VRChat Project MCP
VRChat Project MCP
MCP-плагин (Model Context Protocol) для редактора Unity, ориентированный на разработку моделей VRChat.
Через встроенный HTTP-сервис (JSON-RPC 2.0 / SSE) предоставляет внешним AI-агентам 49 инструментов, охватывающих:
Стандартные возможности проекта Unity: информация о проекте, запрос и редактирование сцен/объектов/компонентов, управление ассетами, диагностика журнала консоли (в соответствии с возможностями
manage_scene / manage_gameobject / manage_asset / manage_editorсуществующих плагинов типа unity-mcp);Специальные возможности VRChat: детальный отчёт об аватаре (меню / параметры / привязки / производительность / использование ресурсов / установленные плагины), редактирование параметров компонентов, таких как MA / VRCFury, создание, копирование, редактирование и привязка файлов меню выражений и параметров выражений.
Реализация на чистом C#, ноль сторонних зависимостей (не используются никакие библиотеки, такие как Python / JS / Newtonsoft.Json), совместим с Unity 2022.3 и Unity 6 (редакторы Windows / macOS / Linux).
Содержание
Related MCP server: unityxclaude
Ключевые возможности
Возможность | Описание |
HTTP-сервис на порту | Встроенный HTTP/1.1-сервер, написанный вручную (на базе |
Ноль зависимостей | Чистый C#; разбор и сериализация JSON — встроенная реализация; нет зависимостей от сторонних Unity-пакетов или внешних сред выполнения. |
Совместимость | Unity 2022.3 (.NET Standard 2.1 / C# 9) и Unity 6; только для редактора, не влияет на рантайм-сборку. |
Аннотация типов инструментов | Каждый инструмент помечен как |
Контроль прав доступа | На панели конфигурации можно переключать режим только чтение / чтение-запись; в режиме только чтения сервер напрямую отклоняет все инструменты записи (возвращается |
Безопасность основного потока | Все вызовы Unity API выполняются через диспетчер основного потока; HTTP-рабочие потоки никогда не обращаются к Unity API напрямую. |
Отсутствие зависимостей на этапе компиляции для VRChat | Чтение и запись для VRCSDK3 / Modular Avatar / VRCFury выполняются только через |
Журнал в реальном времени | В панели конфигурации есть окно журнала в реальном времени (подключения / вызовы / отказы / ошибки, с цветовым разделением), также пересылаются сообщения консоли Unity. |
Расширяемость | Три способа расширения: аннотация атрибутом ( |
Установка
Способ 1. Локальный пакет UPM (рекомендуется)
Скопируйте этот репозиторий в любое место (например, в
../vrchat-project-mcpрядом с проектом);В проекте Unity откройте
Window → Package Manager → + → Add package from disk…и выберитеpackage.jsonв этом каталоге;Либо добавьте запись прямо в
Packages/manifest.jsonпроекта:
{
"dependencies": {
"com.vrchat-project.mcp": "file:../../vrchat-project-mcp"
}
}Способ 2. Размещение напрямую в Assets
Скопируйте всю папку в Assets/ проекта (например, Assets/vrchat-project-mcp/). Unity скомпилирует её автоматически. package.json можно оставить или удалить.
Способ 3. Git URL (UPM)
После публикации репозитория в Git-сервисе выберите в Package Manager Add package from git URL… и укажите адрес репозитория.
После установки в строке меню появляется пункт Tools → VRChat Project MCP (панель конфигурации / запуск сервера / остановка сервера).
Быстрый старт
Откройте Tools → VRChat Project MCP → Панель конфигурации;
Убедитесь, что адрес прослушивания по умолчанию
127.0.0.1:8765и права доступа (по умолчанию чтение-запись) заданы верно;Нажмите Запустить сервер (если включена опция «Автозапуск сервера после запуска редактора», сервер уже запущен);
Откройте в браузере http://127.0.0.1:8765/ — вы увидите информационную страницу на китайском языке, а
GET /healthвозвращает статус в JSON;Пусть ваш агент выполняет вызовы по HTTP (примеры — в Примерах подключения клиента):
POST http://127.0.0.1:8765/mcp
{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"initialize","params":{"protocolVersion":"2025-03-26","clientInfo":{"name":"my-agent","version":"1.0"}}}Затем используйте tools/list, чтобы увидеть все инструменты, и tools/call для их вызова. Агент может сначала вызвать mcp.get_status, чтобы узнать режим работы сервера и список инструментов, воспользоваться unity.get_console_logs для поиска ошибок и vrc.get_avatar_info, чтобы получить отчёт об аватаре.
