Cocos Creator MCP Server
Provides tools for interacting with the Cocos Creator game editor, enabling AI agents to manage scenes, nodes, components, prefabs, assets, projects, debugging, and more within Cocos Creator 3.8+.
Click on "Install Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@Cocos Creator MCP ServerCreate a new 2D node named 'Player' at position (0,0)."
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
Plugin Cocos Creator MCP Server
Một plugin máy chủ MCP (Model Context Protocol - Giao thức ngữ cảnh mô hình) toàn diện dành cho Cocos Creator 3.8+, cho phép các trợ lý AI tương tác với editor Cocos Creator thông qua một giao thức chuẩn hóa. Cài đặt và sử dụng bằng một cú nhấp chuột, loại bỏ mọi môi trường và cấu hình tẻ nhạt. Đã thử nghiệm thành công trên Claude client, Claude CLI và Cursor. Các editor khác về mặt lý thuyết cũng hỗ trợ hoàn hảo.
🚀 Hiện cung cấp 50 công cụ mạnh mẽ, giúp kiểm soát 99% editor!
Video Demo và Hướng dẫn
Related MCP server: cocos-mcp-server
Liên kết nhanh
📖 Complete Feature Guide (English) - Tài liệu chi tiết cho tất cả 50 công cụ (đang bổ sung)
📖 Hướng dẫn tính năng đầy đủ (Tiếng Việt) - Tài liệu chi tiết cho tất cả 50 công cụ (đang bổ sung)
Nhật ký cập nhật
🚀 Cập nhật lớn v1.5.0 (29/07/2024) (Đã cập nhật trên Cocos Store, phiên bản GitHub sẽ được đồng bộ ở phiên bản tiếp theo)
Cocos Store: https://store.cocos.com/app/detail/7941
Tinh giản và tái cấu trúc công cụ: Cô đọng hơn 150 công cụ ban đầu thành 50 công cụ cốt lõi có khả năng tái sử dụng cao và độ phủ lớn, loại bỏ tất cả mã dư thừa không hiệu quả, cải thiện đáng kể khả năng sử dụng và bảo trì.
Thống nhất mã thao tác (Action): Tất cả công cụ đều áp dụng mô hình "Action + Tham số", đơn giản hóa rất nhiều quy trình gọi của AI, tăng tỷ lệ gọi thành công, giảm số lần gọi và tiết kiệm 50% lượng token tiêu thụ.
Nâng cấp toàn diện tính năng Prefab: Sửa đổi và hoàn thiện triệt để tất cả tính năng cốt lõi như tạo, khởi tạo, đồng bộ và tham chiếu Prefab, hỗ trợ các mối quan hệ tham chiếu phức tạp và hoàn toàn khớp với định dạng chuẩn của engine.
Ràng buộc sự kiện và hoàn thiện các tính năng cũ: Bổ sung và thực thi các tính năng cũ như ràng buộc sự kiện, node/component/tài nguyên, tất cả phương thức hoàn toàn khớp với hiện thực chính thức của engine.
Tối ưu hóa giao diện (API): Tham số của tất cả các interface trở nên rõ ràng hơn, tài liệu đầy đủ hơn giúp AI dễ hiểu và gọi hơn.
Tối ưu hóa Panel Plugin: Giao diện Panel trực quan và gọn gàng hơn.
Nâng cao hiệu suất và khả năng tương thích: Kiến trúc tổng thể hiệu quả hơn, tương thích với tất cả phiên bản Cocos Creator 3.8.6 trở lên.
Hệ thống công cụ và Action
Tất cả công cụ được đặt tên theo định dạng "danh_mục_hành_động", tham số áp dụng Schema thống nhất, hỗ trợ chuyển đổi nhiều Action khác nhau, cải thiện đáng kể tính linh hoạt và khả năng mở rộng.
50 công cụ cốt lõi bao gồm tất cả thao tác editor như scene, node, component, prefab, tài nguyên, project, debug, cấu hình, thông tin server, phát tin nhắn, v.v.
