Vlexor MCP Server
Official@velxor/mcp
Ein MCP-Server (Model Context Protocol), der Claude Code, Cursor und andere MCP-fähige Agenten in die Lage versetzt, alle drei Vlexor-Säulen – KI-Videobearbeitung, Game-Asset-Generierung und Motion-Graphics-Produktion – direkt aus einer Coding-Session heraus anzusteuern.
Die Videobearbeitung läuft auf Ihrem eigenen Material: Ihr Rohvideo verlässt niemals Ihren Rechner – nur der Text Ihrer Anweisungen (und ein optionales Transkript) wird an Vlexor gesendet, um den Bearbeitungsplan zu erstellen, der dann in einen echten FFmpeg-Befehl kompiliert und vollständig lokal gerendert wird. Asset-Generierung und Motion Graphics werden serverseitig gerendert (es gibt kein zu schützendes lokales Material) und geben eine signierte Download-URL zurück – optional direkt an einen lokalen Pfad gespeichert.
Setup
Generieren Sie einen persönlichen API-Schlüssel unter Vlexor → Einstellungen → MCP & API.
Installieren Sie FFmpeg, falls Sie es noch nicht haben (
brew install ffmpegauf macOS, oder setzen SieVLEXOR_FFMPEG_DIRauf einen Ordner, derffmpeg/ffprobeenthält).Fügen Sie dies zur Konfiguration Ihres MCP-Clients hinzu:
{
"mcpServers": {
"vlexor": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@velxor/mcp"],
"env": { "VLEXOR_API_KEY": "vlx_…" }
}
}
}Related MCP server: Cognitive Core
Tools
Säule 1 – Videobearbeitung (wird lokal gerendert; Material wird nie hochgeladen):
probe_media– Dauer, Auflösung, fps, Codec eines lokalen Videos auslesen.generate_edit_plan– natürlichsprachliche Anweisung → strukturierter Bearbeitungsplan (ruft die echte Vlexor Command Engine auf; zählt gegen Ihr Kontingent).compile_edit_plan– Bearbeitungsplan → ein echter FFmpeg-Befehl, vollständig lokal berechnet.render– den kompilierten Befehl lokal ausführen, um das endgültige Video zu erzeugen.
Ein typischer Agentenablauf: probe_media → generate_edit_plan → (Schritte prüfen) → compile_edit_plan → (FFmpeg-Befehl prüfen) → render.
Säule 2 – Asset-Generierung (wird serverseitig gerendert):
generate_game_asset– Prompt → eine Textur, 2D-Figur, Sprite-Sheet, 3D-Modell (.glb), Soundeffekt, Musikspur, Parallax-Hintergrund oder Figurendrehung. Gibt eine signierte Download-URL zurück; übergeben SiesavePath, um die Datei auch lokal zu speichern.
Säule 3 – Motion Graphics (wird serverseitig gerendert):
generate_motion_graphic– eine kurze kreative Beschreibung → ein gerendertes Kinetic-Title-.mp4(Ankündigungs-/Werbebanner). Gibt eine signierte Download-URL zurück; übergeben SiesavePath, um die Datei auch lokal zu speichern.
Umgebungsvariablen
Variable | Erforderlich | Standard | Zweck |
| ja | — | Persönlicher API-Schlüssel aus Einstellungen → MCP & API |
| nein |
| Überschreibung für selbst gehostete/Entwicklungsinstanzen |
| nein | (system | Ordner, der |
Über dieses Repository
Dieses Paket ist die dünne Integrationsschicht, die einen MCP-Client mit der echten, gehosteten API von Vlexor verbindet – jeder Tool-Aufruf hier ist eine einfache, überprüfbare HTTP-Anfrage (Sie können genau nachlesen, was Ihren Rechner verlässt, in src/api-client.ts). Es ist offen, damit Agententwickler, die ihren API-Schlüssel darüber leiten, das selbst überprüfen können.
Die Vlexor-Plattform selbst – die Bearbeitungs-Engine, das KI-Prompt-Design, die Asset-/Motion-Graphics-Erzeugungspipelines – ist Closed-Source. Einige Importe dieses Pakets (@velxor/engines FFmpeg-Plan-Compiler, @velxor/shared's Typdefinitionen) stammen aus dieser privaten Codebasis und werden nicht separat veröffentlicht, daher kann dieses Repo nicht mit pnpm install/build standalone ausgeführt werden – es ist zum Lesen gedacht und wird über das vorgefertigte npm-Paket (npx -y @velxor/mcp) ausgeführt, nicht aus diesem Checkout kompiliert.
Issues und PRs zur MCP-Integrationsschicht selbst (Tool-Schemas, Fehlerbehandlung, die lokale FFmpeg-Orchestrierung) sind willkommen.
License
This server cannot be installed
Maintenance
Resources
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