ui-toolkit-mcp
UI Toolkit MCP
Un servidor MCP que permite a los agentes de IA inspeccionar pantallas de UI Toolkit mientras el Editor de Unity permanece abierto. Puede examinar la estructura y apariencia de archivos UXML/USS y capturar capturas de pantalla sin entrar en Play Mode ni compilar un Player.
Características principales:
Listar archivos UXML y ventanas de UI Toolkit abiertas
Inspeccionar árboles de elementos, texto, valores, posiciones, tamaños y estilos resueltos
Capturar una pantalla completa o un elemento seleccionado como imagen PNG
Dividir automáticamente pantallas largas en mosaicos (hasta 8192 px por imagen y 100 MP en total)
Reimportar archivos UXML/USS
Compatibilidad probada con Unity 2022.3 LTS y Unity 6.3
Configuración
1. Añadir el paquete de Unity
En el Editor de Unity, abre Window > Package Manager, haz clic en el botón + en la esquina superior izquierda y selecciona Add package from git URL....
Introduce la siguiente URL:
https://github.com/adzukyat/ui-toolkit-mcp.git?path=/unity-packageEl servidor de vista previa se inicia automáticamente después de que Unity termine la compilación de scripts. Mantén el Editor de Unity abierto mientras lo usas.
2. Registrar el servidor MCP
Se requiere Node.js 20 o posterior. Ejemplo de configuración para Codex:
[mcp_servers.ui_toolkit_mcp]
command = "npx"
args = [
"-y",
"ui-toolkit-mcp-server@latest",
"mcp"
]Related MCP server: Unity MCP Server
Herramientas MCP
Herramienta | Propósito |
| Listar proyectos de Unity abiertos que tengan el paquete instalado |
| Seleccionar el proyecto de Unity con el que trabajar |
| Comprobar la versión de Unity y el estado de la conexión |
| Listar configuraciones de vista previa, archivos UXML e instancias de |
| Inspeccionar la estructura, posición, tamaño y estilos de los elementos de UI |
| Capturar la UI como imagen PNG |
| Recargar los cambios de UXML/USS en Unity |
Comienza con ui_list_projects para encontrar un proyecto, luego selecciónalo con ui_select_project. A continuación, usa ui_list_targets para encontrar la pantalla que deseas inspeccionar, seguido de ui_inspect o ui_screenshot.
Configuración de vista previa (opcional)
Coloca un archivo .ui-toolkit-mcp-preview.json en la raíz del proyecto para definir alias estables, archivos USS adicionales, temas y viewports. Copia y adapta el siguiente ejemplo:
{
"$schema": "./Packages/me.adzuki.ui-toolkit-mcp.preview-server/Schemas/ui-toolkit-mcp-preview.schema.json",
"schemaVersion": 1,
"previews": [
{
"alias": "settings",
"document": "Assets/UI/Settings.uxml",
"stylesheets": ["Assets/UI/Settings.uss"],
"theme": "editor-dark",
"selector": "#settings-root",
"viewport": { "width": 480, "height": "full" }
}
]
}Los temas admitidos son editor-dark, editor-light y runtime. También se puede especificar una ruta de asset panelSettings para el tema runtime.
Desarrollo y verificación
npm test
npm run typecheck
npm run build
node scripts/mcp-smoke.mjs [project-id]Las pruebas EditMode de Unity se encuentran en test-projects/2022.3 y test-projects/6000.3. La verificación píxel a píxel requiere un dispositivo gráfico. La inspección de árboles funciona con -nographics, pero el renderizado PNG no, así que realiza la verificación final en un Editor de Unity iniciado normalmente.
Limitaciones actuales
El servidor se dirige principalmente a estados de UI estáticos. Para pantallas construidas más tarde en C#, abre la
EditorWindowreal o prepara el estado requerido en un archivo UXML de vista previa.El renderizador fuera de pantalla del Editor llama a APIs internas de UI Toolkit mediante reflexión.
ui_statusinforma de una advertencia para versiones de Unity no compatibles.Los IDs de ventanas abiertas son válidos solo para la sesión actual de Unity.
La inyección de pseudo-estados como hover y focus, la interacción con puntero/teclado y el tiempo de animación fijo aún no son compatibles.
Las fuentes, iconos, controles personalizados y enlaces de datos se renderizan solo cuando se pueden resolver en el proyecto de destino.
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