Ví dụ gọi công cụ:
{
"tool": "node_lifecycle",
"arguments": {
"action": "create",
"name": "MyNode",
"parentUuid": "parent-uuid",
"nodeType": "2DNode"
}
}Các danh mục tính năng chính (Một số ví dụ)
scene_management: Quản lý scene (lấy/mở/lưu/tạo mới/đóng scene)
node_query / node_lifecycle / node_transform: Truy vấn, tạo, xóa và thay đổi thuộc tính node
component_manage / component_script / component_query: Thêm/xóa component của engine, gắn script, thông tin component
prefab_browse / prefab_lifecycle / prefab_instance: Duyệt, tạo, khởi tạo và đồng bộ prefab
asset_manage / asset_analyze: Import, xóa tài nguyên và phân tích phụ thuộc
project_manage / project_build_system: Chạy dự án, build dự án, thông tin cấu hình
debug_console / debug_logs: Quản lý Console và log
preferences_manage: Quản lý cấu hình ưu tiên (Preferences)
server_info: Thông tin máy chủ
broadcast_message: Phát tin nhắn (Broadcast)
v1.4.0 - 26/07/2025 (Phiên bản GitHub hiện tại)
🎯 Sửa lỗi tính năng quan trọng
Sửa hoàn toàn tính năng tạo prefab: Giải quyết triệt để vấn đề mất tham chiếu kiểu component/node/tài nguyên khi tạo prefab.
Xử lý tham chiếu chính xác: Triển khai định dạng tham chiếu hoàn toàn nhất quán với việc tạo prefab thủ công.
Tham chiếu nội bộ: Các tham chiếu node và component bên trong prefab được chuyển đổi chính xác sang định dạng
{"__id__": x}.Tham chiếu bên ngoài: Các tham chiếu node và component bên ngoài prefab được đặt chính xác thành
null.Tham chiếu tài nguyên: Giữ nguyên định dạng UUID cho các tham chiếu tài nguyên như prefab, texture, sprite frame, v.v.
Chuẩn hóa API gỡ bỏ component/script: Hiện tại khi gỡ bỏ component/script, bắt buộc phải truyền vào cid (trường type) của component, không thể sử dụng tên script hay tên lớp. AI và người dùng nên dùng getComponents để lấy trường type (cid) trước khi truyền vào removeComponent. Điều này giúp gỡ bỏ chính xác 100% tất cả loại component và script, tương thích với mọi phiên bản Cocos Creator.
🔧 Cải tiến cốt lõi
Tối ưu hóa thứ tự index: Điều chỉnh thứ tự tạo đối tượng prefab để đảm bảo nhất quán với định dạng chuẩn của Cocos Creator.
Hỗ trợ các loại component: Mở rộng phát hiện tham chiếu component, hỗ trợ mọi loại component bắt đầu bằng cc. (Label, Button, Sprite, v.v.)
Cơ chế ánh xạ UUID: Hoàn thiện hệ thống ánh xạ từ UUID nội bộ sang index để đảm bảo thiết lập mối quan hệ tham chiếu chính xác.
Chuẩn hóa định dạng thuộc tính: Sửa đổi thứ tự và định dạng của các thuộc tính component, loại bỏ các lỗi phân tích cú pháp của engine.
🐛 Sửa lỗi
Sửa lỗi import prefab: Giải quyết lỗi
Cannot read properties of undefined (reading '_name').Sửa lỗi tương thích engine: Giải quyết lỗi
placeHolder.initDefault is not a function.Sửa lỗi ghi đè thuộc tính: Ngăn chặn các thuộc tính quan trọng như
_objFlagsbị ghi đè bởi dữ liệu component.Sửa lỗi mất tham chiếu: Đảm bảo tất cả các loại tham chiếu được lưu và tải chính xác.
📈 Tăng cường tính năng
Giữ lại đầy đủ thuộc tính component: Bao gồm cả các thuộc tính riêng tư (như _group, _density, v.v.) của tất cả các component.
Hỗ trợ cấu trúc node con: Xử lý chính xác cấu trúc phân cấp và mối quan hệ node con của prefab.
Xử lý thuộc tính transform: Giữ lại thông tin vị trí, xoay, tỷ lệ và phân cấp của node.
Tối ưu hóa thông tin debug: Thêm log xử lý tham chiếu chi tiết để dễ dàng theo dõi vấn đề.
