1GP Publisher MCP
OfficialClick on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@1GP Publisher MCPCheck this Vite game and publish to 1GP if possible, then share the play link."
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
1GP Publisher MCP
在 Codex、Claude Code 等支持 MCP 的客户端里检查并发布当前游戏到 https://1gp-game-platform.vercel.app 。每个用户使用自己的平台账号,一次浏览器授权后即可发布。无需平台管理员的 Vercel 或 Supabase Token。
安装
需要 Node.js 24+、npm(首次从 GitHub 安装 MCP 时需要 Git)。游戏本身不需要 Git 仓库。这是标准的 stdio MCP 服务,任何 MCP 客户端都能使用。
Codex
在 Codex 的 ~/.codex/config.toml 中添加:
[mcp_servers.onegp]
command = "npx"
args = ["--yes", "github:1gp-studio/publisher-mcp#v0.3.0"]
startup_timeout_sec = 60
tool_timeout_sec = 600保存并重新打开 Codex 任务。首次运行 npx 会下载本项目及依赖,需要网络访问。
配置字段依据 Codex 官方配置文档。
Claude Code
在终端运行(--scope project 会写入当前游戏目录的 .mcp.json,只对这个项目生效;去掉则只对你本人生效):
claude mcp add onegp --scope project -- npx --yes github:1gp-studio/publisher-mcp#v0.3.0或直接在游戏目录创建 .mcp.json:
{
"mcpServers": {
"onegp": { "command": "npx", "args": ["--yes", "github:1gp-studio/publisher-mcp#v0.3.0"] }
}
}重新打开 Claude Code,首次使用项目级配置时确认启用该服务器。首次 npx 下载较慢,可用 MCP_TIMEOUT=60000 claude 启动以放宽启动超时。
本地源码
也可克隆此仓库,运行 npm ci --ignore-scripts,将 command 设置为 Node 可执行文件的绝对路径,args 设置为 src/server.js 的绝对路径。
Related MCP server: codex
使用
告诉 AI(Codex / Claude Code):连接 1GP 发布平台。调用
connect_platform后,用户本人打开返回的授权链接,登录并点击允许。对照页面与工具的客户端指纹。打开游戏项目,告诉 AI:检查当前游戏,支持的话发布到 1GP,把试玩链接给我。
MCP 自动读取名字和介绍(Vite 项目读 package.json,Godot 项目读 project.godot)以及要上传的文件;未提供介绍时使用中性的默认介绍,不推断玩法。
publish_game返回构建 ID;每隔至少 10 秒调用get_publish_status,直到ready或failed。只有 ready 表示发布成功。
通用静态网页发布
发布不要求 Vite。平台需要的是能直接由浏览器运行的静态网页目录,根目录含 index.html。支持四种流程:
项目类型 | 调用方式 | 本地行为 |
独立 HTML / JavaScript / Canvas 游戏,没有 package.json | 直接 | 打包当前目录中的浏览器文件,不运行 npm |
已有静态网页产物,任意构建工具或框架 | 指定 | 只打包选中的目录,不运行构建 |
使用 npm 脚本导出网页的项目 | 指定 | 在本地运行项目自己的脚本,不附加 Vite 参数,然后打包产物 |
Vite 项目 | 不提供额外参数 | 在本地运行 build 脚本,使用独立临时输出目录;完成后清理 |
例如 Webpack / Parcel / Astro 等项目可以使用其自身的静态输出;Next.js 必须先配置并生成静态导出,再选择 out,不能上传 .next 服务端目录。目录名称取决于项目配置,不会仅根据框架名称猜测。依赖服务端渲染、API 或数据库的项目需要自行托管后调用 publish_link。使用 pnpm、yarn 或其他构建工具时,可让本地 AI 工具先构建,再选择输出目录发布;MCP 内置脚本执行器只运行 npm 脚本。
已有产物:
{"project_directory":"/absolute/game","output_directory":"dist"}先执行项目定义的脚本,再打包:
{"project_directory":"/absolute/game","build_script":"export:web","output_directory":"site"}两组参数均可用于 inspect_game 和 publish_game。检查不执行脚本;已有产物会返回上传文件清单和大小。无法自动识别时返回 OUTPUT_REQUIRED 和可用脚本名称,由 AI 读取项目配置,选择正确输出,不需要迁移到 Vite。output_directory 必须是项目内的相对路径,不能经过符号链接;有构建脚本的项目禁止选择项目根目录。未构建的项目源码树不会作为兜底上传。
