flexsim_paint_meat
Paints post-unboxing FlexSim items from specified stations with a meat STL shape and color. Run after each reset+run to reapply media, since item shapes do not persist in .fsm files.
Instructions
Pinta como carne los items que ya salieron de las estaciones indicadas.
Los items que estan POST-desencajado (en transit hacia picadora: queues Pie*,
cintas BeltDT*, y dentro de las picadoras) reciben la forma carne_1m5.stl y
color carne. Correr tras cada reset+run: el shape de items no persiste en el
.fsm (limitacion FlexSim: media por sesion, verificado 2026-09-27).
Args:
from_objects: estaciones cuya salida se pinta (default DesT1/T2/L3).
file_path: STL de carne (default: proyecto).
shape_name: nombre de media para loadthreedobject (idempotente).
color_rgb: color 0-1 (default rojo-marron carne).
Returns JSON {painted: {object: n}, shape_index, errors:[...]}.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| params | Yes |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |