create_object
Define an object's fixed geometry, materials, colors, and hardware details so it renders identically across every generated image, even when the camera angle changes.
Instructions
给一件道具/物件定妆, 之后每张图它都长一个样, 换角度也不变。
物件最容易漂的是几何, 不是材质配色 —— 实测一个宝箱, 材质配色五金件都对得上, 盖子却一会儿是平的方的、一会儿是拱的圆的, 因为原始描述里压根没写盖子什么形状。
appearance 里必须写死这几样:
整体轮廓 + 比例(长方/立方/圆桶, 宽高比)
关键几何: 盖子平的还是拱的、边角方的还是圆的、侧面直的还是弧的、有没有底座
材质 + 主次配色
五金件/纹饰及其位置(锁扣、包角、铆钉在哪) 不要写场景和角度 —— 角度留给 subject_image 的 scene。
定完先看定妆图, 不满意 force=true 重定。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| seed | No | ||
| force | No | ||
| width | No | ||
| height | No | ||
| appearance | Yes | ||
| guidance_scale | No | ||
| num_inference_steps | No |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| ok | Yes | ||
| kind | No | ||
| name | No | ||
| seed | No | ||
| error | No | ||
| resized | No | ||
| warnings | No | ||
| appearance | No | ||
| error_code | No | ||
| source_size | No | ||
| stored_size | No | ||
| imported_from | No | ||
| reference_path | No |