Unreal-Blender MCP
Unreal-Blender MCP 是一个统一的服务器,使用 MCP(机器控制协议)方法通过 AI 代理控制 Blender 和 Unreal Engine。
概述
该项目扩展了blender-mcp框架以包含对虚幻引擎的支持,允许 Claude 和 ChatGPT 等 AI 代理通过单一界面同时控制两个平台。
子模块信息
本项目包含blender-mcp作为 Git 子模块。克隆仓库时,请使用以下命令:
特征
统一控制:单个 MCP 服务器控制 Blender 和 Unreal Engine
AI 代理集成:旨在与 Claude、ChatGPT 和其他 AI 助手配合使用
Blender 功能:保留所有 blender-mcp 功能,包括:
场景操控
对象创建和编辑
物料管理
PolyHaven 资产整合
Hyper3D Rodin 模型生成
虚幻引擎功能:
级别创建和管理
资源导入
Python代码执行
场景操控
扩展结构:轻松扩展 Blender 插件和服务器,同时保持与上游更新的兼容性
建筑学
该系统由三个主要部分组成:
MCP 服务器:中央集线器通过端口 8000 上的 SSE(服务器发送事件)与 AI 代理进行通信
Blender 插件:Blender 内的套接字服务器,端口为 8400(标准)或 8401(扩展)
虚幻插件:虚幻引擎内的 HTTP 服务器,端口 8500
扩展结构
该项目使用扩展方法来保持与上游更改的兼容性:
Blender Addon Extension :扩展原始的
BlenderMCPServer,同时保持原始代码不变服务器扩展:通过附加工具和虚幻引擎集成增强原始服务器
界面工具:提供安装、配置和运行扩展的实用程序
这种方法允许从原始项目轻松更新,而不会产生代码冲突。
分步安装和设置指南
先决条件
Python 3.10 或更高版本
Blender 3.0 或更高版本
Unreal Engine 5.0 或更高版本
uv 包管理器(如果没有,请使用
pip install uv安装)
1.克隆存储库
2. 设置 Python 环境
3.安装Blender插件
选择以下选项之一:
选项 A:标准插件(原版 blender-mcp)
打开 Blender
导航至“编辑”>“首选项”>“附加组件”
点击“安装...”按钮
浏览并选择
blender-mcp/addon.py文件启用“界面:Blender MCP”插件(勾选该框)
选项 B:扩展插件(具有附加功能)
运行扩展安装程序脚本:
python -c "from src.unreal_blender_mcp.blender_addon import BlenderAddonManager; BlenderAddonManager().install_to_blender(force=True)"打开 Blender
导航至“编辑”>“首选项”>“附加组件”
找到并启用“界面:扩展 Blender MCP”插件(勾选该框)
4.安装虚幻引擎插件
找到此项目中的
UEPythonServer文件夹将整个文件夹复制到虚幻项目的
Plugins目录如果您的项目没有
Plugins目录,请创建一个
使用你的项目启动虚幻引擎
在菜单中导航至“编辑”>“插件”
查找并启用 Python 服务器插件
出现提示时重新启动虚幻引擎
5. 启动 MCP 服务器
选择以下选项之一:
选项 A:标准服务器
选项 B:扩展服务器(更多功能)
6.启用Blender服务器连接
启动 Blender(如果尚未运行)
在 3D 视口中,按
N打开侧边栏面板选择适当的选项卡:
“BlenderMCP”(如果使用标准插件)
“ExtBlenderMCP”(如果使用扩展插件)
点击“启动服务器”按钮
验证服务器是否启动成功(检查控制台输出)
7.验证虚幻引擎连接
运行虚幻引擎并启用插件
Python 服务器应该自动启动
检查输出日志(窗口 > 开发者工具 > 输出日志)中是否有任何消息
Unreal 插件现在应该可以接收命令了
8. 连接AI代理
选项 A:与 Claude 桌面版集成
将以下内容添加到 Claude for Desktop 的配置中:
将/path/to/替换为您的实际项目路径。
选项 B:与 Cursor 集成
打开游标设置
导航至 MCP 部分
添加以下命令:
标准服务器:
uvx unreal-blender-mcp扩展服务器:
python /path/to/unreal-blender-mcp/run_extended_server.py将/path/to/替换为您的实际项目路径。
选项C:与其他AI工具集成
请参阅您的 AI 工具的文档以了解如何与 MCP 服务器集成,并将其指向:
MCP 服务器 URL:
http://localhost:8000(或指定自定义端口)
9. 测试系统
一旦所有组件都运行:
使用您的 AI 代理与 Blender 进行交互,要求它执行以下操作:
创建一个简单的立方体或球体
修改对象属性
创建材质
使用您的 AI 代理与虚幻引擎进行交互,方法是:
创建新级别
放置资产
修改场景属性
尝试需要两个平台协同工作的更复杂的操作
故障排除
如果您遇到问题:
检查所有服务器是否正在运行(MCP、Blender、Unreal)
验证端口配置是否匹配(默认值:MCP 为 8000,Blender 为 8400/8401,Unreal 为 8500)
检查控制台输出中的错误消息
按正确的顺序重新启动组件:首先是 MCP 服务器,然后是 Blender,然后是 Unreal Engine
有关开发和扩展系统的更多详细信息,请参阅项目文档和工作流程目录。
比较:标准版与扩展版
特征 | 标准服务器 | 扩展服务器 |
搅拌机控制 | ✅ | ✅ |
虚幻控制 | ✅ | ✅ |
自定义 Blender 命令 | ❌ | ✅ |
增强场景信息 | ❌ | ✅ |
自动特征检测 | ❌ | ✅ |
上游兼容性 | ✅ | ✅ |
选择标准服务器以实现基本功能或选择扩展服务器以实现高级功能。
发展
为了扩展此项目:
要添加新的 Blender 插件功能:修改
src/unreal_blender_mcp/blender_addon/extended_addon.py要添加新的服务器工具:修改
src/unreal_blender_mcp/server_extension/extended_server.py
执照
该项目根据 MIT 许可证获得许可 - 有关详细信息,请参阅 LICENSE 文件。
致谢
该项目以 Siddharth Ahuja 的blender-mcp为基础。
未来发展
计划在未来版本中进行以下改进:
结构化虚幻引擎 API
目前,虚幻引擎的通信主要依赖于直接执行 Python 代码。计划中的增强功能是实现类似于 Blender 集成的结构化 API:
为常见的虚幻引擎操作创建预定义函数
实施适当的错误处理和验证
通过限制执行范围来提高安全性
增强运营的稳定性和可预测性
添加结构时保持向后兼容性
此项增强功能将在两个引擎之间创造更一致的体验,并提高系统的整体可靠性。有关此计划开发的详细信息,请参阅工作流程文档。
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