleva un operation_id. El conector genera uno por llamada y lo reutiliza en el reintento de transporte, por lo que una conexión caída no puede aplicar el mismo cambio dos veces. El editor reconoce un id repetido y devuelve el resultado original.
Estados de fallo honestos. Una llamada que definitivamente falló y una llamada cuyo resultado es desconocido son respuestas diferentes y se informan de manera diferente. "Desconocido" significa que el conector dejó de esperar, no que no pasó nada, y se le dice al llamante que verifique antes de reintentar.
Desarrollo
Requiere Python 3.13 y uv.
uv sync
uv run pytest # unit tests, no editor needed
uv run pytest -m integration # needs a running editor with the pluginConstruyendo el binario distribuible:
.\Build-Sidecar.ps1 # Nuitka, for release
.\Build-Sidecar.ps1 -Fast # PyInstaller, local iteration onlyBuild-Sidecar.ps1 explica por qué las compilaciones de lanzamiento usan Nuitka en lugar de PyInstaller, y vuelve a ejecutar una auditoría de fugas después de cada compilación en lugar de asumir el resultado.
Instalación
La mayoría de las personas no deberían construir esto. Instale el paquete .mcpb empaquetado, que contiene un binario compilado y no necesita Python.
En Claude Desktop: Settings > Extensions > Advanced settings > Extension Developer > Install Extension...
Hacer doble clic en el .mcpb también funciona donde el sistema operativo tiene una asociación registrada para él, pero el menú anterior es confiable en todas partes.
Instrucciones completas: jigwright.com/hullforge/docs
Privacidad
El conector no recopila nada, no transmite nada y no contacta con ningún servidor. Toda la comunicación es a través de loopback. Política completa: jigwright.com/privacy.
Soporte
Documentación: https://jigwright.com/hullforge/docs
Problemas en este repositorio, para el conector
Correo electrónico support@jigwright.com para cualquier cosa sobre el plugin del editor
Licencia
MIT, consulte LICENSE. Esto se aplica solo al conector en este repositorio. El plugin del editor HullForge es un producto propietario separado bajo sus propios términos.
Available Tools
1 toolhf_bridge_statusBridge StatusARead-onlyIdempotent
Whether HullForge is connected to a running Unreal editor, and what to do if not. This tool is always available even when no editor is open. When an editor starts, the rest of the tools appear automatically - there is no need to restart the client.
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
No parameters | |||
TDQS
Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?
Annotations already declare the tool as read-only, idempotent, and non-destructive. The description adds behavioral context beyond this: the tool is always available, and describes the automatic appearance of other tools when an editor starts. This explains the tool's behavior in the broader system workflow.
Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.
Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?
The description is two sentences long and front-loaded with the core purpose. It is efficient and contains no filler. Could be slightly more concise by removing the second sentence about 'restart the client' if not essential, but overall it is well-structured.
Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.
Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?
Given the tool has no parameters and no output schema, the description adequately covers what the tool does and its context in the toolset. It explains when it is used and how it relates to other tools. The only potential gap is not describing what the return value looks like, but since there is no output schema, the description still provides sufficient context.
Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.
Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?
The tool has zero parameters, and the schema already fully documents that. The description does not need to add parameter information since there are none. A score of 5 is appropriate as there is nothing missing.
Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.
Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?
The description clearly indicates the tool checks connection status to a running Unreal editor and provides guidance if not connected. It specifies the verb ('Whether... connected') and the resource ('HullForge to Unreal editor bridge'), making the purpose clear.
Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.
Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?
The description explains when to use the tool ('always available even when no editor is open') and what happens when an editor starts (other tools appear automatically). It implies the tool is for checking connection status and not for initiating connections, which is useful guidance.
Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.
Tool Schema Changelog
Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.
1 tool update
v0.1.0- First observed
hf_bridge_status
TDQS
Scored across 1 tool
With only a single tool, there is no possibility of overlapping purposes or confusion. The tool's purpose is clearly defined as a status check for the HullForge-Unreal connection.
The single tool name 'hf_bridge_status' follows a consistent snake_case convention and is descriptive of its function. There are no other tools to create inconsistency.
The server exposes only one tool for a connector that is expected to provide interaction with a running Unreal editor. The description hints at additional tools appearing dynamically, but the current set is extremely limited, making it a severe mismatch for the server's apparent scope.
The server's purpose is to bridge HullForge and Unreal Editor, yet the only tool available is a status check. There are no tools to perform any actual actions (e.g., launching assets, executing commands, or modifying editor state), leaving critical gaps that render the surface incomplete.
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