💡 Đột phá kỹ thuật
Nhận diện loại tham chiếu: Phân biệt thông minh giữa tham chiếu nội bộ và tham chiếu bên ngoài để tránh tham chiếu vô hiệu.
Tương thích định dạng: Các prefab được tạo tương thích 100% với định dạng của các prefab được tạo thủ công.
Tích hợp engine: Prefab có thể được gắn bình thường vào scene mà không gặp bất kỳ lỗi runtime nào.
Tối ưu hóa hiệu suất: Tối ưu hóa quy trình tạo prefab, nâng cao hiệu suất xử lý các prefab lớn.
🎉 Giờ đây tính năng tạo prefab đã hoàn toàn khả dụng, hỗ trợ các mối quan hệ tham chiếu component phức tạp và cấu trúc prefab đầy đủ!
v1.3.0 - 25/07/2024
🆕 Tính năng mới
Tích hợp bảng quản lý công cụ (Tool Manager Panel): Thêm trực tiếp tính năng quản lý công cụ toàn diện vào bảng điều khiển chính.
Hệ thống cấu hình công cụ: Cho phép bật/tắt các công cụ một cách chọn lọc, hỗ trợ lưu cấu hình lâu dài.
Tải công cụ động: Nâng cao tính năng phát hiện công cụ, có thể tải động tất cả 158 công cụ khả dụng trong máy chủ MCP.
Quản lý trạng thái công cụ thời gian thực: Cập nhật số lượng và trạng thái công cụ trong thời gian thực khi chuyển đổi từng công cụ.
Lưu cấu hình lâu dài: Tự động lưu và tải cấu hình công cụ giữa các phiên làm việc của editor.
🔧 Cải tiến
Thống nhất giao diện bảng điều khiển: Gộp quản lý công cụ vào bảng điều khiển máy chủ MCP chính dưới dạng tab, loại bỏ nhu cầu sử dụng bảng điều khiển riêng biệt.
Tăng cường cài đặt máy chủ: Cài đặt quản lý cấu hình máy chủ được cải tiến, có các tính năng tải và lưu trữ tốt hơn.
Tích hợp Vue 3: Nâng cấp lên Vue 3 Composition API để cung cấp khả năng phản hồi và hiệu suất tốt hơn.
Xử lý lỗi tốt hơn: Thêm xử lý lỗi toàn diện, bao gồm cơ chế rollback khi thao tác thất bại.
Cải tiến UI/UX: Tăng cường thiết kế trực quan, bao gồm các dải phân cách thích hợp, kiểu khối độc đáo và nền modal mờ.
🐛 Sửa lỗi
Sửa lỗi lưu trạng thái công cụ: Giải quyết vấn đề trạng thái công cụ bị reset khi chuyển đổi tab hoặc mở lại panel.
Sửa lỗi tải cấu hình: Khắc phục sự cố tải cài đặt máy chủ và sự cố đăng ký tin nhắn.
Sửa lỗi tương tác checkbox: Giải quyết vấn đề bỏ chọn checkbox và cải thiện khả năng phản hồi.
Sửa lỗi cuộn panel: Đảm bảo chức năng cuộn chính xác trong bảng quản lý công cụ.
Sửa lỗi giao tiếp IPC: Giải quyết các vấn đề giao tiếp IPC khác nhau giữa frontend và backend.
🏗️ Cải tiến kỹ thuật
Đơn giản hóa kiến trúc: Loại bỏ sự phức tạp của việc đa cấu hình, tập trung vào quản lý một cấu hình duy nhất.
An toàn kiểu dữ liệu tốt hơn: Tăng cường các định nghĩa kiểu TypeScript và các interface.
Cài đặt đồng bộ dữ liệu: Đồng bộ tốt hơn giữa trạng thái UI frontend và trình quản lý công cụ backend.
Tăng cường debug: Thêm tính năng ghi log và debug toàn diện.
📊 Thống kê
Tổng số công cụ: Tăng từ 151 lên 158 công cụ.
Danh mục: 13 danh mục công cụ, bao phủ toàn diện.
Kiểm soát editor: Đạt 98% độ phủ tính năng của editor.
v1.2.0 - Các phiên bản trước
Phát hành lần đầu tiên, bao gồm 151 công cụ.
