ui-toolkit-mcp
UI Toolkit MCP
Ein MCP-Server, der es KI-Agenten ermöglicht, UI-Toolkit-Bildschirme zu inspizieren, während der Unity-Editor geöffnet bleibt. Er kann die Struktur und das Erscheinungsbild von UXML-/USS-Dateien untersuchen und Screenshots aufnehmen, ohne den Play-Modus zu betreten oder einen Player zu erstellen.
Hauptfunktionen:
UXML-Dateien auflisten und UI-Toolkit-Fenster öffnen
Elementbäume, Texte, Werte, Positionen, Größen und aufgelöste Stile untersuchen
Einen gesamten Bildschirm oder ein ausgewähltes Element als PNG-Bild erfassen
Lange Bildschirme automatisch in Kacheln aufteilen (bis zu 8192 px pro Bild und 100 MP insgesamt)
UXML-/USS-Dateien neu importieren
Kompatibilität getestet mit Unity 2022.3 LTS und Unity 6.3
Einrichtung
1. Unity-Paket hinzufügen
Öffnen Sie im Unity-Editor Window > Package Manager, klicken Sie auf die Schaltfläche + in der oberen linken Ecke und wählen Sie Add package from git URL....
Geben Sie die folgende URL ein:
https://github.com/adzukyat/ui-toolkit-mcp.git?path=/unity-packageDer Vorschau-Server startet automatisch, nachdem Unity die Skriptkompilierung abgeschlossen hat. Lassen Sie den Unity-Editor geöffnet, während Sie ihn verwenden.
2. MCP-Server registrieren
Node.js 20 oder höher ist erforderlich. Beispielkonfiguration für Codex:
[mcp_servers.ui_toolkit_mcp]
command = "npx"
args = [
"-y",
"ui-toolkit-mcp-server@latest",
"mcp"
]Related MCP server: Unity MCP Server
MCP-Tools
Tool | Zweck |
| Offene Unity-Projekte auflisten, die das Paket installiert haben |
| Das Unity-Projekt auswählen, mit dem gearbeitet werden soll |
| Unity-Version und Verbindungsstatus prüfen |
| Vorschaukonfigurationen, UXML-Dateien und offene |
| Struktur, Position, Größe und Stile von UI-Elementen untersuchen |
| Die UI als PNG-Bild erfassen |
| UXML-/USS-Änderungen in Unity neu laden |
Beginnen Sie mit ui_list_projects, um ein Projekt zu finden, und wählen Sie es dann mit ui_select_project aus. Verwenden Sie als Nächstes ui_list_targets, um den gewünschten Bildschirm zu finden, gefolgt von ui_inspect oder ui_screenshot.
Vorschaukonfiguration (optional)
Platzieren Sie eine Datei .ui-toolkit-mcp-preview.json im Projektstamm, um stabile Aliase, zusätzliche USS-Dateien, Themes und Viewports zu definieren. Kopieren und passen Sie das folgende Beispiel an:
{
"$schema": "./Packages/me.adzuki.ui-toolkit-mcp.preview-server/Schemas/ui-toolkit-mcp-preview.schema.json",
"schemaVersion": 1,
"previews": [
{
"alias": "settings",
"document": "Assets/UI/Settings.uxml",
"stylesheets": ["Assets/UI/Settings.uss"],
"theme": "editor-dark",
"selector": "#settings-root",
"viewport": { "width": 480, "height": "full" }
}
]
}Unterstützte Themes sind editor-dark, editor-light und runtime. Für das Runtime-Theme kann auch ein panelSettings-Asset-Pfad angegeben werden.
Entwicklung und Verifizierung
npm test
npm run typecheck
npm run build
node scripts/mcp-smoke.mjs [project-id]Unity-EditMode-Tests befinden sich in test-projects/2022.3 und test-projects/6000.3. Eine pixelgenaue Verifizierung erfordert ein Grafikgerät. Die Bauminspektion funktioniert mit -nographics, die PNG-Renderung jedoch nicht. Führen Sie daher die endgültige Verifizierung in einem normal gestarteten Unity-Editor durch.
Aktuelle Einschränkungen
Der Server zielt hauptsächlich auf statische UI-Zustände ab. Für Bildschirme, die später in C# erstellt werden, öffnen Sie das tatsächliche
EditorWindowoder bereiten Sie den erforderlichen Zustand in einer Vorschau-UXML-Datei vor.Der Offscreen-Renderer des Editors ruft interne UI-Toolkit-APIs über Reflektion auf.
ui_statusmeldet eine Warnung für nicht unterstützte Unity-Versionen.Offene Fenster-IDs sind nur für die aktuelle Unity-Sitzung gültig.
Pseudo-Zustandsinjektion wie Hover und Fokus, Zeiger-/Tastaturinteraktion und feste Animationszeit werden noch nicht unterstützt.
Schriftarten, Symbole, benutzerdefinierte Steuerelemente und Datenbindungen werden nur gerendert, wenn sie im Zielprojekt aufgelöst werden können.
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Maintenance
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