Панель конфигурации
Tools → VRChat Project MCP → Панель конфигурации:
Параметр | Описание |
Адрес прослушивания | По умолчанию |
Порт | По умолчанию |
Права доступа | Только чтение (отклонять все инструменты записи) / Чтение-запись (разрешить запросы и запись). Изменение вступает в силу немедленно, сервер блокирует в реальном времени. |
Автозапуск | Автоматически запускать сервер после запуска редактора. |
Окно журнала в реальном времени | В реальном времени выводит события подключения, вызовов, отказов и ошибок; поддерживаются автопрокрутка и очистка. |
Быстрые действия | Запуск / Остановка / Перезапуск / Копировать MCP-эндпоинт / Очистить журнал. |
Изменения адреса прослушивания и порта вступают в силу только после нажатия «Перезапуск»; изменение режима прав применяется немедленно. Все настройки хранятся в EditorPrefs отдельно для каждого проекта.
HTTP-эндпоинты и протокол
Эндпоинт | Метод | Описание |
| POST | Streamable HTTP (MCP 2025-03-26): JSON-запрос → JSON-ответ; если заголовок |
| DELETE | Завершение сеанса (сервис не хранит состояние, сразу возвращается 200). |
| GET | Классический HTTP+SSE (MCP 2024-11-05): устанавливается длительное соединение и отправляется событие |
| POST | Канал клиент → сервер для классической SSE-передачи; возвращается 202, результат отправляется обратно через SSE-событие. |
| GET | JSON для проверки работоспособности (состояние / режим / количество инструментов / список эндпоинтов). |
| GET | Информационная страница на китайском языке. |
Протокол: MCP поверх JSON-RPC 2.0, последовательность
initialize → notifications/initialized → tools/list → tools/call;Поддерживаются пакетные запросы в виде массива; протокол совместим с версиями
2024-11-05 / 2025-03-26 / 2025-06-18(возвращается версия клиента);Все ответы содержат CORS-заголовки (
Access-Control-Allow-Origin: *и др.), поэтому браузерные клиенты (например, MCP Inspector) могут обращаться к серверу напрямую.
Список инструментов
Колонка «Тип»:
Запрос— безопасно, только чтение;Запись— изменяет сцену/ассеты/проект, в режиме только чтения отклоняется сервером; перед вызовом агенту рекомендуется запросить у пользователя повторное подтверждение.
Мета-инструменты MCP (mcp)
Инструмент | Тип | Описание |
| Запрос | Состояние работы сервера, режим доступа, полный список инструментов (с пометками чтения/записи) и эндпоинты. |
| Запрос | Повторно сканирует сборки и обновляет реестр инструментов (вызывается после добавления или удаления расширений). |
Общие инструменты Unity (unity)
Инструмент | Тип | Описание |
| Запрос | Основная информация о проекте (название продукта / версия Unity / платформа / сцены сборки / статистика ассетов). |
| Запрос | Список установленных UPM-пакетов (включая определение пакетов, связанных с VRChat). |
| Запрос | Память процесса / управляемая память / статистика объектов и компонентов сцены / количество ассетов по типам / текущее выделение в редакторе. |
