codex-tuanjie-mcp
Codex Tuanjie MCP
这是一个面向 Codex 的本地 STDIO MCP 适配器。它复用团结引擎中的官方
cn.tuanjie.codely.bridge Package,让 Codex 可以启动指定团结项目,并通过
Codely Bridge 操作编辑器、场景、GameObject、脚本、资源和控制台。
Codex
-> MCP STDIO
-> codex-tuanjie-mcp
-> Codely Bridge TCP
-> Tuanjie Editor本项目不会替换或修改 Codely Bridge 的实现。适配器只负责发现 Bridge、完成 TCP 协议握手、验证目标项目,并把 Bridge 命令转换为 MCP 工具。
当前能力
通过
tuanjie_start初始化并启动已经存在的团结项目。项目缺少 Bridge 时,将官方
cn.tuanjie.codely.bridge依赖加入Packages/manifest.json。修改 manifest 前在同一目录创建带时间戳的备份。
通过
tuanjie.exe open <project>启动项目;项目已打开时直接复用。等待
.com-unity-codely.json变为ready,连接动态端口并校验项目根目录。编辑器重载或端口变化后,在下一次工具调用前自动重新发现并连接。
暴露编辑器、场景、GameObject、脚本、Shader、资源、Package、UI Toolkit、 截图、Game View、输入模拟、控制台、异步任务和 C# 执行等 22 个 MCP 工具。
当前边界:MCP 必须绑定一个已经由 Tuanjie Hub 创建的项目。它目前不会从空目录 创建团结项目,也不会在多个项目之间自动切换。
前置步骤
1. 安装软件
Windows 10 或更高版本。
Node.js 20 或更高版本。
Codex Desktop 或 Codex CLI。
Tuanjie Cowork,以及所需版本的团结引擎和 Tuanjie Hub。
团结引擎 2021.3 或更高版本。官方 Codely Bridge 文档要求 Unity/团结引擎 2021.3 或更高版本。
安装或更新 Tuanjie Cowork 后应重新启动 Cowork 和 Codex,确保其提供的
tuanjie.exe 对 MCP 进程可见。可先验证:
tuanjie.exe --help
tuanjie.exe editors list-installed2. 在 Tuanjie Hub 创建项目
先通过 Tuanjie Hub 创建并注册项目,确认项目根目录至少包含:
Assets/
Packages/manifest.json
ProjectSettings/ProjectVersion.txt也可以使用 Tuanjie CLI 创建项目,但必须先确定公开的 1.x.x 引擎版本和准确的
模板 ID:
tuanjie.exe template list 1.10.1
tuanjie.exe projects create "MyGame" `
--path "D:\games" `
--editor-version 1.10.1 `
--template "<template-id>"不要把 2022.3.xxtxx 这类内部编辑器版本传给 --editor-version,应使用 Hub
显示的公开 1.x.x 版本。
3. 准备 Codely Bridge
通常不需要手动安装。首次调用 tuanjie_start 时,如果项目 manifest 中没有
Bridge,MCP 会查询团结官方 Package Registry、写入依赖,然后启动编辑器等待
Package Manager 完成安装。
如需手动安装,可在团结编辑器中打开:
Window -> Package Manager -> Tuanjie Registry搜索 Tuanjie AI 并安装 Codely Bridge。官方说明见
Codely Bridge 安装指南。
开发与构建
克隆仓库:
git clone https://github.com/g82v68xftk-ux/codex-tuanjie-mcp.git
Set-Location codex-tuanjie-mcp在源码目录执行:
npm ci
npm testnpm test 会先执行 TypeScript 构建,再运行协议帧、配置发现、Bridge 握手、
请求关联、Package 初始化和项目启动测试。单独构建可执行:
npm run build安装到 Codex
约定每个 MCP 使用一个独立目录:
C:\Users\<username>\.codex\mcp\codex-tuanjie-mcp把构建后的 dist、package.json、package-lock.json 和本 README 放入该目录,
然后在安装目录安装运行时依赖:
npm ci --omit=dev注册 MCP,并把它绑定到目标团结项目:
