Skip to main content
Glama

Arenula

nyx000.github.io/arenula-mcp

Набор MCP-серверов для игрового движка s&box. Подключает ИИ-помощников по коду к редактору s&box — чтение сцен, создание объектов, компиляция кода, управление активами и многое другое.

Разработан в соответствии с лучшими практиками MCP от Anthropic: универсальные инструменты с перечислениями действий, подробные описания с негативными указаниями, сокращённые ответы, действенные ошибки.

Arenula — латинское слово, означающее "песчинка". Одна песчинка в песочнице.

Конверт ответа

Инструменты мутации возвращают JSON со следующими полями:

  • message — краткое человекочитаемое подтверждение.

  • verified — (опционально) обратное чтение состояния после мутации, чтобы вызывающие могли подтвердить, что изменение действительно применилось. Например, после component.add: { "component_exists": true, "component_type": "ModelRenderer" }. После terrain.configure_clutter: { "clutter_assigned": "volcano_ground", "seed": 42, "mode": "Infinite" }. Если это поле отсутствует, вызывающий должен считать мутацию неподтверждённой.

  • warnings — (опционально) массив заметок о частичном успехе по полям, каждый { field, message, suggestion? }. Используется, когда основная операция выполнена, но некоторый подшаг был пропущен — например, networking.add_helper со смесью допустимых и недопустимых ID точек появления вернёт подключённого помощника и предупреждение для каждого плохого ID.

Ошибки по-прежнему возвращают стандартное тело { error, action, suggestion } с isError: true. Любое пользовательское значение, которое не может быть разрешено в реальный ресурс движка, теперь вызывает ошибку с действенным предложением, а не молча игнорируется.

Related MCP server: sbox-mcp-documentation

Серверы

Сервер

Что делает

Среда выполнения

Транспорт

Editor

Манипуляция сценами, компиляция, активы, ландшафт

Плагин C# внутри s&box

SSE :8098

API

Офлайн-справочник типов/членов (~1,800 типов, ~15,000 членов), получение PBR-текстур

Node.js

stdio

Docs

Описательные документы с sbox.game (сырой markdown через конечные точки .md)

Node.js

stdio

Настройка

1. Клонирование Arenula-MCP

Клонируйте или загрузите этот репозиторий куда-нибудь на вашу машину. Здесь будут располагаться серверы API и Docs — они не обязательно должны находиться внутри вашего проекта s&box.

C:\Projects\Arenula-MCP\       <-- can be anywhere you like
  editor/                      goes into your s&box project (step 2)
  api/                         stays here, runs from here
  docs/                        stays here, runs from here

2. Плагин редактора

Скопируйте editor/ в папку Libraries вашего проекта s&box:

YourProject/
  Libraries/
    arenula_mcp/               <-- copy the contents of editor/ here
      Editor/
        Core/
        Handlers/
      sbox_mcp.sbproj

Откройте s&box — Arenula скомпилируется автоматически и запустит MCP-сервер на порту 8098.

3. Сборка API и Docs

Из корня Arenula-MCP установите и соберите оба Node.js сервера:

npm run setup        # installs dependencies and builds both servers

Это собирает api/dist/index.js и docs/dist/index.js — эти файлы будет использовать ваш ИИ-клиент.

4. Настройка вашего ИИ-клиента

Добавьте файл .mcp.json в корень вашего проекта s&box (или скопируйте .mcp.json.example). Обновите пути до места, куда вы клонировали Arenula-MCP:

{
  "mcpServers": {
    "editor": {
      "type": "sse",
      "url": "http://localhost:8098/sse"
    },
    "api": {
      "command": "node",
      "args": ["C:/Projects/Arenula-MCP/api/dist/index.js"],
      "env": {
        "SBOX_API_URL": "https://cdn.sbox.game/releases/..."
      }
    },
    "docs": {
      "command": "node",
      "args": ["C:/Projects/Arenula-MCP/docs/dist/index.js"]
    }
  }
}

Замените C:/Projects/Arenula-MCP на путь, куда вы клонировали репозиторий. Получите последний URL схемы API с sbox.game/api/schema (нажмите Download, скопируйте URL).

