create_ambience
Generates looping 16-bit WAV ambience beds for games from a chosen kind (rain, storm, forest, ocean) and seed, using crossfades to make loop joins inaudible.
Instructions
Crée une ambiance de jeu en boucle parfaite (WAV 16 bits) : rain (pluie), storm (orage), wind (vent), forest (forêt), campfire (feu de camp), ocean (océan), river (rivière), cave (grotte), spaceship (vaisseau), cafe (café), night (nuit). Couches de bruit continu + événements stochastiques (gouttes, oiseaux, tonnerre, vagues…) ; le crossfade circulaire rend le raccord de boucle inaudible. Déterministe via seed.
Tool call template
Replace each placeholder with a value matching the input schema. Only required parameters are included; add optional parameters as needed.
{
"id": 1,
"jsonrpc": "2.0",
"method": "tools/call",
"params": {
"arguments": {
"kind": "<kind>"
},
"name": "create_ambience"
}
}Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| kind | Yes | Type d'ambiance. | |
| mono | No | Exporte en mono (taille moitié). | |
| seed | No | Graine : même seed = même ambiance. | |
| volume | No | Volume relatif (0.05 à 1). | |
| output_dir | No | Dossier de sortie. Par défaut : <projet>/output. | |
| sampling_rate | No | Fréquence d'échantillonnage du WAV en Hz. 22050 recommandé pour les fonds d'ambiance (taille moitié, qualité largement suffisante). | |
| duration_seconds | No | Durée de la boucle en secondes (5 à 600). Par défaut : 45-60 s selon l'ambiance. Une boucle plus longue = événements moins répétitifs. |