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Glama

Folgendes benötigen Sie, um ein effektives MIDI-Kompositionssystem auf Basis von FluidSynth zu erstellen: Grundlegende MIDI-Funktionen für Ihren MCP-Server

  1. FluidSynth-Integrationsfunktionen

initialize_fluidsynth() – FluidSynth mit den richtigen Konfigurationen einrichten load_soundfont(soundfont_path) – SoundFont-Dateien (.sf2) für Instrumentensounds laden set_gain(gain_value) – Gesamtlautstärke des Synthesizers steuern set_reverb(room_size, damping, width, level) – Halleffekte konfigurieren set_chorus(nr, level, speed, depth, type) – Chorus-Effekte konfigurieren

  1. MIDI-Kompositionsfunktionen

play_note(Note, Velocity, Dauer, Kanal) – Spielen Sie einzelne Noten mit Kontrolle über Velocity und Dauer. play_chord(Notes, Velocity, Dauer, Kanal) – Spielen Sie mehrere Noten gleichzeitig als Akkorde. create_sequence(Notes, Dauern, Velocity, Kanal) – Erstellen Sie Notenfolgen mit Timing. play_midi_file(file_path) – Laden und spielen Sie vorhandene MIDI-Dateien. record_midi(Dauer) – Nehmen Sie MIDI-Eingaben für eine bestimmte Dauer auf.

  1. Erweiterte Musikfunktionen

create_melody(scale, key, length, rhythm_pattern) - Melodien basierend auf musikalischen Regeln erstellen create_chord_progression(progression, style, tempo) - Harmonische Progressionen mit unterschiedlichen Voicings erstellen create_drum_pattern(style, tempo, variations) - Rhythmische Muster für Percussion erstellen create_arpeggio(chord, pattern, tempo) - Arpeggierte Muster aus Akkordstrukturen erstellen create_bassline(chord_progression, style, tempo) - Bassmuster erstellen, die Akkordfolgen ergänzen

  1. Kompositionsverwaltung

create_track(name, instrument, channel) – Erstellt eine neue Spur mit dem angegebenen Instrument mute_track(track_id) – Schaltet eine bestimmte Spur stumm solo_track(track_id) – Schaltet eine bestimmte Spur solo set_track_volume(track_id, volume) – Passt die Lautstärke für einzelne Spuren an set_track_pan(track_id, pan) – Passt die Stereopositionierung an

  1. Projektmanagement

create_project(name, tempo, time_signature) – Initialisiert ein neues Kompositionsprojekt save_project(path) – Speichert den aktuellen Projektstatus load_project(path) – Lädt ein gespeichertes Projekt export_midi(path) – Exportiert die Komposition als Standard-MIDI-Datei export_audio(path, format) – Rendert die Komposition mit FluidSynth in Audio

  1. Zusammenarbeit und Interaktion in Echtzeit

start_midi_server(port) – Starten Sie einen Server, der auf MIDI-Ereignisse wartet. connect_midi_device(device_name) – Stellen Sie eine Verbindung zu externer MIDI-Hardware her. send_midi_event(event_type, parameters) – Senden Sie MIDI-Ereignisse an verbundene Geräte. sync_tempo(tempo) – Synchronisieren Sie das Tempo zwischen verbundenen Systemen.

Implementierungsansatz: Basierend auf dem von mir untersuchten SuperCollider MCP-Server können Sie Ihren FluidSynth MIDI-Server wie folgt strukturieren:

Python-Backend: Verwenden Sie Python mit der Python-OSC-Bibliothek für die Kommunikation und Pyfluidsynth für die FluidSynth-Integration. MCP-Protokollimplementierung: Erstellen Sie einen Server, der der Model Context Protocol-Struktur folgt. Architektur:

AI Assistant (Claude) ruft Methoden auf Ihrem MCP-Server auf. Ihr Server übersetzt diese in FluidSynth-Befehle. FluidSynth generiert die eigentlichen Audio-

Erste Schritte Um dieses System zu erstellen, müssen Sie:

Erstellen Sie ein Python-Projekt mit den erforderlichen Abhängigkeiten:

pyfluidsynth – Für die FluidSynth-Integration mcp – Für die Unterstützung des MCP-Protokolls python-osc – Für die OSC-Kommunikation (falls erforderlich) mido – Für die Handhabung von MIDI-Dateien

Erstellen Sie eine Hauptserverdatei (z. B. server.py), die:

Initialisiert FluidSynth. Registriert alle Ihre Musikkompositionsmethoden. Verwaltet die Kommunikation mit Claude.

Entwerfen Sie die Methodensignaturen so, dass Claude problemlos Musik komponieren kann, mit klar definierten Parametern und sinnvollen Standardeinstellungen.

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