Инструменты отображаются как mcp__editor__*, mcp__api__*, mcp__docs__* в вашем ИИ-клиенте.

Инструменты редактора

23 универсальных инструмента, 182 действия. Каждый инструмент принимает обязательный параметр action.

Инструмент

Действия

Количество

scene

summary, hierarchy, statistics, find, find_in_radius, get_details, prefab_instances

7

gameobject

create, destroy, duplicate, reparent, rename, enable, set_tags, set_transform, batch_transform

9

component

add, remove, set_property, set_enabled, get_properties, get_types, copy

7

compile

trigger, status, errors, generate_solution, wait

5

prefab

instantiate, get_structure, get_instances, break, update, create, save_overrides, revert, get_overrides

9

asset_query

browse, search, open, get_dependencies, get_model_info, get_material_properties, get_mesh_info, get_bounds, get_unsaved, get_status, get_json, get_references

12

asset_manage

create, delete, rename, move, save, reload, get_references

7

editor

select, get/set_selected, clear/frame_selection, get_play_state, start/stop_play, get_log, save_scene, save_scene_as, save_all, undo/redo, console_list, console_run, open_code_file, get/set_preferences

19

session

list, set_active, load_scene

3

lighting

create, configure, create_skybox, set_skybox

4

physics

add_collider, configure_collider, add_rigidbody, create_model_physics, create_character_controller, create_joint

6

audio

create, configure

2

effects

create, configure_particle, configure_post_processing, configure_sprite, configure_prop, configure_world_panel

6

camera

create, configure, capture_viewport, capture_tour, orbit_capture

5

mesh

create_block, create_plane, create_cylinder, create_wedge, create_arch, create_clutter, extrude_faces, remove_faces, add_face, clip_faces, scale_mesh, thicken_faces, bevel_edges, bevel_vertices, split_edges, quad_slice_faces, dissolve_edges, bridge_edges, connect_vertices, flip_faces, extend_edges, set_face_material, set_texture_params, vertex ops, get_info

27

navmesh

create_agent, create_area, create_link, generate, generate_tile, unload_tile, set_defer_generation, get_status, query_path

9

cloud

search, get_package, get_versions, mount

4

project

get_collision, set_collision_rule, get_input, get_info

4

terrain

create, configure, get_info, get_height, get_height_region, set_height, noise, erode, stamp, add/remove_material, get_material_at, blend_materials, set_hole, paint_material, import/export_heightmap, sync, configure_clutter, regenerate_clutter, clear_clutter

21

trace

ray, sphere_cast, box_cast, sample_grid, multi_ray

5

player

create, configure_movement, configure_camera, configure_body, configure_interaction

5

networking

add_helper, configure_object, get_status

3

schema

export, info, clear

3

Архитектура

33 файла исходного кода на C# — 9 базовой инфраструктуры, 24 обработчика для каждого инструмента (включая ConsoleHandler).

Архитектура

Атрибуция

  • Редактор основан на Ozmium MCP Server от ozmium7 (GPL-3.0)

  • API основан на sbox-api-mcp от sofianebel (MIT)

  • Документация основана на sbox-docs-mcp от sofianebel (MIT)

Лицензия

GPL-3.0 (Редактор) · MIT (API, Документация, schemagen) — см. LICENSE для объяснения, почему существует разделение и какая лицензия применяется к коду, который вы копируете.

F
license - not found
Not graded
quality - not tested
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
Commit activity

Resources

Unclaimed servers have limited discoverability.

Looking for Admin?

If you are the server author, to access and configure the admin panel.

Related MCP Servers

View all related MCP servers

Related MCP Connectors

  • A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to control Unreal E…

  • An MCP server that gives your AI access to the source code and docs of all public github repos

  • A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to interact with yo…

View all MCP Connectors

Latest Blog Posts

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/Nyx000/arenula-mcp'

If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server