Các tính năng máy chủ MCP cơ bản.
Thao tác trên scene, node, component và prefab.
Các công cụ kiểm soát dự án và debug.
Hướng dẫn sử dụng nhanh
Cấu hình Claude CLI:
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp (sử dụng cổng bạn tự cấu hình)Cấu hình Claude Client:
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"
}
}
}Cấu hình Cursor hoặc các editor tương tự hỗ trợ MCP:
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}Các tính năng chi tiết
🎯 Thao tác trên Scene (scene_*)
scene_management: Quản lý scene - Lấy scene hiện tại, mở/lưu/tạo/đóng scene, hỗ trợ truy vấn danh sách scene.
scene_hierarchy: Cấu trúc phân cấp scene - Lấy toàn bộ cấu trúc scene, hỗ trợ bao gồm thông tin component.
scene_execution_control: Kiểm soát thực thi - Chạy phương thức component, chạy scene script, đồng bộ prefab.
🎮 Thao tác trên Node (node_*)
node_query: Truy vấn node - Tìm kiếm node theo tên/pattern, lấy thông tin node, phát hiện loại node 2D/3D.
node_lifecycle: Vòng đời node - Tạo/xóa node, hỗ trợ cài đặt sẵn component, khởi tạo prefab.
node_transform: Biến đổi node - Thay đổi tên node, vị trí, xoay, tỷ lệ, khả năng hiển thị, v.v.
node_hierarchy: Phân cấp node - Di chuyển, sao chép, dán node, hỗ trợ các thao tác cấu trúc phân cấp.
node_clipboard: Clipboard node - Các thao tác sao chép/dán/cắt node.
node_property_management: Quản lý thuộc tính - Đặt lại thuộc tính node, thuộc tính component, thuộc tính biến đổi.
🔧 Thao tác trên Component (component_*)
component_manage: Quản lý component - Thêm/xóa component của engine (cc.Sprite, cc.Button, v.v.)
component_script: Component script - Gắn/gỡ bỏ các component script tùy chỉnh.
component_query: Truy vấn component - Lấy danh sách component, thông tin chi tiết, các kiểu component khả dụng.
set_component_property: Thiết lập thuộc tính - Thiết lập giá trị một hoặc nhiều thuộc tính của component.
📦 Thao tác trên Prefab (prefab_*)
prefab_browse: Duyệt prefab - Liệt kê prefab, xem thông tin, xác thực file.
prefab_lifecycle: Vòng đời prefab - Tạo prefab từ node, xóa prefab.
prefab_instance: Instance prefab - Khởi tạo prefab vào scene, gỡ bỏ liên kết, áp dụng thay đổi, hoàn tác về gốc.
prefab_edit: Sửa đổi prefab - Vào/thoát chế độ chỉnh sửa, lưu prefab, kiểm tra thay đổi.
🚀 Kiểm soát dự án (project_*)
project_manage: Quản lý dự án - Chạy dự án, build dự án, lấy thông tin và cài đặt dự án.
project_build_system: Hệ thống build - Kiểm soát bảng build, kiểm tra trạng thái build, quản lý server preview.
🔍 Công cụ Debug (debug_*)
debug_console: Quản lý Console - Lấy/xóa log console, hỗ trợ lọc và giới hạn số lượng.
debug_logs: Phân tích log - Đọc/tìm kiếm/phân tích file log của dự án, hỗ trợ khớp mẫu.
debug_system: Debug hệ thống - Lấy thông tin editor, thống kê hiệu suất, thông tin môi trường.
📁 Quản lý tài nguyên (asset_*)
asset_manage: Quản lý tài nguyên - Import/xóa hàng loạt tài nguyên, lưu metadata, tạo URL.
asset_analyze: Phân tích tài nguyên - Lấy quan hệ phụ thuộc, xuất danh sách tài nguyên.
asset_system: Hệ thống tài nguyên - Refresh tài nguyên, truy vấn trạng thái cơ sở dữ liệu tài nguyên.
asset_query: Truy vấn tài nguyên - Truy vấn tài nguyên theo kiểu/thư mục, lấy thông tin chi tiết.
asset_operations: Thao tác tài nguyên - Tạo/sao chép/di chuyển/xóa/lưu/reimport tài nguyên.
