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Glama

Goxel MCP Server


📌 Visão Geral

O Goxel MCP Server expõe as capacidades de modelagem, escultura procedural e renderização do Goxel diretamente para modelos de linguagem (LLMs) e agentes autônomos.

Com este servidor, seu agente de IA pode:

  • 🧙‍♂️ Gerar Personagens 3D Completos prontos em voxel (archer, tank, mage, support, elf_healer, cyberpunk_archer).

  • ⚔️ Esculpir Armas e Objetos de Cenário (espadas, escudos, arcos, cajados, baús, tochas, poções, pilares).

  • 📜 Executar Scripts Procedurais QuickJS personalizados diretamente no motor do Goxel.

  • 🔄 Converter e Exportar modelos entre .vox (MagicaVoxel / Goxel), .obj (Wavefront 3D com texturas), .gltf e renders .png.

  • 🖥️ Lançar a Interface Gráfica (GUI) do Goxel instantaneamente na tela com o modelo carregado para inspeção ou edição humana.


Related MCP server: VoxelForge

🛠️ Ferramentas Disponíveis (MCP Tools)

Ferramenta

Descrição

Principais Parâmetros

goxel_create_character

Constrói um personagem voxel humanoide com túnicas, armaduras, armas e paleta de cores.

character_class (enum: archer, tank, mage, support, etc.), export_obj, open_in_gui, output_dir

goxel_create_object

Constrói armas e itens de ambientação táticos/RPG.

object_type (enum: sword, shield, staff, bow, chest, potion, torch, pillar), output_path, export_obj, open_in_gui

goxel_run_custom_script

Executa código JavaScript procedural no motor interno QuickJS do Goxel para esculturas geométricas avançadas.

script_code (código JS com acesso a vol), output_vox_path

goxel_export_model

Converte um arquivo voxel para outros formatos 3D ou imagem.

input_file (.vox/.gox), output_file (.obj, .gltf, .png)

goxel_open_gui

Abre o executável do Goxel na interface gráfica com o modelo na tela.

file_path (caminho para .vox ou .gox)


⚙️ Pré-requisitos

  1. Node.js (versão 18 ou superior instalada).

  2. Goxel (versão 0.15+):

    • Linux: AppImage ou pacote nativo (goxel).

    • macOS: brew install goxel ou o binário do app.

    • Windows: Executável goxel.exe adicionado ao PATH.


🚀 Como Ativar e Configurar

1. Google Antigravity (Recomendado)

No Google Antigravity, você pode adicionar o servidor nas configurações de MCP ou no arquivo de manifesto do seu workspace / sistema:

Opção A — No arquivo de configuração MCP do Antigravity (mcp_config.json ou settings.json):

{
  "mcpServers": {
    "goxel": {
      "command": "node",
      "args": ["/caminho/para/goxel-mcp/server.js"],
      "env": {
        "GOXEL_BIN": "/caminho/para/goxel",
        "GOXEL_OUTPUT_DIR": "/caminho/para/seus/modelos"
      }
    }
  }
}

Opção B — Configuração Direta Local: Se você já possui o Goxel e o repositório clonado localmente:

{
  "mcpServers": {
    "goxel": {
      "command": "node",
      "args": ["/media/alex/alex/pro_unity/mcp-servers/goxel/server.js"]
    }
  }
}

2. OpenCode

No OpenCode, adicione o MCP ao seu arquivo opencode.json ou nas configurações de extensões MCP do editor:

{
  "mcp": {
    "servers": {
      "goxel": {
        "type": "stdio",
        "command": "node",
        "args": ["/caminho/absoluto/para/goxel-mcp/server.js"],
        "env": {
          "GOXEL_BIN": "goxel"
        }
      }
    }
  }
}

3. Claude Desktop

Abra o arquivo de configuração do Claude Desktop:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

  • Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

  • Linux: ~/.config/Claude/claude_desktop_config.json

Adicione em mcpServers:

{
  "mcpServers": {
    "goxel": {
      "command": "node",
      "args": ["/caminho/absoluto/para/goxel-mcp/server.js"],
      "env": {
        "GOXEL_BIN": "/usr/bin/goxel",
        "GOXEL_OUTPUT_DIR": "/caminho/onde/salvar/modelos"
      }
    }
  }
}

4. Cursor / Windsurf / VS Code (Cline / Roo Code)

No seu editor preferido com suporte a MCP, configure o servidor padrão stdio:

{
  "goxel": {
    "command": "node",
    "args": ["/caminho/absoluto/para/goxel-mcp/server.js"]
  }
}

🌐 Variáveis de Ambiente Suportadas

Variável

Padrão

Descrição

GOXEL_BIN

goxel (ou detecção automática do AppImage local)

Caminho completo do executável ou AppImage do Goxel.

