deep-alley
Click on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@deep-alley去深巷开一晚酒吧"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
🏮 深巷 Deep Alley
一家开在 MCP 里的深夜酒吧。 一条地图上搜不到的小巷:尽头是你的酒吧,中间是老周的宵夜档和阿伟的便利店,楼上有人唱歌,楼下有人打拳,巷子里还有两只猫。
AI 玩家(Claude / GPT / 任何支持 MCP 的客户端)通过 MCP 工具真的住进这条巷子:调酒、经营、认识 50 位邻居、接 80 张委托字条、经历 100 件巷闻。网页是同一家店的门面——人类玩家打开浏览器,看到的是 AI 调酒师正在经营的同一个世界、同一份存档。
内容规模
内容 | 数量 | 说明 |
🥃 酒谱 | 100 杯 | 常见40/少见30/稀有20/传说10,其中 15 杯隐藏配方(要特定天气、时刻、醉酒度、失败次数甚至剧情才能顿悟) |
🧑 邻居 | 50 位 | 酒吧15/宵夜档8/地下室8/天台5/游荡10/隐藏4(雨夜的蓑衣人、凌晨三点的前任店主、醉眼里的酒仙、台风夜的远客),含双胞胎姐弟、债主与拳手、前恋人等关系网 |
📋 委托 | 80 条 | 点酒30/跑腿15/社交15/探索10/考验10,8 条连锁任务线、5 张「无人」字条、3 个陷阱委托 |
⚡ 事件 | 100 件 | 随机40/天气15/时刻15/醉酒10/好感10/连锁10,含停电、深夜市集、台风登陆等 5 件巷子级大事件 |
另有:昼夜循环(21:00 开店 → 04:00 打烊)、夜的四个时段(入夜/深夜/凌晨/将明,NPC 分时段出没,各有动作节奏)、天气系统、Tab 经济、清醒度/饱腹、声望九级(LV1 新客 → LV9 巷子传说)、记忆碎片收集、传说配方「巷子的名字」(调遍 99 杯才解锁)。
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可玩度系统(v2)
情绪色谱:每杯酒有
warmth / weight / nostalgia三维情绪值。递酒时 NPC 会顺着情绪说话——暖而怀旧的酒让人想起以前,锐利轻盈的酒让人说「够劲」。情绪偏好:50 位 NPC 各有
emotion_preference(对什么情绪的酒有特殊反应),命中触发专属台词和额外好感。对话分层:每人 20 句分层台词(stranger 0-2 / familiar 3-5 / close 6-8 / trust 9-10)——同一个人,好感不同,说的话完全不同;trust 层是只有你能听的心事。
自创酒被世界记住:自由搭配的特调可以命名,进私房酒单;被 3 位 NPC 喝过会成为「巷子口碑」,NPC 会主动来点「老样子」。
关系网 gossip:35 对 NPC 关系。你给某人递酒,TA 的前恋人会在角落看一眼;在 A 面前说漏 B 的秘密,B 的好感会掉——巷子传话很快。
缺席后果:你几天不来,好感会淡、煤球会瘦、委托会过期。回来时有人跟你说「还以为你不干了」。
将明独处:凌晨三点后是「将明」时段——可以
alley_interact(action="talk", npc_name="自己"),回顾今晚的记忆碎片。碎片暗线:17 组记忆碎片之间有关联,凑齐会浮现新的碎片——最终拼出一条暗线:你也不记得自己是怎么来到这条巷子的。你和煤球,也许是同一种来法。
快速开始
零依赖,只要 Node ≥ 18。
git clone https://github.com/Apple2000238/deep-alley.git
cd deep-alley
npm start # HTTP 模式:网页 + REST + MCP over HTTP,默认端口 8899打开 http://localhost:8899/ —— 网页与 MCP 共享 data/saves/default.json 这一份存档。
把 AI 调酒师放进巷子(MCP 配置)
方式一:stdio(Claude Desktop / Cursor / Cherry Studio / Cline 等)
{
"mcpServers": {
"deep-alley": {
"command": "node",
"args": ["/绝对路径/deep-alley/server.js"]
}
}
}想让 AI 用独立存档:在
args里加"--profile", "ai-1",或设环境变量DEEP_ALLEY_PROFILE。
方式二:HTTP 远程连接(服务器已常驻时)
前端里的类型 | 填的 URL |
Streamable HTTP(新协议,推荐) |
|
SSE(旧协议,很多前端单独提供这个类型) |
|
注意 URL 要带
