Skip to main content
Glama

quick-game-mcp

Servidor MCP especializado em criação de jogos. Ele conduz o assistente (Claude ou qualquer cliente MCP) por todas as etapas centrais de um jogo, do conceito ao lançamento, e cuida da parte técnica: o usuário só precisa idealizar.

  • 12 etapas guiadas, cada uma com perguntas em linguagem simples, campos a preencher e skills recomendadas.

  • 87 skills carregadas sob demanda: 12 próprias em português (uma por etapa) e 75 da comunidade (Godot, Unity, Unreal, Phaser, gêneros, game feel, publicação…). Basta soltar uma pasta com SKILL.md em skills/ para adicionar mais.

  • Protótipo jogável instantâneo em HTML5 (abre no navegador, sem instalar nada), com nome, objetivo e paleta do jogo e parâmetros de sensação ajustáveis por conversa.

  • GDD e backlog gerados automaticamente a partir das decisões.

Etapas

#

Etapa

O que sai dela

1

Conceito

pitch, gênero, fantasia do jogador, público, 3 pilares

2

Loop principal

ciclo do jogador, verbos, vitória e derrota

3

Mecânicas e controles

regras de cada mecânica, inimigos, controles

4

Progressão, dificuldade e economia

progressão, recompensas, curva, moedas

5

Escopo, plataforma e MVP

plataforma, tecnologia (decidida pelo assistente), prazo, MVP

6

Mundo e narrativa (opcional)

ambientação, protagonista, história, tom

7

Direção de arte e áudio

estilo, paleta, áudio, lista de assets

8

Conteúdo e níveis

estrutura de fases e quantidade de conteúdo

9

Interface e experiência

HUD, telas, onboarding, acessibilidade

10

Protótipo jogável

HTML5 gerado e iterado com o usuário

11

Playtest e balanceamento

plano de teste, perguntas, ajustes

12

Polimento e lançamento

canal, modelo de negócio, materiais, checklist

Related MCP server: Murder Mystery MCP Server

Ferramentas

Ferramenta

Para quê

criar_jogo

Começa um jogo a partir da ideia do usuário; detecta gênero/tecnologia e sugere skills

listar_jogos, status_jogo

Progresso de cada jogo e próxima etapa

listar_etapas, guia_etapa

Roteiro de cada etapa (perguntas, campos, dicas, skills)

salvar_etapa, anotar_decisao

Registra decisões; fecha a etapa quando os campos obrigatórios estão completos

listar_skills, ler_skill, recomendar_skills, recarregar_skills

Biblioteca de skills e roteador

checar_escopo

Avalia se o MVP cabe no prazo/equipe e aponta riscos

gerar_prototipo

Protótipo HTML5 (plataforma, topdown, nave, narrativa) com ajustes de sensação

gerar_gdd, gerar_backlog

Documento de design e lista de tarefas em markdown

Prompts MCP (para clientes sem o plugin): novo-jogo, continuar-jogo, brainstorm, ajustar-sensacao. Recursos: skill://{nome} e jogo://{slug}/gdd.

Instalação

Requer Node 18+ e o Claude Code.

Como plugin do Claude Code (recomendado)

No terminal:

claude plugin marketplace add danilo-1/quick-game-MCP
claude plugin install quick-game@quick-game-mcp

Ou, dentro de uma sessão do Claude Code: /plugin marketplace add danilo-1/quick-game-MCP e depois /plugin install quick-game@quick-game-mcp.

O plugin traz tudo junto: o servidor MCP (na primeira execução ele instala as dependências e compila sozinho), as 12 skills do núcleo como skills nativas e os comandos:

Comando

O que faz

/quick-game:novo-jogo [ideia]

Cria um jogo do zero, etapa por etapa

/quick-game:continuar-jogo [nome]

Retoma um jogo de onde parou

/quick-game:brainstorm [tema]

Propõe 5 conceitos de jogo

/quick-game:prototipo [jogo] [feedback]

Gera ou ajusta o protótipo jogável

Confira com /mcp (o servidor aparece como plugin:quick-game:quick-game). Os jogos são salvos em ./jogos da pasta onde o Claude foi aberto. Para atualizar: claude plugin update quick-game@quick-game-mcp.

