README.md•12.3 kB
# 🎮 RPG Maker MZ MCP Server
<div align="center">
**完全なRPG Maker MZゲーム開発のためのMCPサーバー**
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
[](https://nodejs.org/)
[](https://www.typescriptlang.org/)
**MCP toolsのみでRPGゲームを完全に作成可能 + AI画像生成対応!**
📖 **[初心者向けガイド](./GETTING_STARTED.md)** | [特徴](#-特徴) • [インストール](#-セットアップ) • [使用例](#-使用例) • [ツール一覧](#-利用可能なツール)
</div>
## 🌟 特徴
このMCPサーバーは、**RPG Maker MZの完全なゲーム開発環境**をプログラマティックに提供します。GUIを開くことなく、コードやAIエージェントを使って本格的なRPGゲームを作成できます。
### 🎯 主な特徴
- 🤖 **🆕 自律的全自動ゲーム作成**: コンセプトを入力するだけで3-7分で完全なRPGを生成!
- 🚀 **完全なプロジェクト作成**: ゼロからRPG Maker MZプロジェクトを生成
- 🗺️ **マップエディタ**: プログラマティックにマップとタイルを編集
- 🎭 **イベントシステム**: 複雑なゲームイベントとストーリーを実装
- 📊 **データベース管理**: アクター、スキル、アイテムなど全データ編集
- 🎨 **AI画像生成**: Gemini 2.5 Flash (nanobanana) でゲームアセットを自動生成
- 📖 **AIシナリオ生成**: Gemini APIで完全なストーリー・マップ・イベントを自動生成
- 🔧 **MCP統合**: Model Context Protocolを使った完全なツールチェーン
### 🤖 自律的全自動ゲーム作成(NEW!)
**わずか1行のコマンドで完全なRPGを生成!**
```bash
npx rpgmaker-mz-mcp auto-create "/games/MyRPG" "fantasy adventure with dragons"
```
**または Claude Code で:**
```
"cyberpunk detective story" というコンセプトでRPGを自動生成して
```
**自動実行される8ステップ:**
1. ✅ プロジェクト作成
2. ✅ コンセプト分析
3. ✅ シナリオ生成(マップ・キャラ・イベント)
4. ✅ バトルシステム(敵・スキル)
5. ✅ クエストシステム
6. ✅ AI画像アセット生成
7. ✅ ステータスバランス調整
8. ✅ プロジェクト最適化
**⏱️ 所要時間: 3-7分 → 即プレイ可能!**
詳細は [AUTONOMOUS_CREATION.md](./AUTONOMOUS_CREATION.md) を参照。
### 🎨 AI画像生成(NEW!)
Gemini 2.5 Flash APIを使用して、RPG Maker MZ用のアセットを自動生成:
- **キャラクタースプライト** (144x192px, 3x4グリッド)
- **フェイスグラフィック** (144x144px, 2x2グリッド)
- **タイルセット** (768x768px)
- **バトルバック** (1000x740px)
- **エネミーグラフィック** (816x624px)
- **サイドビューバトラー** (576x384px, 9x6グリッド)
- **ピクチャー** (816x624px)
## 📦 利用可能なツール
### 🎮 プロジェクト管理
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `create_project` | 新規プロジェクト作成 |
| `list_projects` | プロジェクト一覧表示 |
| `read_project_info` | プロジェクト情報読み取り |
| `generate_project_context` | コンテキストドキュメント生成 |
| `analyze_project_structure` | プロジェクト構造分析 |
| `extract_game_design_patterns` | ゲームデザインパターン抽出 |
### 🗺️ マップ編集
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `create_map` | 新規マップ作成 |
| `list_maps` | マップ一覧表示 |
| `read_map` | マップデータ読み取り |
| `update_map_tile` | タイル更新 |
### 🎭 イベント編集
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `add_event` | イベント追加 |
| `add_event_command` | イベントコマンド追加 |
**対応イベントコマンド例:**
- `101` - テキスト表示
- `201` - プレイヤー移動
- `122` - 変数操作
- `111` - 条件分岐
- その他RPG Maker MZ全コマンド対応
### 📊 データベース編集
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `add_actor` | アクター追加 |
| `add_class` | クラス追加 |
| `add_skill` | スキル追加 |
| `add_item` | アイテム追加 |
| `update_database` | 全データベース更新 |
### 🎨 AI画像生成
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `generate_asset` | Gemini 2.5 Flashでアセット生成 |
| `generate_asset_batch` | 複数アセットのバッチ生成 |
| `describe_asset` | 既存アセットのAI分析 |
### 🤖 自律的ゲーム作成(NEW!)
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `autonomous_create_game` | コンセプトから完全なRPGを自動生成(8ステップ全自動) |
### 📖 AIシナリオ生成
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `generate_scenario` | Gemini AIで完全なRPGシナリオ生成 |
| `implement_scenario` | 生成されたシナリオをプロジェクトに実装 |
| `generate_and_implement_scenario` | シナリオ生成と実装をワンステップで |
| `generate_scenario_variations` | 複数のシナリオバリエーション生成 |
### 🔌 プラグイン管理
| ツール | 説明 |
|--------|------|
| `list_plugins` | プラグイン一覧表示 |
## 🚀 セットアップ
### 前提条件
- Node.js 18以上
- npm または yarn
- Gemini API Key (AI画像生成を使用する場合)
### インストール
```bash
# リポジトリをクローン
git clone https://github.com/ShunsukeHayashi/rpgmaker-mz-mcp.git
cd rpgmaker-mz-mcp
# 依存関係をインストール
npm install
# ビルド
npm run build
```
### MCP設定
Claude Desktop または他のMCPクライアントの設定ファイルに追加:
```json
{
"mcpServers": {
"rpgmaker-mz": {
"command": "node",
"args": ["/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"],
"env": {
"GEMINI_API_KEY": "your-gemini-api-key-here"
}
}
}
}
```
### 環境変数
AI画像生成機能を使用する場合、以下の環境変数を設定:
```bash
export GEMINI_API_KEY="your-api-key"
```
## 💡 使用例
### 基本的なゲーム作成フロー
```typescript
// 1️⃣ プロジェクト作成
create_project({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
game_title: "Fantasy Adventure"
})
// 2️⃣ マップ作成
create_map({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
map_id: 2,
name: "Town Square",
width: 25,
height: 20
})
// 3️⃣ NPCイベント追加
add_event({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
map_id: 2,
event_id: 1,
name: "Town Elder",
x: 12,
y: 10
})
// 4️⃣ 会話イベント追加
add_event_command({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
map_id: 2,
event_id: 1,
page_index: 0,
code: 101, // Show Text
parameters: ["", 0, 0, 2]
})
add_event_command({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
map_id: 2,
event_id: 1,
page_index: 0,
code: 401, // Text continuation
parameters: ["Welcome to our town, traveler!"]
})
// 5️⃣ プレイヤーキャラクター追加
add_actor({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
id: 1,
name: "Hero"
})
add_class({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
id: 1,
name: "Warrior"
})
```
### 🎨 AI画像生成の使用例
```typescript
// キャラクタースプライト生成
generate_asset({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
asset_type: "character",
prompt: "A brave knight with silver armor and red cape, pixel art style, walking animation sprite sheet",
filename: "Knight.png"
})
// フェイスグラフィック生成
generate_asset({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
asset_type: "face",
prompt: "Female mage with blue robes and long purple hair, multiple expressions (normal, happy, sad, angry)",
filename: "Mage_Face.png"
})
// バッチ生成
generate_asset_batch({
requests: [
{
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
asset_type: "enemy",
prompt: "Fire dragon boss, menacing pose",
filename: "Dragon.png"
},
{
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
asset_type: "enemy",
prompt: "Goblin warrior with wooden club",
filename: "Goblin.png"
}
]
})
// 既存アセット分析
describe_asset({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
asset_type: "character",
filename: "Knight.png"
})
// → "This character sprite shows a knight in silver armor..."
