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lanlan3292

molanko-mcp-avatar-generator

by lanlan3292

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molanko-mcp-avatar-generator

MCP-Server für molanko-avatar-generator.

Der Server stellt ein Werkzeug bereit:

  • generate_avatar — generiert einen Molanko-Avatar aus einem bereitgestellten Bild oder einem Minecraft-Spielernamen/UUID und gibt dann das generierte PNG als MCP-Bildergebnis zurück.

Eine Quelle ist erforderlich: Geben Sie genau eines von image oder minecraftPlayer an.

Ausführen

npm install
npm start

Der Server verwendet den MCP-stdio-Transport, sodass er von MCP-Clients gestartet werden kann, die lokale stdio-Server unterstützen.

Related MCP server: mcp-xmorf

Werkzeug: generate_avatar

Quelle

Geben Sie genau eines an:

  • image — MCP-Stil-Bildobjekt: { "type": "image", "data": "<base64>", "mimeType": "image/png" }

  • minecraftPlayer — Minecraft-Benutzername oder UUID, mit oder ohne UUID-Bindestriche. Der Server löst das aktuelle Skin über die Profil- und Session-APIs von Mojang auf und lädt das Skin dann direkt von der von Mojang bereitgestellten Textur-URL herunter.

Beispiele:

{ "minecraftPlayer": "Notch" }
{ "minecraftPlayer": "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5" }

Wenn sowohl image als auch minecraftPlayer angegeben werden, wird die Anfrage abgelehnt, anstatt stillschweigend eines auszuwählen.

Optionen

  • scale — Ausgabeskalierung mit nächstem Nachbarn

  • outlineMode — Umrissradius; 0 deaktiviert den Umriss

  • outlineColor — auto, auto_darker, auto_lighter oder eine Hex-Farbe

  • bgColor — auto, auto_lighter, auto_darker oder eine Hex-Farbe

  • fillBackground — ob der Ausgabehintergrund gefüllt werden soll

  • upscale48 — rendert den 32x32-Avatar zentriert auf einer 48x48-Leinwand

  • averageColor — optionale Überschreibung für die Farbe, die für automatische Umriss-/Hintergrundfarben verwendet wird; verwenden Sie auto, #RRGGBB oder #RGB

averageColor ist kein separates Werkzeug. Es überschreibt die automatisch berechnete Durchschnittsfarbe des Generators. Wenn es weggelassen oder auf auto gesetzt wird, berechnet der zugrunde liegende Generator die Durchschnittsfarbe aus dem Quell-Skin. Ein Hex-Wert wird in { r, g, b } geparst und als averageColor an molanko-avatar-generator übergeben.

Das Ergebnis wird als MCP-image-Inhaltselement mit einem PNG zurückgegeben.

Minecraft-Spielerauflösung

minecraftPlayer folgt dem gleichen grundlegenden Ansatz wie der Android-Avatar-Generator: Eine UUID wird direkt normalisiert; ein Benutzername wird über api.mojang.com/users/profiles/minecraft/{name} aufgelöst; die UUID wird dann über die Session-Profil-API von Mojang aufgelöst, um die textures-Eigenschaft und die Skin-URL des Spielers zu erhalten. Es ist kein Drittanbieter-Skin-Rendering- oder Skin-Spiegelungsdienst erforderlich.

Der Server meldet nützliche Fehler wie ungültige Spieleridentifikatoren, Spieler nicht gefunden, fehlende Skin-Textur, Mojang-Ratenlimits, Mojang-Serverfehler und Netzwerk-/Downloadfehler.

Architektur

Dieses Repository ist absichtlich ein dünner MCP-Adapter. Die Minecraft-Spielerauflösung und die Avatar-Rendering finden serverseitig statt, während das eigentliche Avatar-Rendering in molanko-avatar-generator verbleibt.

Available Tools

1 tool
generate_avatarGenerate Molanko AvatarA

Generate a Molanko Avatar. Provide exactly one source: image or minecraftPlayer. minecraftPlayer accepts a Minecraft username or UUID (with or without hyphens); the server resolves the current skin through Mojang APIs. Returns the generated PNG as an MCP image result.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
imageNoA source Minecraft skin/image.
scaleNoNearest-neighbor output scale.
bgColorNoBackground color: auto, auto_lighter, auto_darker, or a hex color.auto
upscale48NoRender the avatar on a 48x48 canvas with the 32x32 avatar centered.
outlineModeNoOutline radius in pixels. 0 disables the outline.
averageColorNoOverride the color used by automatic outline/background colors. Use auto (default), #RRGGBB, or #RGB.
outlineColorNoOutline color: auto, auto_darker, auto_lighter, or a hex color.auto
fillBackgroundNoWhether to fill the background.
minecraftPlayerNoMinecraft username or UUID, with or without hyphens. The server fetches the current skin through Mojang APIs.

TDQS

A4.2/5.0
Behavior3/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

No annotations are provided, so the description carries the full burden. It discloses the output format (PNG as MCP image result) and the Minecraft skin resolution process. However, it does not mention error conditions, rate limits, or what happens if both sources are provided, which leaves gaps.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness5/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

The description is two sentences, front-loaded with the purpose and a critical usage rule. No redundant or filler content; every clause contributes to understanding how to invoke the tool.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness4/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

With 9 parameters and no output schema, the description covers the essential aspects: the two source options and the return type. It does not elaborate on default behaviors of rendering options (scale, background, outline), but the schema fully documents these, so the description is sufficiently complete for an agent.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters4/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Schema description coverage is 100%, so baseline 3 applies. The description adds meaningful context beyond the schema by specifying the 'exactly one source' constraint and explaining how minecraftPlayer is resolved via Mojang APIs, which goes beyond the parameter's own schema description.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description clearly states the action ('Generate') and the specific resource ('Molanko Avatar'). It also identifies the two mutually exclusive source types, clarifying the tool's scope even without sibling tools.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

It explicitly says 'Provide exactly one source', which is a direct usage rule. It also explains how minecraftPlayer works (username/UUID, Mojang API resolution). No alternatives are mentioned because no sibling tools exist, so this is adequate.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

Tool Schema Changelog

Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.

  1. 1 tool updatev0.1.0
    • First observedgenerate_avatar

TDQS

A4.3/5.0

Scored across 1 tool

Disambiguation5/5

With only a single tool, there is no potential for confusion or overlap. The tool's purpose is clearly defined and unambiguous.

Naming Consistency5/5

The single tool uses a clear verb_noun naming convention (generate_avatar) which is consistent and self-explanatory, even with only one tool.

Tool Count3/5

The server has just one tool, which feels thin for a typical MCP server. However, it may be appropriate for the narrow scope of avatar generation, so it borders on acceptable.

Completeness5/5

The tool covers the domain comprehensively by accepting both image and Minecraft player sources, and there are no obvious missing operations for avatar generation.

Maintenance

ActivitySlowing
ResponsivenessNo issues

Related MCP Connectors

Related MCP Servers