GOXEL_OUTPUT_DIR

./output_voxels (ou pasta Unity detectada)

Diretório padrão onde personagens e objetos gerados serão armazenados.

DISPLAY

:0

Variável de ambiente do X11/Wayland para abrir a GUI na tela no Linux.


💬 Exemplos de Prompts para o Agente de IA

Você pode conversar naturalmente com o seu modelo conectado ao MCP:

  • "Crie um herói arqueiro em Voxel Art, exporte para .obj e abra na interface gráfica do Goxel para eu ver."

  • "Gere um baú e uma espada em voxel e salve na pasta de assets do meu jogo."

  • "Escreva um script procedural para o Goxel que gere uma torre espiral de 40 blocos de altura e exporte em .vox."

  • "Converta o modelo character.vox para character.obj e renderize um preview em character.png."


🧱 Estrutura do Repositório

goxel-mcp/
├── assets/
│   └── goxel.png          # Ícone e apresentação visual do Goxel
├── server.js              # Servidor MCP stdio JSON-RPC 2.0 com suporte a tools
├── package.json           # Manifesto npm e dependências
├── LICENSE                # Licença MIT
└── README.md              # Documentação completa

🤝 Contribuições

Contribuições são super bem-vindas! Se você deseja adicionar novas classes de personagens procedurais, geradores de armas ou novos formatos de exportação:

  1. Faça um Fork do projeto.

  2. Crie uma branch para a sua feature (git checkout -b feature/novo-gerador).

  3. Faça o commit de suas alterações (git commit -m 'Adiciona gerador de dragão voxel').

  4. Abra um Pull Request.


📄 Licença

Distribuído sob a licença MIT. Consulte o arquivo LICENSE para obter mais informações.

Desenvolvido por Alex Sandro (al3x-d3v357).

Available Tools

5 tools
goxel_create_characterC

Constrói um personagem em Voxel Art 3D (Arqueiro, Tanque, Mago, Suporte ou customizado) utilizando o Goxel e exporta para .vox e .obj.

Inputs: character_class (required), export_obj, output_dir, open_in_gui.

goxel_create_objectB

Constrói um objeto, arma ou item de cenário em Voxel Art 3D (espada, escudo, cajado, arco, baú, poção, tocha, pilar).

Inputs: object_type (required), output_path (required), export_obj, open_in_gui.

goxel_export_modelB

Converte um arquivo de voxels (.vox ou .gox) para .obj, .gltf ou render .png.

Inputs: input_file (required), output_file (required).

goxel_open_guiC

Abre a janela gráfica do Goxel com um modelo de voxels carregado na tela.

Inputs: file_path (required).

goxel_run_custom_scriptB

Executa um script procedural JavaScript arbitrário dentro do motor QuickJS do Goxel para esculturas voxel complexas.

Inputs: script_code (required), output_vox_path (required).

Tool Schema Changelog

Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.

Loading tool schema changelog…

    TDQS

    A3.5/5.0

    Scored across 5 tools

    Disambiguation5/5

    Each tool has a clearly distinct purpose: character generation, object generation, arbitrary script execution, format conversion, and GUI opening. The character/object split is well-defined by explicit examples (archetypes vs items/props), so misselection risk is low.

    Naming Consistency5/5

    All tools follow a uniform goxel_verb_noun pattern (create_character, create_object, run_custom_script, export_model, open_gui). No mixed conventions or vague verbs.

    Tool Count5/5

    Five tools is a well-scoped surface for a voxel art pipeline: generation (two flavors), scripting escape hatch, export, and GUI viewing. Each tool earns its place with no redundancy.

    Completeness4/5

    Core lifecycle is covered: create (character/object/custom), view (GUI), and export. Minor gaps exist around managing existing assets — no list/inspect, rename, delete, or direct edit of previously created models, though open_gui partially covers loading.

    Maintenance

    ActivityMaintained
    ResponsivenessNo recent community issues

    Related MCP Connectors

    Related MCP Servers

    • A
      license
      C
      quality
      D
      maintenance
      A voxel editor with MCP bridge enabling AI agents to create and edit 3D models, supporting .vox/.obj formats, layers, and a web editor.
      27
      MIT
    • A
      license
      Not graded
      quality
      B
      maintenance
      Enables AI agents to model, sculpt, rig, animate and bake particle effects by editing a semantic scene document, with built-in software rendering, measurable critics that flag floating or broken geometry, and game-ready glTF export. It exposes templates, atomic edit batches, motion and effect previews, undo history, and no GPU, browser, or Blender required.
      15 npm
      Apache 2.0