Skip to main content
Glama
jigwright

HullForge MCP Connector

by jigwright

HullForge MCP-Konnektor

Die MCP-Server-Hälfte von HullForge, die es Claude ermöglicht, einen laufenden Unreal Engine 5-Editor zu steuern.

MIT-lizenziert. Dieses Repository enthält nur den Konnektor.

Was dies ist und was es nicht ist

HullForge besteht aus zwei Programmen.

Dieses Repository

Der Konnektor. Spricht MCP mit Claude über stdio und ein längenpräfixiertes JSON-Protokoll mit dem Editor über Loopback. MIT-lizenziert.

Das Editor-Plugin

Ein separates, proprietäres Unreal Engine-Plugin, das alle Werkzeuge enthält und die gesamte Arbeit erledigt. Lizenziert unter einer eigenen EULA und über Fab vertrieben. Nicht in diesem Repository.

Der Konnektor enthält keine Unreal Engine-Logik. Er ist Transport, Rahmung, Sitzungserkennung und die MCP-Oberfläche. Allein tut er nichts Nützliches: Ohne laufenden Editor stellt er genau ein Werkzeug bereit, das mitteilt, dass kein Editor läuft.

Related MCP server: unreal-engine-mcp

Warum es ein separater Prozess ist

Einen MCP-Server direkt in das C++-Plugin einzubetten, wäre ein Programm statt zweien, was einfacher klingt. Ist es aber nicht.

Die MCP-Oberfläche ändert sich weitaus häufiger als die Engine-Bindungen. Die Trennung bedeutet, dass die Protokollebene in Sekunden neu erstellt werden kann, ohne ein C++-Modul neu zu kompilieren und den Editor neu zu starten.

Der Game-Thread des Editors ist kostbar. Alles, was ein UObject berührt, muss darauf laufen, und alles Langsame dort friert den Editor ein. Die Protokoll-, Rahmen-, Wiederholungs- und Transportlogik außerhalb zu halten, bedeutet, dass nur die eigentliche Arbeit auf diesen Thread verlagert wird.

Absturztrennung. Ein Fehler in der Protokollverarbeitung legt einen kleinen externen Prozess lahm, nicht einen Editor mit ungespeicherter Arbeit.

Wie es einen Editor findet

Es wird nichts konfiguriert. Jeder laufende Editor registriert sich in einem benutzerweiten Verzeichnis:

%LOCALAPPDATA%/HullForge/sessions/<project>-<pid>.json

Jeder Eintrag enthält einen Port, ein sitzungsbezogenes Token, den Projektnamen und -pfad sowie eine Prozess-ID. Der Konnektor durchsucht dieses Verzeichnis, filtert danach, ob der Prozess tatsächlich noch lebt, und bevorzugt den Editor, mit dem er bereits verbunden ist, sodass ein zweiter geöffneter Editor nicht stillschweigend das Ziel mitten im Gespräch verschiebt.

Er deklariert die MCP-Fähigkeit listChanged und überwacht dieses Verzeichnis, sodass Werkzeuge erscheinen, wenn ein Editor geöffnet wird, und verschwinden, wenn er geschlossen wird, ohne den Client neu zu starten. Das ist wichtig, weil MCP-Server vom Client gestartet werden: Ein Konnektor, der vor dem Editor startet, würde sonst für immer eine leere Werkzeugliste melden, da der Client keinen Grund hat, erneut nachzufragen.

Ein Werkzeug, hf_bridge_status, ist hier und nicht im Editor implementiert. Es ist daher immer verfügbar, sodass „keine Werkzeuge“ nie ein stiller Zustand ist.

Zuverlässigkeit

Zwei Dinge hier existieren, weil die Alternative Arbeit verlieren würde.

Idempotenz. Jeder mutierende Aufruf trägt eine operation_id. Der Konnektor erzeugt eine pro Aufruf und verwendet sie bei Transportwiederholungen erneut, sodass eine unterbrochene Verbindung nicht dieselbe Änderung doppelt anwenden kann. Der Editor erkennt eine wiederholte ID und gibt das ursprüngliche Ergebnis zurück.

Ehrliche Fehlerzustände. Ein Aufruf, der definitiv fehlgeschlagen ist, und ein Aufruf, dessen Ausgang unbekannt ist, sind unterschiedliche Antworten und werden unterschiedlich gemeldet. „Unbekannt“ bedeutet, dass der Konnektor aufgehört hat zu warten, nicht, dass nichts passiert ist, und der Aufrufer wird aufgefordert, vor einem erneuten Versuch zu überprüfen.