| Запрос | Журнал консоли (кольцевой буфер в памяти + хвост файла Editor.log), с фильтрацией по уровню / ключевым словам. |
| Запрос | Информация об активной сцене (имя / путь / статистика объектов / корневые объекты / топ компонентов). |
| Запрос | Список объектов сцены (включая неактивные) с фильтром по имени / ключевым словам компонентов. |
| Запрос | Полная информация об объекте (положение/поворот / список компонентов / сериализованные поля каждого компонента). |
| Запрос | Текущие выделенные объекты в редакторе. |
| Запись | Установить выделение (путь к ассету / #ID экземпляра / путь в сцене). |
| Запись | Универсальная установка сериализованного поля (объекты сцены и ассеты-префабы, автосохранение); поддерживается путь |
| Запись | Установить положение объекта (позиция / углы Эйлера / масштаб). |
| Запись | Создать GameObject (можно указать родительский объект и начальные компоненты). |
| Запись | Уничтожить объект сцены (для ассетов-префабов по умолчанию отказ). |
| Запись | Сохранить префаб из объекта сцены. |
| Запись | Создать экземпляр префаба в сцене. |
| Запись | Открыть сцену (можно предварительно сохранить текущую). |
| Запись | Сохранить текущую сцену. |
| Запись | Выполнить пункт меню редактора (например, |
| Запрос | Поиск и вывод списка ассетов (фильтр по типу / папке / ключевым словам). |
| Запрос | Детали ассета (тип / размер / зависимости / импортёр / сводка префаба). |
| Запрос | Чтение текстовых файлов внутри проекта (только в Assets/, Packages/, ProjectSettings/). |
| Запись | Создание ассета (AnimatorController/Material/PhysicMaterial/AnimationClip/любой ScriptableObject). |
| Запись | Создание файла C#-скрипта (шаблон MonoBehaviour, опциональное пространство имён). |
| Запись | Копирование ассета (при совпадении имени автоматически добавляется номер). |
| Запись | Удаление ассета (по умолчанию перемещается в корзину). |
| Запись | Создание папки в Assets (последовательно, по уровням). |
| Запись | Сохранить и обновить базу данных ассетов. |
Специаль
工具 | 类型 | 说明 |
| 查询 | 列出场景与预制件中的头像(VRCAvatarDescriptor / 旧版描述符) |
| 查询 | 头像完整详情:描述符字段/动画层/表情菜单树/表情参数/性能统计/渲染骨骼统计/MA·VRCFury 等插件组件 —— 供 Agent 输出报告与建议 |
| 查询 | 性能统计(面数/骨骼/材质/PhysBone/碰撞体计数与等级;优先 SDK 官方计算,否则按官方阈值估算并标注) |
| 查询 | VRChat 相关 SDK/插件版本探测(VRCSDK/MA/VRCFury/Poiyomi/DynamicBone/AAO 等) |
| 查询 | 指定组件(MA/VRCFury/PhysBone 等)完整序列化参数 |
| 写入 | 修改任意组件(MA/VRCFury 等)序列化字段(枚举用名称,资源引用用资产路径) |
| 查询 | 列出项目中的表情菜单(VRCExpressionsMenu)资产 |
| 查询 | 读取菜单结构(控件类型/参数/值/图标/子菜单/标签,支持递归) |
| 写入 | 新建表情菜单资产 |
| 写入 | 复制表情菜单资产 |
| 写入 | 新增/修改/删除菜单控件(Button/Toggle/SubMenu/TwoAxisPuppet/FourAxisPuppet/RadialPuppet,含 labels 与 subParameters) |
| 写入 | 把菜单/参数资产绑定到头像描述符(场景对象与预制件均支持) |
| 查询 | 列出项目中的表情参数(VRCExpressionParameters)资产 |
| 查询 | 读取参数列表(名称/类型 Int·Float·Bool/默认值/是否保存) |
| 写入 | 新建表情参数资产 |
| 写入 | 复制表情参数资产 |
| 写入 | 新增/修改/删除表情参数 |
| 查询 | 读取 ModularAvatarParameters 组件全部参数 |
