Skip to main content
Glama
goesByhc

dsh-unity-debug-bridge

by goesByhc

dsh-unity-debug-bridge

DSH ↔ Unity Editor — мост отладки по точкам останова: в форме MCP server (stdio) предоставляет агенту DSH возможности отладки управляемого кода (Mono) в Unity Editor — подключение к редактору, установка точек останова, пошаговое выполнение, чтение стека вызовов, оценка только для чтения.

Возможности

Инструмент

Описание

unity_attach

Подключение к Unity Editor (автоматическое обнаружение процесса и порта из Library/EditorInstance.json)

unity_set_breakpoint / unity_continue

Точка останова; continue блокируется до срабатывания, возвращает stopped; при resumeAfterStop=true после срабатывания автоматически продолжает (режим ИИ), по умолчанию останавливается (режим просмотра человеком)

unity_step / unity_step_in / unity_step_out / unity_pause

Пошаговое выполнение и пауза

unity_stack / unity_scopes / unity_variables

Стек вызовов и переменные

unity_evaluate

Вычисление только для чтения (context=watch, изменение состояния запрещено)

unity_status / unity_detach

Состояние сеанса и очистка

Related MCP server: rr-mcp

Предварительные требования

  • Node.js ≥ 18

  • Unity Editor (целевой проект открыт), отладка скриптов включена (см. ниже)

  • DAP adapter: собран из исходников ветки master репозитория Unity-Technologies/vscode-unity-debug (бинарные релизы 2019 года не поддерживают Unity 2022.3), см. docs/adapter-contract.md

Установка в DSH

node install.mjs
# 然后重启 DSH,/mcp 面板出现 unity-debug-bridge(13 个 unity_* 工具)

Или добавьте stdio-сервер вручную в настройках MCP в DSH:

- insert:
    - id: mcp-unity-debug-bridge
      name: "@deepseek-ai/dsh-mcp-client"
      config:
        serverName: unity-debug-bridge
        transport: stdio
        command: node
        args: ["<本包路径>/server/mcp-server-stdio.mjs"]
        cwd: "<本包路径>"
        toolCallTimeoutMs: 120000

Ключевые моменты использования (практические грабли, обязательно прочитать)

  1. Сеанс должен завершаться корректно, возможен повторный attach: отладочный агент Unity 2022.3 после грубого прерывания сеанса (kill adapter) отказывает в последующем attach (нет рукопожатия после подключения, молчаливый сбой); восстановление возможно только перезапуском редактора. Если завершать сеанс через unity_detach (корректное отсоединение), к одному и тому же редактору можно повторно attach без перезапуска.

  2. Не выполняйте предварительную TCP-проверку: любое лишнее соединение (connect+close) повреждает состояние агента; для проверки порта используйте netstat. Не используйте инструменты наподобие ping для подключения к отладочному порту.

  3. Настройка EditorAttach: EditorPrefs "EditorAttach"=true должна быть сохранена до запуска редактора (настройка во время выполнения не действует), иначе отладочный агент не слушает порт. Можно выполнить в редакторе EditorPrefs.SetBool("EditorAttach", true) один раз и перезапустить редактор.

  4. Порт отладки: порт отладки Editor = 56000 + process_id % 1000 (process_id из <project>/Library/EditorInstance.json), а не фиксированный 56000.

  5. Транспорт DAP: кадры Content-Length (не построчный JSON); этот adapter не поддерживает запрос configurationDone.

Подробнее см. docs/adapter-contract.md.

Лицензия

MIT

A
license - permissive license
-
quality - not tested
C
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
Commit activity

Resources

Unclaimed servers have limited discoverability.

Looking for Admin?

If you are the server author, to access and configure the admin panel.

Related MCP Servers

  • A
    license
    -
    quality
    A
    maintenance
    Seamless automation and intelligent control over your Unity projects. By integrating with the MCP server and client, it allows AI agents or external tools to interact with your Unity environment—creating, modifying, and managing GameObjects, Components, Assets, Scenes, and more.
    3,860
    Apache 2.0
  • A
    license
    -
    quality
    D
    maintenance
    MCP server for orchestrating multi-process rr debugging sessions with reverse execution, breakpoints, and dynamic session state.
    1
    MIT
  • A
    license
    -
    quality
    A
    maintenance
    Provides MCP tools to manage and interact with Unity debug sessions in VS Code, including breakpoints, snapshots, evaluation, and stepping, via a named pipe to the Unity Debugger Pure extension.
    MIT

View all related MCP servers

Related MCP Connectors

  • MCP server for understanding Javascript internals from ECMAScript specification.

  • MCP server for Klever blockchain smart contract development.

  • An MCP server for deep research or task groups

View all MCP Connectors

Latest Blog Posts

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/goesByhc/dsh-unity-debug-bridge'

If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server