quick-game
Click on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@quick-gamecrie um jogo de plataforma onde um gato ninja resgata peixes"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
quick-game-mcp
Servidor MCP especializado em criação de jogos. Ele conduz o assistente (Claude ou qualquer cliente MCP) por todas as etapas centrais de um jogo, do conceito ao lançamento, e cuida da parte técnica: o usuário só precisa idealizar.
12 etapas guiadas, cada uma com perguntas em linguagem simples, campos a preencher e skills recomendadas.
87 skills carregadas sob demanda: 12 próprias em português (uma por etapa) e 75 da comunidade (Godot, Unity, Unreal, Phaser, gêneros, game feel, publicação…). Basta soltar uma pasta com
SKILL.mdemskills/para adicionar mais.Protótipo jogável instantâneo em HTML5 (abre no navegador, sem instalar nada), com nome, objetivo e paleta do jogo e parâmetros de sensação ajustáveis por conversa.
GDD e backlog gerados automaticamente a partir das decisões.
Etapas
# | Etapa | O que sai dela |
1 | Conceito | pitch, gênero, fantasia do jogador, público, 3 pilares |
2 | Loop principal | ciclo do jogador, verbos, vitória e derrota |
3 | Mecânicas e controles | regras de cada mecânica, inimigos, controles |
4 | Progressão, dificuldade e economia | progressão, recompensas, curva, moedas |
5 | Escopo, plataforma e MVP | plataforma, tecnologia (decidida pelo assistente), prazo, MVP |
6 | Mundo e narrativa (opcional) | ambientação, protagonista, história, tom |
7 | Direção de arte e áudio | estilo, paleta, áudio, lista de assets |
8 | Conteúdo e níveis | estrutura de fases e quantidade de conteúdo |
9 | Interface e experiência | HUD, telas, onboarding, acessibilidade |
10 | Protótipo jogável | HTML5 gerado e iterado com o usuário |
11 | Playtest e balanceamento | plano de teste, perguntas, ajustes |
12 | Polimento e lançamento | canal, modelo de negócio, materiais, checklist |
Related MCP server: Murder Mystery MCP Server
Ferramentas
Ferramenta | Para quê |
| Começa um jogo a partir da ideia do usuário; detecta gênero/tecnologia e sugere skills |
| Progresso de cada jogo e próxima etapa |
| Roteiro de cada etapa (perguntas, campos, dicas, skills) |
| Registra decisões; fecha a etapa quando os campos obrigatórios estão completos |
| Biblioteca de skills e roteador |
| Avalia se o MVP cabe no prazo/equipe e aponta riscos |
| Protótipo HTML5 ( |
| Documento de design e lista de tarefas em markdown |
Prompts MCP (para clientes sem o plugin): novo-jogo, continuar-jogo, brainstorm, ajustar-sensacao.
Recursos: skill://{nome} e jogo://{slug}/gdd.
Instalação
Requer Node 18+ e o Claude Code.
Como plugin do Claude Code (recomendado)
No terminal:
claude plugin marketplace add danilo-1/quick-game-MCP
claude plugin install quick-game@quick-game-mcpOu, dentro de uma sessão do Claude Code: /plugin marketplace add danilo-1/quick-game-MCP e depois
/plugin install quick-game@quick-game-mcp.
O plugin traz tudo junto: o servidor MCP (na primeira execução ele instala as dependências e compila sozinho), as 12 skills do núcleo como skills nativas e os comandos:
Comando | O que faz |
| Cria um jogo do zero, etapa por etapa |
| Retoma um jogo de onde parou |
| Propõe 5 conceitos de jogo |
| Gera ou ajusta o protótipo jogável |
Confira com /mcp (o servidor aparece como plugin:quick-game:quick-game). Os jogos são salvos em
./jogos da pasta onde o Claude foi aberto. Para atualizar: claude plugin update quick-game@quick-game-mcp.
