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dsh-unity-debug-bridge

by goesByhc

dsh-unity-debug-bridge

DSH ↔ Unity Editor Breakpoint-Debug-Brücke: Stellt die Debug-Fähigkeiten des verwalteten Unity-Editor-Codes (Mono) als MCP-Server (stdio) für DSH-Agenten bereit — Anhängen an den Editor, Setzen von Haltepunkten, Einzelschritt, Lesen des Aufrufstapels, Nur-Lese-Auswertung.

Fähigkeiten

Werkzeug

Beschreibung

unity_attach

An Unity-Editor anhängen (Prozess und Port werden automatisch über Library/EditorInstance.json ermittelt)

unity_set_breakpoint / unity_continue

Haltepunkt; continue blockiert, bis ein Treffer auftritt und stopped zurückmeldet; bei resumeAfterStop=true wird nach dem Treffer automatisch fortgesetzt (KI-Modus), standardmäßig wird angehalten (Modus für manuelle Betrachtung)

unity_step / unity_step_in / unity_step_out / unity_pause

Einzelschritt und Anhalten

unity_stack / unity_scopes / unity_variables

Aufrufstapel und Variablen

unity_evaluate

Nur-Lese-Auswertung (context=watch, Ändern des Zustands verboten)

unity_status / unity_detach

Sitzungsstatus und Bereinigung

Related MCP server: rr-mcp

Voraussetzungen

Installation in DSH

node install.mjs
# 然后重启 DSH,/mcp 面板出现 unity-debug-bridge(13 个 unity_* 工具)

Oder den stdio-Server manuell in den MCP-Einstellungen von DSH hinzufügen:

- insert:
    - id: mcp-unity-debug-bridge
      name: "@deepseek-ai/dsh-mcp-client"
      config:
        serverName: unity-debug-bridge
        transport: stdio
        command: node
        args: ["<本包路径>/server/mcp-server-stdio.mjs"]
        cwd: "<本包路径>"
        toolCallTimeoutMs: 120000

Wichtige Hinweise zur Verwendung (Erfahrungen aus der Praxis, unbedingt lesen)

  1. Sitzung muss sauber beendet werden, wiederholtes Attach ist möglich: Der Unity-2022.3-Debug-Agent lehnt nach einem brutalen Abbruch der Sitzung (Adapter killen) spätere Attach-Versuche ab (nach der Verbindung kein Handshake, stiller Fehlschlag); nur ein Neustart des Editors stellt es wieder her. Solange die Sitzung über unity_detach (sauberes Trennen) beendet wird, kann derselbe Editor wiederholt attachiert werden, ohne ihn neu starten zu müssen.

  2. Keine TCP-Vorabprüfung durchführen: Jede überflüssige Verbindung (connect+close) zerstört den Agent-Zustand; zum Prüfen des Ports netstat verwenden. Keine Ping-ähnlichen Werkzeuge verwenden, um den Debug-Port zu verbinden.

  3. EditorAttach-Einstellung: EditorPrefs "EditorAttach"=true muss vor dem Start des Editors bereits persistent gesetzt sein (zur Laufzeit gesetzt ist wirkungslos), andernfalls hört der Debug-Agent nicht zu. Man kann einmalig EditorPrefs.SetBool("EditorAttach", true) im Editor ausführen und den Editor dann neu starten.

  4. Debug-Port: Der Editor-Debug-Port = 56000 + process_id % 1000 (process_id aus <project>/Library/EditorInstance.json), nicht fest 56000.

  5. DAP-Übertragung: Content-Length-Frames (kein zeilenweises JSON); dieser Adapter unterstützt die configurationDone-Anfrage nicht.

Siehe docs/adapter-contract.md.

Lizenz

MIT

A
license - permissive license
-
quality - not tested
C
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
Commit activity

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