⚙️ Cấu hình ưu tiên (preferences_*)
preferences_manage: Quản lý Preferences - Lấy/thiết lập các cài đặt ưu tiên của editor.
preferences_global: Cài đặt toàn cục - Quản lý cấu hình toàn cục và cài đặt hệ thống.
🌐 Máy chủ và Phát tin nhắn (server_* / broadcast_*)
server_info: Thông tin máy chủ - Lấy trạng thái máy chủ, chi tiết dự án, thông tin môi trường.
broadcast_message: Phát tin nhắn - Lắng nghe và phát các tin nhắn tùy chỉnh.
🖼️ Ảnh tham chiếu (referenceImage_*)
reference_image_manage: Quản lý ảnh tham chiếu - Thêm/xóa/quản lý ảnh tham chiếu trong Scene View.
reference_image_view: Chế độ xem ảnh tham chiếu - Kiểm soát hiển thị và chỉnh sửa ảnh tham chiếu.
🎨 Scene View (sceneView_*)
scene_view_control: Kiểm soát Scene View - Điều khiển các công cụ Gizmo, hệ tọa độ, chế độ xem.
scene_view_tools: Công cụ Scene View - Quản lý các công cụ và tùy chọn khác nhau của Scene View.
✅ Công cụ xác thực (validation_*)
validation_scene: Xác thực scene - Xác thực tính toàn vẹn của scene, kiểm tra tài nguyên bị thiếu.
validation_asset: Xác thực tài nguyên - Xác thực các tham chiếu tài nguyên, kiểm tra tính toàn vẹn tài nguyên.
🛠️ Quản lý công cụ
Hệ thống cấu hình công cụ: Bật/tắt công cụ một cách chọn lọc, hỗ trợ nhiều bộ cấu hình.
Lưu cấu hình lâu dài: Tự động lưu và tải cấu hình công cụ.
Import/Export cấu hình: Hỗ trợ xuất và nhập cấu hình công cụ.
Quản lý trạng thái thời gian thực: Đồng bộ và cập nhật trạng thái công cụ theo thời gian thực.
🚀 Ưu thế cốt lõi
Thống nhất mã thao tác: Tất cả công cụ được đặt tên theo dạng "danh_mục_hành_động", Schema tham số thống nhất.
Tính tái sử dụng cao: 50 công cụ cốt lõi bao phủ 99% chức năng của editor.
Thân thiện với AI: Tham số rõ ràng, tài liệu hoàn chỉnh, gọi lệnh dễ dàng.
Tối ưu hóa hiệu suất: Giảm 50% token tiêu thụ, nâng cao tỷ lệ gọi thành công của AI.
Tương thích hoàn toàn: Khớp 100% với API chính thức của Cocos Creator.
Hướng dẫn cài đặt
1. Sao chép plugin vào dự án
Sao chép toàn bộ thư mục cocos-mcp-server vào thư mục extensions trong dự án Cocos Creator của bạn. Bạn cũng có thể import trực tiếp thông qua Trình quản lý mở rộng (Extension Manager):
Dự án của bạn/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- Đặt plugin ở đây
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...2. Cài đặt các gói phụ thuộc
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install3. Build plugin
npm run build4. Bật plugin
Khởi động lại Cocos Creator hoặc reload các tiện ích mở rộng.
Plugin sẽ xuất hiện trong menu Mở rộng (Extensions).
Click
Mở rộng > Cocos MCP Serverđể mở bảng điều khiển.
Hướng dẫn sử dụng
Khởi động máy chủ
Mở panel MCP Server từ menu
Mở rộng > Cocos MCP Server.Định cấu hình cài đặt:
Port: Cổng của máy chủ HTTP (mặc định: 3000)
Auto-start: Tự động khởi động máy chủ khi mở editor
Debug logs: Bật ghi log chi tiết để thuận tiện cho việc phát triển và gỡ lỗi
Max connections: Số lượng kết nối đồng thời tối đa cho phép
Click "Khởi động máy chủ" để bắt đầu nhận các kết nối.
