create_sfx
Generate ready-to-use WAV game sound effects from 32 types (action, combat, UI, nature, characters), with deterministic seed-based output for consistent variants.
Instructions
Crée un effet sonore de jeu prêt à l'emploi (WAV 16 bits, 32 types) : action (jump, coin, pickup, hit, damage, powerup, levelup), combat (explosion, laser, sword, gunShoot, bowShoot), nature (thunder, splash, whoosh), UI (click, hover, error, success, menuOpen, chestOpen, questComplete), personnages (footstep, door, heartbeat, alarm, ghost, forge, bubble, magic, teleport). Déterministe via seed.
Tool call template
Replace each placeholder with a value matching the input schema. Only required parameters are included; add optional parameters as needed.
{
"id": 1,
"jsonrpc": "2.0",
"method": "tools/call",
"params": {
"arguments": {
"kind": "<kind>"
},
"name": "create_sfx"
}
}Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| kind | Yes | Type d'effet sonore. | |
| mono | No | Exporte en mono (taille moitié). | |
| seed | No | Graine : même seed = même SFX (utile pour des variantes cohérentes). | |
| volume | No | Volume relatif (0.05 à 1). | |
| output_dir | No | Dossier de sortie. Par défaut : <projet>/output. | |
| sampling_rate | No | Fréquence d'échantillonnage du WAV en Hz (22050 = taille moitié, ok pour les UI/retro). |