| 写入 | 新增/修改/删除 MA 参数(sync 按名称设置,非法值会列出该版本可选值) |
扩展示例(example)
工具 | 类型 | 说明 |
| 查询 | 扩展示例(演示自定义工具注册,可删除 |
常用调用示例
// 读取头像报告
{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call","params":{
"name":"vrc.get_avatar_info",
"arguments":{"target":"Assets/MyAvatar.prefab","includeStats":true}}}
// 改 MA 参数默认值(写入,只读模式会被拒绝)
{"jsonrpc":"2.0","id":2,"method":"tools/call","params":{
"name":"vrc.set_component_property",
"arguments":{"target":"Assets/MyAvatar.prefab","componentType":"ModularAvatarParameters",
"propertyPath":"parameters.Array.data[0].defaultValue","value":1.0}}}
// 给表情菜单加一个开关
{"jsonrpc":"2.0","id":3,"method":"tools/call","params":{
"name":"vrc.set_menu_control",
"arguments":{"menuPath":"Assets/Menus/Main.asset","action":"add",
"control":{"name":"开关","type":"Toggle","parameter":"MyParam"}}}}
// 排查控制台报错
{"jsonrpc":"2.0","id":4,"method":"tools/call","params":{
"name":"unity.get_console_logs",
"arguments":{"level":"Error","maxLines":50}}}只读 / 读写权限模式
服务端在执行 任何 写入类工具前检查当前访问模式;只读模式下直接返回
isError结果:
{
"content": [{"type":"text","text":"当前为【只读】模式,已拒绝写入类工具调用「vrc.set_parameter」。…"}],
"isError": true,
"structuredContent": {"error": {"code":"permission_denied","access":"write","mode":"readonly"}}
}Agent 端建议策略:调用
tools/list或mcp.get_status获取每个工具的_meta.access;对write类型工具先向用户确认,且无需在客户端重复实现拦截(服务端已兜底)。
客户端接入示例
curl(JSON 模式)
# 握手
curl -s http://127.0.0.1:8765/mcp -H "Content-Type: application/json" -d \
'{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"initialize","params":{"protocolVersion":"2025-03-26","clientInfo":{"name":"curl","version":"1"}}}'
# 工具清单(注意每个工具 description 前缀的【查询】/【写入】与 _meta.access)
curl -s http://127.0.0.1:8765/mcp -H "Content-Type: application/json" -d \
'{"jsonrpc":"2.0","id":2,"method":"tools/list"}'
# 调用工具
curl -s http://127.0.0.1:8765/mcp -H "Content-Type: application/json" -d \
'{"jsonrpc":"2.0","id":3,"method":"tools/call","params":{"name":"mcp.get_status"}}'curl(SSE 模式)
# Accept 带 text/event-stream 时响应为 SSE 事件流
curl -sN http://127.0.0.1:8765/mcp -H "Accept: text/event-stream" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/list"}'MCP Inspector(浏览器)
打开 MCP Inspector,Transport 选 Streamable HTTP,URL 填 http://127.0.0.1:8765/mcp(本服务已内置 CORS 支持)。
Claude Desktop / 其他仅支持 stdio 的客户端
用社区桥接工具把 HTTP MCP 转成 stdio(桥接工具运行在客户端侧,不影响本插件零依赖):
npx mcp-remote http://127.0.0.1:8765/sse或使用自研 Agent 直接以 HTTP 调用(POST /mcp,参考上文 JSON-RPC 流程)。
扩展指南
插件预留了三层扩展点,无需修改插件源码即可新增能力:
方式一:[McpTool] 属性标注(推荐)
在任意引用了 VrchatProjectMcp.Core 程序集的代码中定义公开静态方法并标注特性,插件启动或调用 mcp.refresh_tools 时自动扫描注册:
using VrchatProjectMcp.Core.Json;
using VrchatProjectMcp.Core.Mcp;
public static class MyTools
{
// access 必须标明:Query(查询)或 Write(写入,只读模式会被服务端拒绝)
[McpTool("mytools.check_avatar", McpToolAccess.Query, "mytools", "检查头像…")]
public static object Check([McpParam("头像路径")] string path = null)
{
return new JsonObject().Set("ok", true);
}
}方式二:IMcpToolProvider 接口
适合动态决定工具集合的场景(如"检测到某插件安装后才注册对应工具"):
