Arenula MCP
Arenula
s&boxゲームエンジン向けのMCPサーバースイートです。AIコーディングアシスタントをs&boxエディタに接続し、シーンの読み取り、オブジェクトの作成、コードのコンパイル、アセットの管理などを行います。
AnthropicのMCPベストプラクティスに従って設計されています:アクション列挙型を持つオムニバスツール、ネガティブガイダンス付きのリッチな説明、トリミングされた応答、実行可能なエラー。
Arenula — ラテン語で「砂粒」の意味。砂場の中の一粒。
応答エンベロープ
ミューテーションツールは以下のフィールドを持つJSONを返します:
message— 短い人間が読める確認メッセージ。verified— (オプション)ミューテーション後の状態の読み戻し。呼び出し元が変更が実際に反映されたことを確認できます。例:component.add後:{ "component_exists": true, "component_type": "ModelRenderer" }。terrain.configure_clutter後:{ "clutter_assigned": "volcano_ground", "seed": 42, "mode": "Infinite" }。このフィールドがない場合、呼び出し元はミューテーションが未確認であると想定する必要があります。warnings— (オプション)フィールドごとの部分成功ノートの配列。各要素は{ field, message, suggestion? }です。メイン操作は成功したが一部のサブステップがスキップされた場合に使用されます。例:networking.add_helperで有効なスポーンポイントIDと無効なものが混在している場合、ヘルパーは接続され、不正なIDごとに警告が返されます。
エラーは引き続き標準の { error, action, suggestion } ボディを isError: true とともに返します。実際のエンジンリソースに解決できないユーザー向けの値は、サイレントに何もしないのではなく、実行可能な提案とともにエラーを返すようになりました。
Related MCP server: sbox-mcp-documentation
サーバー
サーバー | 機能 | ランタイム | トランスポート |
Editor | シーン操作、コンパイル、アセット、地形 | s&box 内のC#プラグイン | SSE |
API | オフラインの型/メンバー参照(約1,800タイプ、約15,000メンバー)、PBRテクスチャの取得 | Node.js | stdio |
Docs | sbox.game からのナラティブドキュメント( | Node.js | stdio |
セットアップ
1. Arenula-MCP のクローン
Arenula-MCP をマシンのどこかにクローンまたはダウンロードします。ここにAPIサーバーとDocsサーバーが配置されます。これらはs&boxプロジェクト内にある必要はありません。
C:\Projects\Arenula-MCP\ <-- can be anywhere you like
editor/ goes into your s&box project (step 2)
api/ stays here, runs from here
docs/ stays here, runs from here2. Editor プラグイン
editor/ をs&boxプロジェクトの Libraries フォルダにコピーします:
YourProject/
Libraries/
arenula_mcp/ <-- copy the contents of editor/ here
Editor/
Core/
Handlers/
sbox_mcp.sbprojs&boxを開きます — Arenula は自動的にコンパイルされ、ポート8098でMCPサーバーを起動します。
3. API & Docs のビルド
Arenula-MCP のルートから、両方のNode.jsサーバーをインストールしてビルドします:
npm run setup # installs dependencies and builds both serversこれにより api/dist/index.js と docs/dist/index.js がビルドされます — これらがAIクライアントが参照するファイルです。
4. AIクライアントの設定
s&boxプロジェクトのルートに .mcp.json ファイルを追加します(または .mcp.json.example をコピーします)。パスをArenula-MCPをクローンした場所に更新します:
{
"mcpServers": {
"editor": {
"type": "sse",
"url": "http://localhost:8098/sse"
},
"api": {
"command": "node",
"args": ["C:/Projects/Arenula-MCP/api/dist/index.js"],
"env": {
"SBOX_API_URL": "https://cdn.sbox.game/releases/..."
}
},
"docs": {
"command": "node",
"args": ["C:/Projects/Arenula-MCP/docs/dist/index.js"]
}
}
}C:/Projects/Arenula-MCP をリポジトリをクローンした場所に置き換えます。最新のAPIスキーマURLは sbox.game/api/schema から取得します(ダウンロードをクリックし、URLをコピー)。
ツールはAIクライアントで mcp__editor__*、mcp__api__*、mcp__docs__* として表示されます。
Editor ツール
23個のオムニバスツール、182個のアクション。各ツールは必須の action パラメータを取ります。
ツール | アクション | 件数 |
scene | summary, hierarchy, statistics, find, find_in_radius, get_details, prefab_instances | 7 |
gameobject | create, destroy, duplicate, reparent, rename, enable, set_tags, set_transform, batch_transform | 9 |
component | add, remove, set_property, set_enabled, get_properties, get_types, copy | 7 |
compile | trigger, status, errors, generate_solution, wait | 5 |
prefab | instantiate, get_structure, get_instances, break, update, create, save_overrides, revert, get_overrides | 9 |
asset_query | browse, search, open, get_dependencies, get_model_info, get_material_properties, get_mesh_info, get_bounds, get_unsaved, get_status, get_json, get_references | 12 |
asset_manage | create, delete, rename, move, save, reload, get_references | 7 |
editor | select, get/set_selected, clear/frame_selection, get_play_state, start/stop_play, get_log, save_scene, save_scene_as, save_all, undo/redo, console_list, console_run, open_code_file, get/set_preferences | 19 |
session | list, set_active, load_scene | 3 |
lighting | create, configure, create_skybox, set_skybox | 4 |
physics | add_collider, configure_collider, add_rigidbody, create_model_physics, create_character_controller, create_joint | 6 |
audio | create, configure | 2 |
effects | create, configure_particle, configure_post_processing, configure_sprite, configure_prop, configure_world_panel | 6 |
camera | create, configure, capture_viewport, capture_tour, orbit_capture | 5 |
mesh | create_block, create_plane, create_cylinder, create_wedge, create_arch, create_clutter, extrude_faces, remove_faces, add_face, clip_faces, scale_mesh, thicken_faces, bevel_edges, bevel_vertices, split_edges, quad_slice_faces, dissolve_edges, bridge_edges, connect_vertices, flip_faces, extend_edges, set_face_material, set_texture_params, vertex ops, get_info | 27 |
navmesh | create_agent, create_area, create_link, generate, generate_tile, unload_tile, set_defer_generation, get_status, query_path | 9 |
cloud | search, get_package, get_versions, mount | 4 |
project | get_collision, set_collision_rule, get_input, get_info | 4 |
terrain | create, configure, get_info, get_height, get_height_region, set_height, noise, erode, stamp, add/remove_material, get_material_at, blend_materials, set_hole, paint_material, import/export_heightmap, sync, configure_clutter, regenerate_clutter, clear_clutter | 21 |
trace | ray, sphere_cast, box_cast, sample_grid, multi_ray | 5 |
player | create, configure_movement, configure_camera, configure_body, configure_interaction | 5 |
networking | add_helper, configure_object, get_status | 3 |
schema | export, info, clear | 3 |
アーキテクチャ
33のC#ソースファイル — うち9つがコアインフラストラクチャ、24がツール別ハンドラ(ConsoleHandlerを含む)。

帰属
エディタは Ozmium MCP Server(作成者: ozmium7、GPL-3.0)をベースとしています。
APIは sbox-api-mcp(作成者: sofianebel、MIT)をベースとしています。
ドキュメントは sbox-docs-mcp(作成者: sofianebel、MIT)をベースとしています。
ライセンス
GPL-3.0(エディタ) · MIT(API、ドキュメント、スキーマ生成) — 分割の理由と、コピーしたコードにどのライセンスが適用されるかについては、LICENSE を参照してください。
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Maintenance
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