Entwicklung

Erfordert Python 3.13 und uv.

uv sync
uv run pytest                       # unit tests, no editor needed
uv run pytest -m integration        # needs a running editor with the plugin

Erstellen der verteilbaren Binärdatei:

.\Build-Sidecar.ps1                 # Nuitka, for release
.\Build-Sidecar.ps1 -Fast           # PyInstaller, local iteration only

Build-Sidecar.ps1 erklärt, warum Release-Builds Nuitka anstelle von PyInstaller verwenden, und führt nach jedem Build erneut eine Leckprüfung durch, statt das Ergebnis als gegeben anzunehmen.

Installation

Die meisten Leute sollten dies nicht bauen. Installieren Sie das gepackte .mcpb-Bundle, das eine kompilierte Binärdatei enthält und kein Python benötigt.

In Claude Desktop: Einstellungen > Erweiterungen > Erweiterte Einstellungen > Erweiterungsentwickler > Erweiterung installieren...

Ein Doppelklick auf die .mcpb funktioniert auch, wenn das Betriebssystem eine Zuordnung dafür registriert hat, aber das obige Menü ist überall zuverlässig.

Vollständige Anleitung: jigwright.com/hullforge/docs

Datenschutz

Der Konnektor sammelt nichts, überträgt nichts und kontaktiert keinen Server. Die gesamte Kommunikation erfolgt über Loopback. Vollständige Richtlinie: jigwright.com/privacy.

Support

Lizenz

MIT, siehe LICENSE. Dies gilt nur für den Konnektor in diesem Repository. Das HullForge-Editor-Plugin ist ein separates proprietäres Produkt unter eigenen Bedingungen.

Available Tools

1 tool
hf_bridge_statusBridge StatusA
Read-onlyIdempotent

Whether HullForge is connected to a running Unreal editor, and what to do if not. This tool is always available even when no editor is open. When an editor starts, the rest of the tools appear automatically - there is no need to restart the client.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault

No parameters

TDQS

A4.2/5.0
Behavior4/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

Annotations already declare the tool as read-only, idempotent, and non-destructive. The description adds behavioral context beyond this: the tool is always available, and describes the automatic appearance of other tools when an editor starts. This explains the tool's behavior in the broader system workflow.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness4/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

The description is two sentences long and front-loaded with the core purpose. It is efficient and contains no filler. Could be slightly more concise by removing the second sentence about 'restart the client' if not essential, but overall it is well-structured.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness4/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

Given the tool has no parameters and no output schema, the description adequately covers what the tool does and its context in the toolset. It explains when it is used and how it relates to other tools. The only potential gap is not describing what the return value looks like, but since there is no output schema, the description still provides sufficient context.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters5/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

The tool has zero parameters, and the schema already fully documents that. The description does not need to add parameter information since there are none. A score of 5 is appropriate as there is nothing missing.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose4/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description clearly indicates the tool checks connection status to a running Unreal editor and provides guidance if not connected. It specifies the verb ('Whether... connected') and the resource ('HullForge to Unreal editor bridge'), making the purpose clear.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

The description explains when to use the tool ('always available even when no editor is open') and what happens when an editor starts (other tools appear automatically). It implies the tool is for checking connection status and not for initiating connections, which is useful guidance.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

Tool Schema Changelog

Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.

  1. 1 tool updatev0.1.0
    • First observedhf_bridge_status

TDQS

A3.8/5.0

Scored across 1 tool

Disambiguation5/5

With only a single tool, there is no possibility of overlapping purposes or confusion. The tool's purpose is clearly defined as a status check for the HullForge-Unreal connection.

Naming Consistency5/5

The single tool name 'hf_bridge_status' follows a consistent snake_case convention and is descriptive of its function. There are no other tools to create inconsistency.

Tool Count1/5

The server exposes only one tool for a connector that is expected to provide interaction with a running Unreal editor. The description hints at additional tools appearing dynamically, but the current set is extremely limited, making it a severe mismatch for the server's apparent scope.

Completeness1/5

The server's purpose is to bridge HullForge and Unreal Editor, yet the only tool available is a status check. There are no tools to perform any actual actions (e.g., launching assets, executing commands, or modifying editor state), leaving critical gaps that render the surface incomplete.

Maintenance

ActivityStale
ResponsivenessNo issues

Related MCP Connectors

Related MCP Servers

  • F
    license
    Not graded
    quality
    F
    maintenance
    A two-process MCP bridge for Unreal Editor for Fortnite that lets Claude Code, Cursor, and other MCP clients drive a live UEFN editor safely.
    9
    -
  • A
    license
    B
    quality
    C
    maintenance
    An MCP server that gives AI agents broad control over Unreal Engine 5.7, enabling actor/asset/level management, Blueprint and material creation, screenshots, automation, and arbitrary editor Python execution.
    35
    MIT
  • A
    license
    Not graded
    quality
    A
    maintenance
    Open-source MCP server connecting AI agents (Claude, Cursor, GitHub Copilot, Gemini, and more) to Unreal Engine 5.7, editor and runtime (C++ plugin + .NET sidecar).
    48
    Apache 2.0