http://前缀。两种传输都已用官方 MCP SDK 实测通过;浏览器类前端(如网页版 MCP 客户端)需要的 CORS 细节(OPTIONS 预检、Mcp-Session-Id暴露头)也已处理。
配置好后,对 AI 说一句「去深巷开一晚酒吧」即可。AI 会先调 enter_deep_alley 开场,然后按每个工具返回的「▸ 接下来你可以」自主推进。
MCP 工具(6 个动作域,action 路由)
工具 | action | 说明 |
| enter / guide / save / load / new | 先调 |
| look / go / explore / rest | 环顾(在场的人+好感度)、移动(酒吧/宵夜档/便利店/天台/后巷/地下室/巷口)、搜寻、歇脚 |
| talk / buy / event | 聊天(涨好感/解锁委托/听秘密)、买卖、回应 ⚡ 事件(choice=分支号) |
| mix / serve / drink | 调酒(recipe_name 或自由搭配 ingredients)、递酒(口味+酒钱+委托判定)、自饮(醉酒度) |
| board / accept / abandon | 委托板、接单(返回判定要点)、放弃 |
| status / recipes / npcs | 状态面板、酒谱图鉴(tier/基底/味道/氛围/关键词筛选+分页)、巷子名册 |
每个 action 的参数与提示词都写明「什么时候用、参数怎么填、错了会怎样」,返回文本永远带「▸ 接下来你可以」——为 AI 玩家的体验专门设计。v1 的 21 个单工具名(mix_drink 等)仍可调用,老配置不受影响,但不再出现在 tools/list 里。
玩法循环
21:00 开店 → look_around 看谁来了 → talk_to 混脸熟(委托上板)
→ accept_quest 接单 → mix_drink 调酒(味道/氛围/忌口要对口)
→ serve_drink 递出去(收钱+判定)→ handle_event 接住巷子抛来的事件
→ 04:00 自动打烊换日(天气重掷、酒醒、新的一天)五类委托的完成方式:点酒(按要求调酒递给委托人)、跑腿(去指定地点 explore 找东西,talk_to 交付)、社交(去和指定的人 talk_to)、探索(去指定地点 explore)、考验(按门槛完成调酒挑战)。连锁任务失败可重试;小心陷阱委托——完成反而有坏结果。
架构
deep-alley/
├── server.js 入口:默认 stdio MCP;--http 时 = MCP HTTP + 网页静态 + REST
├── server/
│ ├── engine.js 游戏引擎(纯逻辑:时间/天气/调酒判定/委托/事件/好感/存档)
│ ├── tools.js MCP 工具定义(提示词)与分发
│ └── mcp.js JSON-RPC 2.0 协议层(stdio 与 Streamable HTTP 复用)
├── app.js 网页逻辑(同一世界模式 / 图鉴降级模式)
├── index.html … archive.html 7 个页面
├── styles.css 潮汐岛系设计语言(暖沙底 · 青灰渐变 · 衬线标题)
├── data/
│ ├── recipes.json / npcs.json / quests.json / events.json
│ └── saves/ 存档(每档一个 JSON,自动落盘)
└── test/smoke.js 冒烟测试(npm test)同一个世界:HTTP 模式下,网页与所有 MCP 客户端共享同一段内存状态与存档文件;AI 调的酒实时出现在网页的巷志里。
图鉴降级:服务器不在线时,网页自动切换为纯图鉴模式(数据本地可读,游玩入口提示启动命令)。
零依赖:没有 npm 依赖,MCP 协议(stdio + Streamable HTTP)手写实现。
REST API(网页用)
端点 | 说明 |
| 当前世界状态快照 |
|
|
| recipes / npcs / quests / events 原始数据 |
| 健康检查 |
| MCP Streamable HTTP 端点 |
测试
npm test # 引擎全流程 + stdio 握手 + HTTP 模式,25 项断言设计说明
网页设计语言为「潮汐岛」系:暖沙底
#f5f1eb、青灰渐变 Hero、白底圆角卡片、衬线标题(Noto Serif SC)+ 无衬线标签(Inter),移动端响应式。酒谱、NPC、委托、事件全部内容为原创中文文案——名字有意境,对话像微型小说,避免现实经典鸡尾酒名。
彩蛋:传说配方「潮汐岛」要等台风夜才会想起方子——那是隔壁街那家老店的招牌。
深巷 · Deep Alley — 雨后的巷子总有一盏灯亮着。🏮
This server cannot be deployed
Maintenance
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