```
### 📖 AIシナリオ自動生成(超強力!)
```typescript
// ワンコマンドで完全なRPGを生成!
generate_and_implement_scenario({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
theme: "medieval fantasy adventure with dragons",
style: "epic and heroic",
length: "medium"
})
// 生成される内容:
// - ストーリーと世界観
// - マップ(町、ダンジョン、フィールドなど)
// - キャラクター(主人公、仲間、NPC)
// - イベント(会話、クエスト、バトル)
// - アイテムとスキル
// すべて自動で実装されます!
// 複数バリエーション生成して比較
generate_scenario_variations({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
theme: "cyberpunk detective story",
style: "noir and mysterious",
length: "short",
count: 3
})
// → 3つの異なるストーリーを生成して最適なものを選択
```
### 📊 プロジェクト分析
```typescript
// プロジェクト構造分析
analyze_project_structure({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG"
})
// コンテキスト生成
generate_project_context({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG",
include_maps: true,
include_events: true,
include_plugins: true
})
// デザインパターン抽出
extract_game_design_patterns({
project_path: "/path/to/MyFantasyRPG"
})
```
## 🎯 ユースケース
### 1. 🤖 完全自動ゲーム生成
```
"ファンタジーRPGを作って" → AIが自動でストーリー、マップ、キャラ、イベントを生成!
```
### 2. 🎨 AI駆動の開発ワークフロー
```
シナリオ生成 → アセット生成 → 実装 → 完成
全てAIがサポート
```
### 3. 📚 ゲームプロトタイプ大量生成
```
複数のストーリーコンセプトを試して、最適なものを選択
```
### 4. 🔄 プログラマティックなゲーム開発
```
Pythonスクリプトやワークフローツールからゲームを生成
```
### 5. 🧪 テストデータ自動生成
```
ゲームエンジンのテスト用プロジェクトを即座に作成
```
### 6. 🎓 教育・学習
```
RPG Maker MZの学習用サンプルを自動生成
```
## 📊 開発状況
| 機能 | 状態 |
|------|------|
| ✅ プロジェクト作成・管理 | 完了 |
| ✅ マップ作成・編集 | 完了 |
| ✅ イベント作成・編集 | 完了 |
| ✅ データベース編集 | 完了 |
| ✅ AI画像生成 (Gemini 2.5 Flash) | 完了 |
| ✅ AIシナリオ自動生成 | **NEW!** |
| ✅ コンテキストエンジニアリング | 完了 |
| ✅ 完全なゲーム作成ワークフロー | 完了 |
## 🌟 特筆機能
### 🚀 ワンコマンドRPG生成
```bash
# たった1つのコマンドで完全なRPGゲームが生成されます
generate_and_implement_scenario({
theme: "your game idea",
style: "your preferred style",
length: "short"
})
# → 数分でプレイ可能なRPGが完成!
```
### 🎨 完全AI駆動開発
- **シナリオ**: Gemini AIが自動生成
- **アセット**: Gemini 2.5 Flashが画像生成
- **実装**: MCPツールが自動実装
- **結果**: 完全に動作するRPG Maker MZプロジェクト
## 🤝 コントリビューション
Pull Requestsを歓迎します!
## 📄 ライセンス
MIT License
## 🔗 リンク
- [RPG Maker MZ 公式](https://rpgmakerofficial.com/product/mz/)
- [Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/)
- [Gemini API](https://ai.google.dev/)
---
<div align="center">
**🎮 MCP toolsのみでRPG Maker MZゲームを完全に作成可能! 🎮**
Made with ❤️ by [ShunsukeHayashi](https://github.com/ShunsukeHayashi)
</div>