public sealed class MyProvider : IMcpToolProvider
{
public IEnumerable<McpToolDefinition> RegisterTools()
{
var def = new McpToolDefinition
{
Name = "mytools.dynamic",
Access = McpToolAccess.Write,
Category = "mytools",
Description = "动态注册示例",
};
def.Parameters.Add(new McpParamDefinition { Name = "x", JsonType = "string", Required = true });
def.Handler = args => new JsonObject().Set("done", true);
yield return def;
}
}完整可运行示例见 Editor/Tools/Examples/ExampleExtensionTools.cs。
方式三:运行时注册 / 自定义资源 / 自定义 HTTP 端点
// 运行时注册工具
McpToolRegistry.Instance.RegisterTool(myDefinition);
// 注册 MCP 资源(resources/list 可见,Agent 可 resources/read)
McpToolRegistry.Instance.Resources.Add(new McpResourceDefinition
{
Uri = "mcp://my-report",
Name = "我的报告",
ReadHandler = () => new JsonObject().Set("data", 123),
});
// 自定义 HTTP 端点(需服务已启动)
McpServerController.Server?.AddHandler("GET", "/my-endpoint", ctx =>
{
// ctx.BodyText 读取请求体;用 McpServerController.Server.WriteResponse(...) 写响应
});扫描范围:只扫描"引用了 VrchatProjectMcp.Core 程序集"的程序集,不会遍历 Unity 全部类型,开销可控。
兼容性与已知限制
项 | 说明 |
Unity 版本 | 2022.3(.NET Standard 2.1 / C# 9)与 Unity 6(全部代码按 C# 9 语法编写,并在本地用 LangVersion 9.0 编译验证) |
平台 | Windows / macOS / Linux 编辑器(HTTP 服务器使用 |
播放模式 | 服务在播放模式同样可用;但播放模式中对场景的写入会在退出播放模式后丢失,请谨慎 |
编译依赖 | 对 VRCSDK3 / MA / VRCFury 零编译期依赖;未安装时相关工具返回明确错误(不影响插件本身使用) |
性能统计 | 优先反射调用 SDK |
菜单/参数资产创建与编辑 | 需要项目安装 VRChat SDK3(这些资产类型由 SDK 定义);SDK2 旧头像仅支持信息读取 |
预制件扫描 |
|
弹窗类操作 | 工具执行带 120 秒主线程超时;涉及模态弹窗的操作可能超时(插件已避免在工具内弹窗) |
长驻资源 | SSE 长连接按需建立;域重载前服务自动停止并清理,防止残留端口占用 |
安全提示
默认只监听
127.0.0.1:仅本机进程可访问。改为0.0.0.0会把服务暴露给局域网内所有设备,请务必了解风险;本插件当前不内置鉴权(MCP 社区标准做法是由客户端侧代理统一鉴权)。如暴露到公网,请在反向代理层加认证;
只读模式是最后一道保险,但仍建议 Agent 对写入类操作先获得用户确认;
unity.read_text_asset仅允许读取Assets/、Packages/、ProjectSettings/下的文件,无法越界读系统文件。
项目结构
vrchat-project-mcp/
├── package.json # UPM 包清单(unity ≥ 2022.3,零依赖)
├── README.md # 本文档
├── LICENSE # MIT
├── Runtime/ # 纯 C# 协议层(noEngineReferences,无 Unity 依赖)
│ ├── VrchatProjectMcp.Core.asmdef
│ ├── Mcp/
│ │ ├── Json/MiniJson.cs # 内置 JSON 解析/序列化(零依赖)
│ │ ├── McpTypes.cs # 模式枚举/权限接口/资源定义/扩展接口
│ │ ├── McpToolAttribute.cs # [McpTool]/[McpParam] 特性(扩展方式二)
│ │ ├── McpToolDefinition.cs # 工具定义 + inputSchema 生成 + 参数绑定
│ │ ├── McpToolRegistry.cs # 扫描/注册/权限门控/调用执行
│ │ ├── JsonRpcCore.cs # JSON-RPC 2.0 分发(initialize/tools/resources)
│ │ └── IMcpLogger.cs # 日志接口(宿主实现)
│ └── Net/
│ ├── SimpleHttpServer.cs # TcpListener 手写 HTTP/1.1 服务器(SSE/CORS/chunked)
│ └── McpHttpEndpoints.cs # /mcp /sse /message /health / 端点
├── Editor/ # Unity 编辑器层
│ ├── VrchatProjectMcp.Editor.asmdef
│ ├── Core/
│ │ ├── McpMainThreadDispatcher.cs # 主线程调度(HTTP 线程 → Unity 主线程)
│ │ └── McpServerController.cs # 生命周期控制/组装/内置资源/菜单项
│ ├── Settings/
│ │ ├── McpSettings.cs # 配置(EditorPrefs 持久化,按项目隔离)
│ │ └── McpSettingsWindow.cs # 配置面板(地址/端口/权限/实时日志)
│ ├── Logging/
│ │ ├── McpEditorLogger.cs # 日志器(窗口富文本 + Unity 控制台)
│ │ └── McpConsoleCapture.cs # 控制台日志环形缓冲采集
│ └── Tools/
