氛围眼
MCP 服务器使 LLM 能够通过矢量化画布可视化和调试信息“看到”基于浏览器的游戏和应用程序中发生的情况。
Vibe-Eyes 使用客户端-服务器架构,其中轻量级浏览器客户端捕获画布内容和调试信息,通过 WebSockets 将其发送到 Node.js 服务器,然后将图像矢量化为紧凑的 SVG 表示,并通过模型上下文协议 (MCP) 将其提供给 LLM。
flowchart LR
A["Browser Game/App<br/>(Canvas + JavaScript)"] -->|"Captures"| B["Vibe-Eyes Client<br/>(vibe-eyes-client)"]
B -->|"WebSocket<br/>(CORS-free)"| C["Socket.IO Server"]
subgraph server["Vibe-Eyes Server (mcp.js)"]
C -->|"Process"| D["Vectorization<br/>(vectorizer.js)"]
C -->|"Store"| E["Debug Data<br/>(logs, errors, exceptions)"]
D -->|"Rough SVG"| F["MCP Tool: getGameDebug()"]
E --> F
end
F -->|"SVG + Debug Info"| G["Claude/LLM<br/>(MCP Client)"]
G -->|"Debugging<br/>Assistance"| A
classDef default color:#000,font-weight:bold
classDef edgeLabel color:#333,font-size:12px
style A fill:#c0e0ff,stroke:#000,stroke-width:2px
style B fill:#ffe0a0,stroke:#000,stroke-width:2px
style C fill:#a0d0ff,stroke:#000,stroke-width:2px
style D fill:#b0e0a0,stroke:#000,stroke-width:2px
style E fill:#ffb0b0,stroke:#000,stroke-width:2px
style F fill:#d0b0ff,stroke:#000,stroke-width:2px
style G fill:#ffb0d0,stroke:#000,stroke-width:2px
style server fill:#f0f0f0,stroke:#666,stroke-width:1px,stroke-dasharray: 5 5,color:#000注意:该项目是实验性的,旨在通过提供视觉环境和丰富的调试信息来增强 LLM 的“氛围编码”会话。
视频讲解

Related MCP server: PlayCanvas Editor MCP Server
关键功能
从浏览器游戏中捕获并矢量化画布元素
实时收集控制台日志和错误
使用完整堆栈跟踪捕获未处理的异常
通过 MCP 向 LLM 提供可视化和调试信息
为使用 LLM 的开发人员创造无缝调试体验
工作原理
轻量级客户端在浏览器游戏/应用程序中运行
客户端捕获画布快照、控制台日志/错误和未处理的异常
数据通过 WebSocket 发送到 Vibe-Eyes 服务器(避免 CORS 问题)
服务器将画布图像矢量化并将其与调试信息一起存储
LLM 通过模型上下文协议连接以访问最新数据
LLM 可以“看到”正在发生的事情,并帮助在完整上下文中调试问题
成分
1. Vibe-Eyes MCP 服务器( mcp.js )
核心服务器:
通过 Socket.IO 接收画布快照
将图像矢量化为紧凑的 SVG 表示(粗略近似)
存储调试信息(日志、错误、异常、时间)
通过模型上下文协议(MCP)公开数据
提供 HTTP 端点以直接访问
按顺序处理图像以管理资源
2.浏览器客户端
浏览器客户端可在vibe-eyes-client 存储库中找到。
轻量级浏览器集成:
查找页面中的画布元素
将画布内容捕获为数据 URL
拦截控制台日志和错误
使用堆栈跟踪捕获全局未处理的异常
通过 WebSockets 将数据发送到 Vibe-Eyes 服务器
最大限度地减少对游戏性能的影响
支持显式初始化来控制捕获何时开始
3. 矢量化引擎( vectorizer.js )
高质量的 SVG 矢量化库:
将光栅图像转换为矢量 SVG
优化 SVG 的尺寸和清晰度
保留视觉信息,同时减少数据量
入门
安装
# Clone the repository
git clone https://github.com/monteslu/vibe-eyes.git
cd vibe-eyes
# Install dependencies
npm install与 LLM 代理一起使用
使用您的 AI 代理注册 MCP 服务器:
# For Claude Code
claude mcp add这使得 Claude 能够通过 MCP 使用 Vibe-Eyes 功能。
与游戏/应用程序集成
通过包含所需的脚本将客户端添加到您的浏览器应用程序中:
<!-- Include Socket.IO client -->
<script src="https://cdn.socket.io/4.7.4/socket.io.min.js"></script>
<!-- Include Vibe-Eyes client -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vibe-eyes-client/dist/index.min.js"></script>
<!-- Initialize the client -->
<script>
// Import the initialization function if using as module
// import { initializeVibeEyes } from 'vibe-eyes-client';
// Initialize with configuration
const vibeEyes = initializeVibeEyes({
// WebSocket URL to the Vibe-Eyes server
serverUrl: 'ws://localhost:8869',
// Capture interval in milliseconds
captureDelay: 1000,
// Start capturing automatically after connection
autoCapture: true
});
</script>与 Claude 或其他法学硕士合作
MCP 服务器为 LLM 提供了一个工具,可以通过模型上下文协议 (MCP) 访问最新的视觉和调试信息:
getGameDebug({ includeSvg: true/false })法学硕士将获得:
应用程序的最新控制台日志和错误
未处理的异常及其完整堆栈跟踪(如果发生)
画布的矢量化 SVG 近似值(如果
includeSvg为真)将视觉状态与日志连接起来的时间和相关信息
这使得 LLM 能够“看到”应用程序中发生的情况并提供更好的帮助。
MCP 配置示例(适用于 Claude 代码)
要从 Claude 访问 Vibe-Eyes:
{
"name": "vibe-eyes",
"url": "http://localhost:8869",
"tools": [
{
"name": "getGameDebug",
"description": "Retrieves the most recent canvas visualization and debug information from a browser game or application"
}
]
}Vibe-Eyes 如何帮助“Vibe 编码”
传统的“Vibe 编码”流程需要开发者手动截取屏幕截图并描述应用程序的运行情况。Vibe-Eyes 通过以下方式自动化此流程:
提供视觉环境:LLM 可以看到游戏/应用程序的实际视觉状态
关联视觉和代码问题:控制台日志与视觉状态配对
减少手动工作:无需手动捕获和上传屏幕截图
启用实时调试:LLM 可以实时观察变化
优化数据传输:矢量表示比屏幕截图更紧凑
性能考虑
浏览器客户端旨在最大限度地减少对应用程序性能的影响
创建画布数据 URL 可能会占用大量 CPU,因此捕获频率是可配置的
WebSocket 传输避免了跨域设置中常见的 CORS 问题
服务器按顺序处理图像以防止过载
SVG 矢量化平衡了视觉精度和尺寸优化
直接 SVG 访问
对于想要重用矢量化 SVG 输出的应用程序:
WebSocket 响应:服务器直接在 WebSocket 响应中包含 SVG:
socket.on('debugCapture', (data, callback) => { // Capture and process... callback({ success: true, id: "capture_123", svg: "<svg>...</svg>", // Vectorized SVG stats: { /* stats data */ } }); });HTTP 端点:通过
/latest端点访问最新捕获:fetch('http://localhost:8869/latest') .then(res => res.json()) .then(data => { const svg = data.vectorized?.svg; // Use the SVG... });
API 参考
浏览器客户端
// Initialize the client
const vibeEyes = initializeVibeEyes({
serverUrl: 'ws://localhost:8869',
captureDelay: 1000, // ms between captures
maxLogs: 10, // Max console.log entries to store
maxErrors: 10, // Max console.error entries to store
autoCapture: true // Start capturing automatically
});
// Manual control
vibeEyes.startCaptureLoop(); // Start auto-capturing
vibeEyes.stopCaptureLoop(); // Stop auto-capturing
vibeEyes.captureAndSend(); // Trigger one capture immediately
// The server responds with:
// {
// success: true,
// id: "capture_1234567890",
// processedAt: 1616161616161,
// svg: "<svg>...</svg>", // The vectorized SVG for direct use
// stats: {
// vectorizeTime: 120,
// optimizeTime: 30,
// originalSize: 50000,
// finalSize: 15000,
// sizeReduction: 70
// }
// }MCP 工具
// MCP tool available to LLMs
getGameDebug({
includeSvg: true // Whether to include SVG visualization
})
// Returns
{
success: true,
capture: {
id: "capture_123456789",
timestamp: 1616161616161,
console_logs: [
{ timestamp: 1616161616000, data: ["Player position:", {x: 10, y: 20}] },
// ...more logs
],
console_errors: [
// Any errors captured
],
unhandled_exception: {
timestamp: 1616161616100,
message: "Uncaught SyntaxError: Unexpected token ';'",
stack: "SyntaxError: Unexpected token ';'\n at game.js:42:10\n...",
type: "SyntaxError",
source: "game.js",
line: 42,
column: 10
},
vectorized: {
svg: "<svg>...</svg>", // Only if includeSvg is true (rough approximation)
imageType: "png",
stats: {
vectorizeTime: 120,
optimizeTime: 30,
originalSize: 50000,
finalSize: 15000,
sizeReduction: 70
}
}
}
}独立矢量化 CLI
该项目还包括一个用于矢量化单个文件的独立 CLI 工具:
# Install CLI globally
npm install -g vibe-eyes
# Use the CLI
vibe-eyes-vectorize input.png output.svg
# With options
vibe-eyes-vectorize photo.jpg --color-precision 10 --max-iterations 100执照
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