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Blockbench AI MCP

Blockbench AI MCP

by Terrxxx

Blockbench AI MCP

让支持 MCP 的 AI 客户端直接操作本机 Blockbench,完成 Minecraft 基岩版实体的建模、贴图绑定、骨骼动画、渲染与资源导出。

v0.6.0,22 个工具,通过 Blockbench 官方 API 修改工程,支持批量 Undo/Redo 和可编辑 .bbmodel 保存。

快速开始 · 完整使用指南 · 工具示例 · 架构设计 · MIT 许可证

通过 MCP 创建的基岩版帐篷模型

实际建模案例:702 个方块、19 个骨骼的野外指挥帐篷,包含完整内饰。采用作者选定的示例版本,由 MCP 创建、保存、导出和渲染。查看案例

功能特点

  • 批量建模:创建方块、组织骨骼层级、调整枢轴和旋转;使用起点与终点创建或对齐杆件。

  • 贴图与 UV:导入工作目录内的 PNG 图集,绑定方块并设置 Box UV。

  • 骨骼动画:创建动画、批量编辑三通道关键帧,并预览指定时刻。

  • 预览与交付:指定透视或正交相机导出 PNG;保存 .bbmodel,导出 Bedrock 模型 JSON、动画 JSON 和 PNG。

  • 可靠编辑:严格参数校验、整批预检、原生 Undo 事务、错误码、超时处理与断线重连。

  • 本地通信:stdio MCP Server 与桌面插件通过仅监听 127.0.0.1 的 WebSocket 通信,文件操作限定在授权工作目录。

Related MCP server: Blockbench MCP

工作方式

flowchart LR
    A[Codex / MCP 客户端] -->|stdio| B[TypeScript MCP Server]
    B <-->|127.0.0.1 WebSocket| C[Blockbench 桌面插件]
    C -->|官方 API / Undo / Codec| D[Bedrock Entity 工程]
    C --> E[授权工作目录中的模型与资源]

服务端使用官方 MCP TypeScript SDK,工具参数由共享 Zod schema 校验。插件调用 Blockbench 的模型、动画、渲染与保存接口,不提供 eval、Shell 或任意代码执行工具。AI 客户端与模型服务由使用者自行配置;本项目负责本机 Blockbench 桥接。

快速开始

1. 环境要求

依赖

要求

Node.js

推荐 24;支持 ^22.12.0 || ^24.0.0 || >=26.0.0

Blockbench

5.2.2+ 桌面版,主版本 5;不支持 Web 版

MCP 客户端

支持 stdio,例如 Codex

工程格式

Minecraft Bedrock Entity

已在 Windows、Node 24.14.0、Blockbench 5.2.2 上验证;其他桌面操作系统尚未完成真实宿主验收。

2. 安装与初始化

克隆或下载仓库后,在仓库根目录执行:

npm ci --include=dev
npm run check

构建生成 dist/server/index.js 和 dist/plugin/blockbench_ai_mcp.js。以当前仓库作为授权工作目录,在 PowerShell 中运行:

npm run setup -- --workspace (Get-Location).Path

其他 Shell 可将 --workspace 替换为仓库的绝对路径。初始化生成 .blockbench-ai-mcp.json,包含端口与连接密钥;已有配置不会被覆盖,无需重复初始化。不要提交该文件。

3. 配置 MCP 客户端

在 Codex 的 ~/.codex/config.toml 中加入以下配置,将所有 C:/path/to/BlockBenchMCP 替换为本机仓库的绝对路径:

[mcp_servers.blockbench_ai]
command = "node"
args = ["C:/path/to/BlockBenchMCP/dist/server/index.js", "--workspace", "C:/path/to/BlockBenchMCP"]
cwd = "C:/path/to/BlockBenchMCP"
startup_timeout_sec = 15
tool_timeout_sec = 30

如果客户端找不到 node,将 command 改为 Node 可执行文件的绝对路径。其他 MCP 客户端使用相同的命令和参数配置 stdio 服务。完整的工具白名单示例见 codex-config.toml。

重新启动客户端的 MCP 服务。客户端会启动 Server,无需再单独运行 npm start;同一端口不能同时运行多个 Server。

4. 加载 Blockbench 插件

  1. 在 Blockbench 插件管理中选择从文件加载,打开 dist/plugin/blockbench_ai_mcp.js。

  2. 在顶部 Tools / 工具 菜单中选择 Blockbench AI MCP: Connect。

  3. 将 Workspace directory 填为初始化时的工作目录绝对路径,按需允许该目录的文件访问权限。

  4. 出现连接成功提示后,即可通过 MCP 客户端调用工具。

工具已注册但插件尚未连接时,会返回 NOT_CONNECTED。升级插件时须同步重启服务端;v0.6.0 使用桥接协议 v6,旧版本不会混用。

5. 开始建模

可以向客户端提出类似请求:

新建一个名为 robot_demo 的基岩版实体工程,创建躯干与头部骨骼,批量创建方块并查询状态,最后保存为 models/robot_demo.bbmodel。所有文件都放在授权工作目录内。

最小闭环是 create_project → create_cubes → get_project_state → save_project。修改时使用工具返回的真实工程与元素 ID,保存目标的父目录须已存在。

工具一览

类别

工具

示例与说明

工程

create_project、get_project_state、save_project

基础工具

方块与杆件

create_cubes、create_beams、align_beams

两点杆件示例

骨骼

create_bones、update_bones、reparent_cubes

骨骼与贴图示例

贴图与 UV

import_texture、assign_texture、set_cube_uv

骨骼与贴图示例

动画

create_animation、update_animation、set_keyframes、delete_keyframes、get_animation_state、preview_animation

动画示例

导出

export_bedrock_model、export_bedrock_animations、export_texture_png

导出示例

渲染

render_project

相机与动画时刻示例

方块、骨骼、杆件与关键帧的批量修改每次最多 256 项,每批使用一个 Undo 步骤。详细参数、限制和错误恢复见使用指南与协议说明。

使用边界

  • 仅支持当前插件管理会话创建的活动工程。手动打开或插件重载前的工程可以查询,但不能直接接管修改;普通网络断线自动重连保留管理会话。

  • 贴图使用一张共享 PNG 图集与 Box UV;暂不支持贴图绘制、图集替换或多材质。

  • 动画支持数值骨骼关键帧与 linear/step 插值;暂不支持 Molang、IK、动画控制器和效果轨道。

  • 导出提供资源文件,尚不自动组装完整的 Minecraft 资源包。

  • 文件路径必须位于授权工作目录内;覆盖需要显式设置 overwrite:true。超时或断线可能发生在修改已完成之后,应先查询状态再决定是否重试。

  • 本项目不是 Blockbench、Mojang、Microsoft 或 OpenAI 的官方产品。

开发与验证

npm run typecheck        # 严格 TypeScript 检查
npm run test:unit        # 单元测试
npm run test:integration # WebSocket / stdio / 插件构建集成测试
npm run build           # 构建服务端与插件
npm run check           # 以上类型检查、全部测试与构建

v0.6.0 已通过 174 项自动化测试,并完成真实 Blockbench 的建模、骨骼、贴图、动画、导出、渲染与端点对齐验收。各阶段测试范围分别记录,自动化替身测试不等同于真实宿主测试:

独立桌面冒烟测试见手动验收说明。运行前停止占用同端口的 MCP 服务;测试会在宿主中新建工程并写入测试文件。

src/shared/         协议、参数 schema、工作目录策略
src/server/         stdio MCP Server 与 WebSocket 桥接
src/plugin/         桌面插件及官方 API 适配
tests/              单元与通信集成测试
scripts/            构建、初始化和真实宿主验证
docs/               使用指南、架构与验证记录
examples/           客户端配置和工具调用示例
models/field_tent/  实际建模案例与导出资源

欢迎通过 Issue 反馈问题或通过 Pull Request 提交改进。提交前运行适用检查,说明真实宿主测试是否执行;Git 提交保留 feat:、fix:、chore: 等英文类型前缀,冒号后的说明及正文使用中文,工具名及技术标识可保留英文。不要提交连接密钥、依赖、构建产物、临时日志或测试生成的工程。

许可证

采用 MIT License,Copyright © 2026 Terrxx。第三方依赖各自遵循其许可证。

Tool Schema Changelog

Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.

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    Related MCP Connectors

    Related MCP Servers

    • A
      license
      Not graded
      quality
      D
      maintenance
      Enables AI assistants to control Blockbench for Minecraft 3D modeling, including project creation, cube placement, UV layout, and texture painting.
      GPL 3.0
    • F
      license
      B
      quality
      D
      maintenance
      Enables AI to control Blockbench for creating and editing 3D models, especially Minecraft-style pets, weapons, and animations, through structured MCP tools and reference image processing.
      17
      -
    • F
      license
      Not graded
      quality
      B
      maintenance
      Enables MCP clients to drive Blockbench Desktop locally for Minecraft model, UV, texture, animation, and export workflows. It provides typed operations, high-level task workflows, native controls, and inspection/verification tools over an authenticated loopback connection.
      3
      -