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Glama

rct2-agent

Ein MCP-Server + OpenRCT2-Plugin, das einem Agenten erlaubt, deinen Park im Sidecar-Betrieb zu verwalten, während du spielst: den Zustand auslesen, auf das Geschäft einwirken (Preise, Personal, Marketing, Kredite), den Park betrachten (Screenshots) und die Zeit steuern. Nur Verwaltung — der Agent stimmt das Geschäft ab und kann Bauen empfehlen, baut aber nie selbst.

Wie es zusammenhängt

Claude Code (WSL)
      │ stdio (MCP)
      ▼
MCP server  ── dist/server.mjs, run by Windows node.exe
      │ TCP 127.0.0.1:7860  (newline-delimited JSON)
      ▼
Plugin (intransient) ── loaded inside OpenRCT2, LISTENS on the port
      │
      ▼
   OpenRCT2 game

Der Server läuft unter Windows node.exe (in WSL gibt es kein node), daher liegen Server und Plugin auf demselben Windows-localhost — kein WSL↔Windows-Netzwerk nötig. Das Plugin lauscht (es ist nicht flüchtig, bleibt also beim Laden von Parks aktiv); der Server wählt sich ein und verbindet sich bei Bedarf neu.

Related MCP server: LÖVE2D MCP Server

Voraussetzungen

  • OpenRCT2 0.5.4+ (QuickJS-Engine — wird für Promises/ES2023 benötigt).

  • Windows Node.js (hier zu finden: C:\Program Files\nodejs\node.exe).

Erstellen und Installieren

Aus WSL, mit der Windows-Toolchain:

# helper wrappers (or just call node.exe / npm-cli.js directly)
NODE="/mnt/c/Program Files/nodejs/node.exe"
NPM=("$NODE" "C:\\Program Files\\nodejs\\node_modules\\npm\\bin\\npm-cli.js")

"${NPM[@]}" install
"${NPM[@]}" run build          # builds dist/rct2-agent.plugin.js + dist/server.mjs
"${NPM[@]}" run install:plugin # copies the plugin into your OpenRCT2 plugin folder

install:plugin kopiert nach C:\Users\casey\OneDrive\Documents\OpenRCT2\plugin\rct2-agent.plugin.js (überschreibbar mit RCT2_PLUGIN_DIR).

MCP-Server anbinden

Eine gebrauchsfertige Projektkonfiguration liegt in .mcp.json. In Claude Code wird sie aus dem Projektverzeichnis heraus automatisch erkannt (bei Aufforderung bestätigen) oder du fügst sie explizit hinzu:

claude mcp add rct2-agent --scope project \
  -- "/mnt/c/Program Files/nodejs/node.exe" \
     "C:\\Users\\casey\\OneDrive\\Desktop\\dead code projects\\rct2-agent\\dist\\server.mjs"

Ausführen

  1. Starte OpenRCT2 und lade ein Szenario. Bestätige, dass das Plugin geladen wurde — die In-Game-Verfügung zeigt [rct2-agent] listening on 127.0.0.1:7860.

  2. Starte Claude Code in diesem Ordner. Der MCP-Server stellt die Verbindung beim ersten Werkzeug-Aufruf her.

  3. Bitte den Agenten, den Park zu verwalten. Die zentrale Schleife ist: messen → ausrichten → warten → messen: Ausgangswerte lesen, Änderungen vornehmen, advance_days(7), erneut messen.

Werkzeuge

Lesen (Augen): get_park_summary, get_finance_report, list_rides, get_ride, list_shops, get_guest_overview, sample_guest_thoughts, list_staff, get_scenario

Ausführen (Hände): set_ride_price, set_shop_price, set_park_entry_fee, open_ride, close_ride, set_inspection_interval, start_marketing_campaign, set_research_funding, hire_staff, fire_staff, set_staff_patrol, set_loan

Anzeigen (Vision): capture_view, capture_ride, find_location

Zeit: get_clock, set_game_speed, pause, resume, advance_days

Fehlgeschlagen: snapshot, list_snapshots

Hinweise zum Verhalten

  • Geld ist an der Werkzeug-Schnittstelle in einfachen Dollar angegeben; intern speichert OpenRCT2 Behältnisse, umgerechnet in src/shared/protocol.ts (MONEY_FACTOR). Wenn ein Wert um den Faktor 10 abweicht, ist dort genau die eine Stelle, die du prüfen musst.

  • Koordinaten in capture_view / set_staff_patrol / find_location werden in Kacheln angegeben (intern in Karten-Einheiten umgerechnet).

  • advance_days hebt die Pause auf, läuft mit maximaler Geschwindigkeit und pausiert automatisch, sobald das Zieldatum erreicht ist — gibt dann die neue Uhrzeit zurück. Es blockiert, bis der Vorgang abgeschlossen ist.

  • Die Snapshots werden unter save/agent/<play>/<label>.park gespeichert. Das Wiederherstellen erfolgt amanuelle Anleitung manuelles Laden im Spiel — die Plugin-API kann einen Park speichern, aber nicht laden.

  • Schreibzugriffe laufen über Spiel-Aktionen, sodass die eigenen Grenzen des Spiels gelten (z. B. die Preisobergrenze für FRS). Eine abgerieferte Aktion wird als Werkzeug-Fehler zurückgegeben.

Dev

  • npm run typecheck — tsc, keine Ausgabe.

  • node scripts/smoke.mjs — lädt das gebaute Plugin in ein Spiel mit Stubs und testet die Handler über einen echten Socket.

  • node scripts/mcp-smoke.mjs — startet den gebauten MCP-Server und treibt ihn über echtes MCP-JSON-RPC gegen ein Fake-Plugin.

Layout

src/shared/protocol.ts   wire protocol + money conversion + method names
src/plugin/main.ts       the intransient in-game plugin (TCP listener + handlers)
src/server/rct-client.ts reconnecting TCP client to the plugin
src/server/index.ts      MCP server: tool definitions -> plugin methods
esbuild.mjs              builds both bundles
scripts/                 install + smoke tests

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