Só o servidor MCP (outros clientes)

claude mcp add quick-game --scope user -- npx -y github:danilo-1/quick-game-MCP

Claude Desktop (claude_desktop_config.json):

{
  "mcpServers": {
    "quick-game": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "github:danilo-1/quick-game-MCP"],
      "env": { "QUICK_GAME_WORKSPACE": "/caminho/para/meus-jogos" }
    }
  }
}

Desenvolvimento

npm install                    # instala e compila
npm test                       # teste de ponta a ponta com um cliente MCP real
claude plugin validate .       # valida plugin e marketplace
claude --plugin-dir .          # roda o Claude Code com o plugin desta pasta
npx @modelcontextprotocol/inspector node dist/index.js   # testar as ferramentas numa interface web

Variáveis de ambiente

Variável

Padrão

Uso

QUICK_GAME_WORKSPACE

./jogos

Onde cada jogo é salvo (projeto.json, GDD.md, BACKLOG.md, prototipo/index.html)

QUICK_GAME_SKILLS_DIRS

—

Pastas extras de skills (separadas por :; ; no Windows)

Estendendo

  • Skills: veja skills/README.md. Uma pasta com SKILL.md = uma skill nova. O campo opcional etapas: faz ela ser recomendada automaticamente na etapa certa.

  • Modelos de protótipo: adicione um .html em templates/prototipos/ usando os marcadores __TITULO__ e __AJUSTES__ (e opcionalmente __FASES__/__CENAS__). Ele aparece em gerar_prototipo pelo nome do arquivo.

  • Etapas: estão como dados em src/stages.ts (perguntas, campos, skills).

  • Roteador: palavras-chave de gênero, engine e disciplina em src/skills.ts.

Créditos e licenças

Código e skills em skills/nucleo/: Apache-2.0.

skills/comunidade/awesome-gamedev-agent-skills/: © 2026 Abhishek Barali e contribuidores, Apache-2.0, copiado sem alterações de gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills. O fluxo em etapas se inspirou no Claude Code Game Studios (MIT).

Related MCP Connectors

  • Generate, edit, and deploy immersive 3D/WebGL web projects from any MCP assistant.

  • Publish HTML5 games in seconds from an AI agent: audience, monetization, analytics.

  • Publish in seconds, get the audience, start monetization, get all analytics — without leaving your agent. Playgama MCP is a remote MCP server for game developers. Point Codex, Claude Code, Cursor or VS Code at it and your agent works inside your Playgama developer cabinet: it creates a game and fills in the form, uploads a build and polls until the engine analysis is done, uploads covers in the exact sizes the form requires, edits the in-app catalog and leaderboards, gets a QA Tool link, and publishes a sandbox — a public link anyone can play, with no moderation step. It can also bring the first players to that sandbox through Playgama DSP, with the first run per game free. 22 tools, 11 of them read-only; every write is annotated as destructive so your client asks first. Submitting to moderation, deleting and payouts are deliberately left out: the agent prepares everything, a human presses the button. Authentication is OAuth 2.1 with dynamic client registration — there is no token to copy. The client opens a browser on first use, and connected agents are listed and revocable in the cabinet. After the link is live the game takes its first players from the Playgama network, and Playgama DSP can send more the same day (beta). Once it clears the session threshold you can switch on advertising — Playgama Ad serves rewarded, interstitial and banner formats through one JS SDK (access by request). Playgama Wrap turns the same game into a standalone site on your own domain with player accounts, in-game purchases and indexable SEO pages (early access), and Playgama Bridge SDK gives one API for ads, leaderboards, payments and platform SDKs when you publish across platforms. Playtime, retention and revenue reports are in the developer dashboard, and payouts start at 100 USD. Product page: https://playgama.com/mcp/ Docs: https://wiki.playgama.com/playgama/mcp Tools reference: https://wiki.playgama.com/playgama/mcp/tools Connected agents: https://developer.playgama.com/mcp

  • Generate game-ready 3D models, textures, and audio from natural language, over MCP.

Related MCP Servers

  • A
    license
    B
    quality
    Not graded
    maintenance
    Enables complete RPG Maker MZ game development through MCP tools, including autonomous game creation from concepts, AI-generated assets using Gemini 2.5 Flash, and programmatic control over maps, events, characters, and databases. Supports full game creation workflow from a single command with automatic story, asset, and implementation generation.
    32
    25
    -
  • A
    license
    Not graded
    quality
    D
    maintenance
    A procedurally-generated murder mystery game engine that enables AI agents to generate mysteries, interrogate AI suspects with memory and emotions, search for clues, and solve crimes through MCP tools. Features RAG-powered investigation tools for searching conversations, detecting contradictions, and cross-referencing testimony.
    MIT
  • A
    license
    Not graded
    quality
    A
    maintenance
    Connect any MCP-compatible AI client (Claude Code, Cursor, Windsurf) to Unity or Godot. 300+ granular tools, an editor aware system prompt, game design document project context, script semantic search, and skill calibration.
    225
    MIT