│ ├── ToolHelpers.cs # 目标解析/序列化读写/预制件编辑等公共辅助
│ ├── McpMetaTools.cs # mcp.* 元工具
│ ├── UnityProjectTools.cs # unity.* 项目/包/资源/日志
│ ├── UnitySceneTools.cs # unity.* 场景/对象/组件/预制件
│ ├── UnityAssetTools.cs # unity.* 资产
│ ├── Vrc/
│ │ ├── VrcReflection.cs # VRChat SDK 类型反射(无编译期依赖)
│ │ ├── VrcCoreTools.cs # vrc.* 头像/性能/插件探测/组件读写
│ │ ├── VrcMenuTools.cs # vrc.* 表情菜单 新建/复制/编辑/绑定
│ │ ├── VrcParameterTools.cs # vrc.* 表情参数 新建/复制/编辑
│ │ └── VrcMaTools.cs # vrc.ma_* MA 参数
│ └── Examples/
│ └── ExampleExtensionTools.cs# 扩展示例(可删除)
└── DevTests~/ # 开发期冒烟测试(目录名带 ~ 后缀,Unity 不会导入,非包内容)
└── CoreSanity/ # Core 协议层 37 项端到端测试(dotnet 工程)
DevTests~使用 UPM 约定的~后缀命名,Unity 导入包时会完全忽略该目录;如需本地运行测试:dotnet run --project DevTests~/CoreSanity/CoreSanity.csproj。
FAQ
问:为什么不用 HttpListener / WebSocket?
Unity 2022/Unity 6 的 .NET Standard 2.1 API 级别下 HttpListener 不可用;WebSocket 需要第三方库。TcpListener + 手写 HTTP/1.1 是零依赖且跨版本最稳的方案。
问:插件会打进游戏包里吗?
不会。核心逻辑在 Editor 程序集(includePlatforms: ["Editor"]),协议层虽在 Runtime 目录但仅被 Editor 引用,构建时不会进入玩家。
问:只读模式下为什么还要标注工具类型? 类型标注服务于 Agent 决策(是否二次确认、是否尝试调用),服务端拦截是兜底保险,两者叠加更安全。
问:没装 VRChat SDK 能用吗? 能。Unity 常规工具全部可用;VRChat 工具中「头像信息/组件读写/插件探测」尽力可用(按类型名反射),「菜单/参数资产创建与编辑」会返回明确提示。
问:如何排查 Agent 调用失败?
看配置面板实时日志框(每次连接与调用都会打印),或让 Agent 调用 unity.get_console_logs 读取控制台与 Editor.log。
问:端口被占用怎么办?
配置面板改端口后点「重启」;或填端口 0 自动分配(实际端口显示在状态栏)。
版本记录
0.1.0(初始版本):HTTP(JSON/SSE) MCP 服务、27 个 Unity 常规工具、19 个 VRChat 专用工具、2 个元工具、1 个扩展示例;只读/读写权限门控;配置面板与实时日志;扩展点;中文注释与文档。
License
MIT(见 LICENSE)。
This server cannot be installed
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Servers
- AlicenseNot gradedqualityDmaintenanceAn MCP server that provides 20 tools to control the Unity Editor with natural language, including scene management, component manipulation, script generation, asset handling, project settings, builds, and live C# execution.2MIT
- AlicenseNot gradedqualityCmaintenanceA local MCP server for Unity Editor that provides 20 editor tools to control scripts, scenes, components, assets, and builds.2MIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceAn MCP server for Unity that enables AI agents to query and control the Unity Editor, providing tools for scene management, object manipulation, and asset browsing.MIT
- AlicenseNot gradedqualityAmaintenanceMCP server for safely inspecting and editing Unity/VRChat prefabs, scenes, and assets. It diagnoses override collisions, broken references, and runtime exceptions, with read-only YAML analysis and write operations via an Editor Bridge.11MIT
Related MCP Connectors
Markdown-first MCP server for Notion API with 8 composite tools and 39 actions.
Generate, edit, and deploy immersive 3D/WebGL web projects from any MCP assistant.
A MCP server built for developers enabling Git based project management with project and personal…
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/dpwgc/vrchat-project-mcp'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server