氛围眼
MCP 服务器使 LLM 能够通过矢量化画布可视化和调试信息“看到”基于浏览器的游戏和应用程序中发生的情况。
Vibe-Eyes 使用客户端-服务器架构,其中轻量级浏览器客户端捕获画布内容和调试信息,通过 WebSockets 将其发送到 Node.js 服务器,然后将图像矢量化为紧凑的 SVG 表示,并通过模型上下文协议 (MCP) 将其提供给 LLM。
注意:该项目是实验性的,旨在通过提供视觉环境和丰富的调试信息来增强 LLM 的“氛围编码”会话。
视频讲解
关键功能
- 从浏览器游戏中捕获并矢量化画布元素
- 实时收集控制台日志和错误
- 使用完整堆栈跟踪捕获未处理的异常
- 通过 MCP 向 LLM 提供可视化和调试信息
- 为使用 LLM 的开发人员创造无缝调试体验
工作原理
- 轻量级客户端在浏览器游戏/应用程序中运行
- 客户端捕获画布快照、控制台日志/错误和未处理的异常
- 数据通过 WebSocket 发送到 Vibe-Eyes 服务器(避免 CORS 问题)
- 服务器将画布图像矢量化并将其与调试信息一起存储
- LLM 通过模型上下文协议连接以访问最新数据
- LLM 可以“看到”正在发生的事情,并帮助在完整上下文中调试问题
成分
1. Vibe-Eyes MCP 服务器( mcp.js
)
核心服务器:
- 通过 Socket.IO 接收画布快照
- 将图像矢量化为紧凑的 SVG 表示(粗略近似)
- 存储调试信息(日志、错误、异常、时间)
- 通过模型上下文协议(MCP)公开数据
- 提供 HTTP 端点以直接访问
- 按顺序处理图像以管理资源
2.浏览器客户端
浏览器客户端可在vibe-eyes-client 存储库中找到。
轻量级浏览器集成:
- 查找页面中的画布元素
- 将画布内容捕获为数据 URL
- 拦截控制台日志和错误
- 使用堆栈跟踪捕获全局未处理的异常
- 通过 WebSockets 将数据发送到 Vibe-Eyes 服务器
- 最大限度地减少对游戏性能的影响
- 支持显式初始化来控制捕获何时开始
3. 矢量化引擎( vectorizer.js
)
高质量的 SVG 矢量化库:
- 将光栅图像转换为矢量 SVG
- 优化 SVG 的尺寸和清晰度
- 保留视觉信息,同时减少数据量
入门
安装
与 LLM 代理一起使用
使用您的 AI 代理注册 MCP 服务器:
这使得 Claude 能够通过 MCP 使用 Vibe-Eyes 功能。
与游戏/应用程序集成
通过包含所需的脚本将客户端添加到您的浏览器应用程序中:
与 Claude 或其他法学硕士合作
MCP 服务器为 LLM 提供了一个工具,可以通过模型上下文协议 (MCP) 访问最新的视觉和调试信息:
法学硕士将获得:
- 应用程序的最新控制台日志和错误
- 未处理的异常及其完整堆栈跟踪(如果发生)
- 画布的矢量化 SVG 近似值(如果
includeSvg
为真) - 将视觉状态与日志连接起来的时间和相关信息
这使得 LLM 能够“看到”应用程序中发生的情况并提供更好的帮助。
MCP 配置示例(适用于 Claude 代码)
要从 Claude 访问 Vibe-Eyes:
Vibe-Eyes 如何帮助“Vibe 编码”
传统的“Vibe 编码”流程需要开发者手动截取屏幕截图并描述应用程序的运行情况。Vibe-Eyes 通过以下方式自动化此流程:
- 提供视觉环境:LLM 可以看到游戏/应用程序的实际视觉状态
- 关联视觉和代码问题:控制台日志与视觉状态配对
- 减少手动工作:无需手动捕获和上传屏幕截图
- 启用实时调试:LLM 可以实时观察变化
- 优化数据传输:矢量表示比屏幕截图更紧凑
性能考虑
- 浏览器客户端旨在最大限度地减少对应用程序性能的影响
- 创建画布数据 URL 可能会占用大量 CPU,因此捕获频率是可配置的
- WebSocket 传输避免了跨域设置中常见的 CORS 问题
- 服务器按顺序处理图像以防止过载
- SVG 矢量化平衡了视觉精度和尺寸优化
直接 SVG 访问
对于想要重用矢量化 SVG 输出的应用程序:
- WebSocket 响应:服务器直接在 WebSocket 响应中包含 SVG:
- HTTP 端点:通过
/latest
端点访问最新捕获:
API 参考
浏览器客户端
MCP 工具
独立矢量化 CLI
该项目还包括一个用于矢量化单个文件的独立 CLI 工具:
执照
国际学习中心
hybrid server
The server is able to function both locally and remotely, depending on the configuration or use case.
MCP 服务器使 LLM 能够通过矢量化画布可视化和调试信息“看到”基于浏览器的游戏和应用程序中发生的情况。
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