codex mcp add tuanjie -- node `
"C:\Users\<username>\.codex\mcp\codex-tuanjie-mcp\dist\src\index.js" `
--project "D:\path\to\tuanjie-project"检查注册结果:
codex mcp get tuanjie注册或更新 MCP 后,需要新建 Codex 任务或重启 Codex,当前已经运行的任务不会 动态加载新增工具。
使用方法
启动并连接项目
在 Codex 中直接要求“启动团结项目”,或显式调用 tuanjie_start:
{
"install_bridge": true,
"wait_timeout_seconds": 300
}执行流程如下:
验证项目
-> 检查/安装 Codely Bridge
-> 检查现有 Bridge 连接
-> 必要时调用 tuanjie.exe open
-> 等待 Bridge ready
-> 连接并验证项目根目录可选参数:
install_bridge:默认true。设为false时,项目必须已经安装 Bridge。bridge_package_version:指定 Bridge Package 版本;省略时查询官方 Registry。wait_timeout_seconds:等待编辑器和 Bridge 的时间,默认 300 秒,范围 10-900 秒。
检查连接
tuanjie_bridge_status:读取 Bridge 配置和当前连接状态,不主动重连。unity_refresh:重新读取动态端口、重连并验证项目根目录。
连接成功后即可使用 unity_editor、unity_scene、unity_gameobject、
unity_script、unity_asset 等工具操作项目。
配置发现顺序
适配器按以下顺序定位 Bridge:
--config <path>或TUANJIE_BRIDGE_CONFIG。--project <path>或TUANJIE_PROJECT_PATH。MCP 进程工作目录及其父目录。
建议始终在 Codex 注册参数中使用 --project 明确绑定项目,避免连接到错误的
编辑器实例。
验证和诊断
对实际项目探测 Bridge:
npm run probe -- --project "D:\path\to\tuanjie-project"通过真实 MCP STDIO 完成工具列表、启动、状态和编辑器读取验证:
npm run smoke:mcp -- --project "D:\path\to\tuanjie-project"常见问题:
找不到
tuanjie.exe:安装或更新 Tuanjie Cowork,然后重启 Cowork 和 Codex。Codex 中没有
tuanjie_start:新建任务或重启 Codex,确认codex mcp get tuanjie显示enabled: true。等待 Bridge 超时:检查编辑器是否被登录、许可证、Package 安装或编译弹窗阻塞。
项目不匹配:检查 MCP 注册中的
--project是否指向当前编辑器打开的项目。MCP 工具不可用:查看 Codex MCP 日志,以及
C:\Users\<username>\.codely\logs。
安全边界
MCP 启动时不会自动弹出编辑器;只有显式调用
tuanjie_start才会启动项目。已发送给 Bridge 的命令在连接异常后不会自动重试,避免重复执行写操作。
Play Mode 写入限制仍由官方 Codely Bridge 决定。
execute_csharp_script以及多数管理工具可以修改项目,应在 Git 工作区中使用。Bridge 已存在时不会重写
Packages/manifest.json;缺少 Bridge 时会先备份再修改。
项目结构
src/
bridge-client.ts Bridge TCP 握手、连接和请求处理
config.ts .com-unity-codely.json 发现与解析
framing.ts 8 字节大端长度帧编码/解码
project-start.ts Bridge 初始化、tuanjie.exe 启动和 ready 等待
tool-definitions.ts MCP 工具定义
index.ts STDIO MCP 服务入口
test/ Node.js 测试协议说明
Bridge 欢迎消息:
WELCOME UNITY-TCP 1 FRAMING=1 SERVER_VERSION=2。客户端帧:
CLIENT_VERSION=2、PLATFORM=codex。数据帧使用 8 字节无符号大端长度前缀。
单帧最大 64 MiB。
每条命令包含
type、params和request_id。
许可证
本项目采用 MIT License。
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