Kết nối với trợ lý AI
Máy chủ cung cấp một endpoint HTTP tại http://localhost:3000/mcp (hoặc cổng bạn cấu hình).
Trợ lý AI có thể kết nối bằng giao thức MCP và truy cập vào toàn bộ công cụ khả dụng.
Phát triển
Cấu trúc dự án
cocos-mcp-server/
├── source/ # Thư mục mã nguồn TypeScript
│ ├── main.ts # Điểm khởi chạy của plugin
│ ├── mcp-server.ts # Triển khai MCP Server
│ ├── settings.ts # Quản lý cài đặt
│ ├── types/ # Định nghĩa kiểu TypeScript
│ ├── tools/ # Triển khai các công cụ
│ │ ├── scene-tools.ts
│ │ ├── node-tools.ts
│ │ ├── component-tools.ts
│ │ ├── prefab-tools.ts
│ │ ├── project-tools.ts
│ │ ├── debug-tools.ts
│ │ ├── preferences-tools.ts
│ │ ├── server-tools.ts
│ │ ├── broadcast-tools.ts
│ │ ├── scene-advanced-tools.ts (Đã gộp vào node-tools.ts và scene-tools.ts)
│ │ ├── scene-view-tools.ts
│ │ ├── reference-image-tools.ts
│ │ └── asset-advanced-tools.ts
│ ├── panels/ # Hiện thực hóa giao diện Panel UI
│ └── test/ # Các tệp tin kiểm tra
├── dist/ # Đầu ra JavaScript sau khi compile
├── static/ # Tài nguyên tĩnh (icon, v.v.)
├── i18n/ # Các tệp tin đa ngôn ngữ
├── package.json # Cấu hình plugin
└── tsconfig.json # Cấu hình TypeScriptBuild từ mã nguồn
# Cài đặt các gói phụ thuộc
npm install
# Build chế độ phát triển (watch mode)
npm run watch
# Build chế độ sản phẩm (production build)
npm run buildThêm công cụ mới
Tạo một lớp công cụ mới trong
source/tools/.Thực thi (implement) interface
ToolExecutor.Thêm công cụ vào phần khởi tạo trong
mcp-server.ts.Công cụ sẽ tự động được public qua giao thức MCP.
Hỗ trợ TypeScript
Plugin được viết hoàn toàn bằng TypeScript, bao gồm:
Bật kiểm tra kiểu nghiêm ngặt (strict type checking)
Cung cấp định nghĩa kiểu toàn diện cho mọi API
Hỗ trợ IntelliSense khi viết mã
Tự động biên dịch sang JavaScript
Gỡ lỗi và Xử lý sự cố
Các vấn đề thường gặp
Không thể khởi động máy chủ: Kiểm tra xem cổng cấu hình có bị chiếm dụng không hoặc kiểm tra cài đặt tường lửa.
Công cụ không hoạt động: Đảm bảo scene đã được tải và UUID cung cấp là hợp lệ.
Lỗi build: Chạy
npm run buildđể kiểm tra các lỗi TypeScript.Vấn đề kết nối: Xác thực lại HTTP URL và trạng thái của máy chủ.
Chế độ Debug
Bật ghi log debug trong bảng điều khiển để có được nhật ký chi tiết của các hoạt động.
Sử dụng công cụ Debug
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}Yêu cầu hệ thống
Cocos Creator 3.8.6 hoặc cao hơn
Node.js (tích hợp sẵn trong Cocos Creator)
TypeScript (được cài đặt như một dependency cho việc phát triển)
Bản quyền và Giấy phép
Plugin này được cung cấp cho dự án Cocos Creator, mã nguồn đi kèm để hỗ trợ học tập và trao đổi. Không mã hóa. Bạn có thể tự do tối ưu hóa và phát triển thêm. Mọi hành vi thương mại hóa hoặc bán lại mã nguồn của dự án này hoặc các dự án phái sinh đều bị cấm. Nếu bạn cần sử dụng cho mục đích thương mại, vui lòng liên hệ với tôi.
Liên hệ và tham gia nhóm
This server cannot be installed
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Latest Blog Posts
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/vuquangdang2002/Cocos-MCP-Server'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server