Só o servidor MCP (outros clientes)
claude mcp add quick-game --scope user -- npx -y github:danilo-1/quick-game-MCPClaude Desktop (claude_desktop_config.json):
{
"mcpServers": {
"quick-game": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "github:danilo-1/quick-game-MCP"],
"env": { "QUICK_GAME_WORKSPACE": "/caminho/para/meus-jogos" }
}
}
}Desenvolvimento
npm install # instala e compila
npm test # teste de ponta a ponta com um cliente MCP real
claude plugin validate . # valida plugin e marketplace
claude --plugin-dir . # roda o Claude Code com o plugin desta pasta
npx @modelcontextprotocol/inspector node dist/index.js # testar as ferramentas numa interface webVariáveis de ambiente
Variável | Padrão | Uso |
|
| Onde cada jogo é salvo ( |
| — | Pastas extras de skills (separadas por |
Estendendo
Skills: veja
skills/README.md. Uma pasta comSKILL.md= uma skill nova. O campo opcionaletapas:faz ela ser recomendada automaticamente na etapa certa.Modelos de protótipo: adicione um
.htmlemtemplates/prototipos/usando os marcadores__TITULO__e__AJUSTES__(e opcionalmente__FASES__/__CENAS__). Ele aparece emgerar_prototipopelo nome do arquivo.Etapas: estão como dados em
src/stages.ts(perguntas, campos, skills).Roteador: palavras-chave de gênero, engine e disciplina em
src/skills.ts.
Créditos e licenças
Código e skills em skills/nucleo/: Apache-2.0.
skills/comunidade/awesome-gamedev-agent-skills/: © 2026 Abhishek Barali e contribuidores,
Apache-2.0, copiado sem alterações de
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.
O fluxo em etapas se inspirou no Claude Code Game Studios (MIT).
This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
Generate, edit, and deploy immersive 3D/WebGL web projects from any MCP assistant.
Publish HTML5 games in seconds from an AI agent: audience, monetization, analytics.
Publish in seconds, get the audience, start monetization, get all analytics — without leaving your agent. Playgama MCP is a remote MCP server for game developers. Point Codex, Claude Code, Cursor or VS Code at it and your agent works inside your Playgama developer cabinet: it creates a game and fills in the form, uploads a build and polls until the engine analysis is done, uploads covers in the exact sizes the form requires, edits the in-app catalog and leaderboards, gets a QA Tool link, and publishes a sandbox — a public link anyone can play, with no moderation step. It can also bring the first players to that sandbox through Playgama DSP, with the first run per game free. 22 tools, 11 of them read-only; every write is annotated as destructive so your client asks first. Submitting to moderation, deleting and payouts are deliberately left out: the agent prepares everything, a human presses the button. Authentication is OAuth 2.1 with dynamic client registration — there is no token to copy. The client opens a browser on first use, and connected agents are listed and revocable in the cabinet. After the link is live the game takes its first players from the Playgama network, and Playgama DSP can send more the same day (beta). Once it clears the session threshold you can switch on advertising — Playgama Ad serves rewarded, interstitial and banner formats through one JS SDK (access by request). Playgama Wrap turns the same game into a standalone site on your own domain with player accounts, in-game purchases and indexable SEO pages (early access), and Playgama Bridge SDK gives one API for ads, leaderboards, payments and platform SDKs when you publish across platforms. Playtime, retention and revenue reports are in the developer dashboard, and payouts start at 100 USD. Product page: https://playgama.com/mcp/ Docs: https://wiki.playgama.com/playgama/mcp Tools reference: https://wiki.playgama.com/playgama/mcp/tools Connected agents: https://developer.playgama.com/mcp
Generate game-ready 3D models, textures, and audio from natural language, over MCP.
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glade-mcpofficial
AlicenseNot gradedqualityAmaintenanceConnect any MCP-compatible AI client (Claude Code, Cursor, Windsurf) to Unity or Godot. 300+ granular tools, an editor aware system prompt, game design document project context, script semantic search, and skill calibration.225MIT- FlicenseNot gradedqualityBmaintenanceEnables automated game development by orchestrating multi-agent teams (design, programming, 2D/3D art, supervision, QA) through LangGraph and an MCP gateway that drives Blender, Krita, Godot, and Git to produce runnable game builds.-