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Glama

{"type": "text"}# game-agent-factory

Automatisierte Game-Entwicklungspipeline mit KI-Agenten. Ein Multi-Agenten-Team (Design/Programmierung/Art/Überwachung/Test) wird über LangGraph orchestriert und treibt über das MCP-Gateway Blender/Krita/Godot/Git an, um automatisch lauffähige Game-Builds zu erzeugen.

Die Basislinie der Bau-Einschränkungen siehe DECISIONS.md, den vollständigen Plan siehe 智能体游戏施工团队 v2.md.

Architekturebenen

┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ L0 模型层    Ollama(qwen3.5-4b/2b 本地) + 公有 API(GLM-4 Air/DeepSeek) │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L1 编排层    LangGraph(唯一调度层,checkpointer 恢复)         │
│   策划Agent · 程序Agent · 美术Agent(3D/2D) · 监理Agent · 测试Agent │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L2 网关层    MCP Gateway:鉴权 · 沙箱 · 白名单 · 路由 · 审计  │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L3 适配层    blender-mcp · krita-mcp · godot-mcp · git-mcp │
│             共享 mcp-servers/common/(socket桥/审计/校验/路径白名单)│
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L4 基础设施   Gitea+LFS · SQLite(记忆/工单/锁/审计) · Ollama(Win原生)│
│             storage/ Repository 抽象层(SQLiteRepo→ArcadeRepo 可迁移)│
└────────────────────────────────────────────────────────┘

Related MCP server: Hearth

Verzeichnisverantwortlichkeiten

Verzeichnis

Verantwortlichkeit

contracts/

Lieferverträge: GDD/Asset-Liste/Art-Spezifikation Schema + validators.py (mit Kahn-Zyklusprüfung)

agents/

LangGraph-Agentendefinitionen (designer/coder/artist3d/artist2d/qa/supervisor)

mcp-servers/common/

Gemeinsame Infrastruktur für vier MCP-Server (Socket-Brücke, Audit, Parameterprüfung, Pfad-Whitelist)

mcp-servers/blender-mcp/

Blender-3D-Asset-Produktions-MCP-Server

mcp-servers/krita-mcp/

Krita-2D-Asset-Produktions-MCP-Server

mcp-servers/godot-mcp/

Godot-Projektbau-MCP-Server

mcp-servers/git-mcp/

Git-Commit/Snapshot/Rollback-MCP-Server (GitPython + LFS)

blender-addon/

Blender-Addon (Socket-Brücke + Whitelist-Befehlsausführer, gehört zu blender-mcp)

godot-plugin/

Godot-Editor-Plugin (EditorScript-Brücke, gehört zu godot-mcp)

gateway/

MCP-Gateway (Authentifizierung/Sandbox/Audit/Ratenbegrenzung)

pipelines/

LangGraph-Workflow-Definitionen

sandbox/

Whitelist-Skriptpool + Docker-Sandbox

storage/

Repository-Abstraktionsschicht (SQLiteRepo / ArcadeRepo migrierbar)

game/

Godot-Projekt (Git-LFS-Verwaltung)

infra/

Gitea/ArcadeDB/Ollama-Konfiguration + versions.env + ports.env + llm.env

logs/

Audit-Logs

Schnellstart

# 安装 just(跨平台任务入口)
winget install Casey.Just

# 初始化依赖
just init

# 自检
just check
just all

Umgebungs-Baseline

  • OS: Windows-Einzelplatz bevorzugt (Code bleibt auf Linux portierbar)

  • GPU: RTX 2070 8GB

  • LLM: Hybridmodus (lokal qwen3.5-4b/2b + öffentliche API)

  • Blender: 4.2 LTS

  • Godot: 4.4 stable

  • Python: ≥ 3.11, uv-Paketverwaltung

Siehe DECISIONS.md §1.

Maintenance

ActivityStale
ResponsivenessNo issues

Related MCP Connectors

Related MCP Servers

  • A
    license
    Not graded
    quality
    A
    maintenance
    AI-native open-source 2D game engine whose MCP server exposes every editor operation to coding agents as typed commands, so an agent can build, run, and verify a game inside the editor. It runs locally on macOS, Windows, and Linux with no cloud service or API key.
    48
    MIT
  • A
    license
    B
    quality
    D
    maintenance
    Aggregates game-development MCP servers (Blender, Godot, GitHub, Obsidian) behind one interface for AI clients, with smart task routing and a local GUI for multi-client support.
    5
    MIT
  • A
    license
    Not graded
    quality
    D
    maintenance
    Autonomous game development framework that lets AI agents program, design scenes, and run visual QA on Godot 4.x projects — all through the Model Context Protocol (MCP).
    MIT