运行构建前需自行安装项目依赖。自定义脚本模式最多执行 5 分钟,必须生成或更新输出目录的 index.html,否则停止,不上传旧产物,也不删除已有输出。使用增量构建且入口未变时,可明确以已有产物模式发布。项目身份取决于项目根目录,切换输出目录不会另建游戏。
Godot 保留专用流程:读取 project.godot 和 Web 导出预设,上传本地单线程 Release 导出的 index.*,引擎 wasm 按哈希使用平台托管版本。MCP 不运行 Godot;导出早于源码时须先重新导出。目前支持 Godot 4.6.1-stable。引擎版本不受支持时可使用 publish_link。
网页产物限 3 MiB / 300 文件(Godot 不含引擎)。支持 HTML、JS、CSS、JSON、字体、图片、音视频、WASM、glTF、data/bin/atlas、XML 和 webmanifest。source map、隐藏文件、依赖及常见项目配置不上传;内联 source map、检测到的凭证或符号链接导致拒绝。更大游戏可自行托管产物再接入链接。平台直接部署,不安装依赖或执行构建。
浏览器 JavaScript 和资源会提供给平台及玩家。纯 HTML/JS 游戏的这些文件本身就是可发布代码,不能声称它们仍然私密。 不要将私密内容放入网页目录或通过构建复制进产物;过滤无法识别所有私密文件。只在你信任的项目上运行构建脚本。上传的是明确选择的网页目录,不是整个框架源码项目。
工具
工具 | 用途 |
inspect_game(project_directory, output_directory?, build_script?) | 只读检测当前绝对路径,返回支持情况及构建方式(web-static / godot-web) |
connect_platform() | 建立当前客户端连接,返回用户授权网址 |
publish_game(project_directory, title?, description?, output_directory?, build_script?) | 检测后发布;名称、介绍默认从项目读取 |
publish_link(url, project_directory?, title?, description?) | 把已部署的可玩 HTTPS 网址发布为 1GP 游戏页,不构建;同一网址再次提交会更新同一作品 |
get_publish_status(build_id) | 查询当前账号自己的构建和试玩网址 |
需要指定输出时返回 OUTPUT_REQUIRED。错误包含 LOCAL_BUILD_FAILED、UNSUPPORTED_BUILD、POTENTIAL_SECRET、AUTH_REQUIRED,publish_link 另有 INVALID_URL、TITLE_REQUIRED;连不上平台时为 NETWORK_ERROR。遇到网络不确定的发布结果不要自动重复提交,可到网站「我的发布」查看。
授权与限制
本地凭证保存在 ~/.config/1gp-studio/,目录权限 0700,文件权限 0600。平台仅保存 SHA-256 哈希。凭证不会通过工具结果或浏览器 URL 输出。授权 90 天有效,仅允许发布和查询自己的构建;在网站「我的发布」撤销后,再运行 connect_platform 可重新连接。
平台目前限制全站同时 2 个构建、每个账号最多 50 个作品,不设每日次数限制。账号邮箱验证由 Supabase 负责;平台管理员必须配置生产邮件服务,才能支持组织外用户收取登录邮件。Vercel 的套餐、GitHub 访问授权及构建限制仍适用。
开发时可使用 ONEGP_PLATFORM_URL 指向另一 HTTPS 平台,或本机 HTTP localhost/127.0.0.1;凭证按平台分别保存。测试运行 npm test,包括真实 MCP stdio 客户端集成测试。
v0.3.0 发布顺序
先部署支持 web-static 的平台,再发布 MCP 的 v0.3.0 tag,最后更新客户端配置并重启。旧 v0.2.0 仍上传 Vite 源码;升级 MCP 才能使用本地构建。平台保留旧协议以兼容已有客户端。平台与 tag 发布前,请使用本地源码和测试平台验证。
This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
Serves your design system and coding standards to coding agents, so they stop guessing.
Build, version, review, and export websites, web apps, and games from a conversation.
Build, run and publish 3D games in the Zero engine from Claude Code, Cursor or Codex, over MCP.
Open-source vibe coding hosting over MCP: your agent builds, previews and publishes web apps.
Related MCP Servers
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