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Glama

Zeta Studio 本地游戏创作

把接入提示词发给 Codex、Cursor 或 Claude Code,AI 安装 MCP 与游戏 Skill,你在网页确认项目权限,再继续聊天创作。保存后返回平台试玩和提交发布。

一次接入

需要 Node.js 20.19+,在选定项目目录执行(工具公开发行于 GitHub;未发布至 npm 注册表):

npx --yes --package=https://github.com/ZetaZeroHub/zeta-local-development/releases/download/v0.2.1/zeta-studio-local-development-0.2.1.tgz zeta-dev install --ide codex --server https://api.zzh.app --directory .

--ide 可选 codex、cursor、claude 或逗号组合。命令会自动打开网页授权,并等待确认。仅安装选定目录内 .codex/config.toml / .cursor/mcp.json / .mcp.json 与 .agents/skills/zeta-game / .claude/skills/zeta-game,保留其他服务与配置。更新原配置前生成同目录备份;遇到已有不同 zeta 配置或 Skill 本地修改则停止,不会覆盖。

安装后刷新 MCP 或重新打开工具。Codex 需要信任项目目录,才会读取项目级配置。网页授权、doctor 检查和 Agent 实际工具调用是不同验证步骤。重跑相同安装命令可以安全恢复;换账号/服务用新的 --profile NAME。

Related MCP server: VERA MCP Server

三种模式和源码编辑

安装的 zeta-game Skill 根据用户任务选择流程:

流程

实际能力

授权与费用

源码直接编辑

本地修改、同步、异步验证、保存新版本

独立于三模式;不调用平台模型,外部 AI 供应商收费,验证托管受平台配额

Lite

简单快速平台修改

网页单独允许平台 AI,按实际用量与账号额度处理

Pro

平台观察、修改、检验与交付

同上,共用既有预算;有局限结果须明确说明

Plan

平台 research/brainstorm/mvp_build/polish/finish

环境与凭证都明确允许才可使用;不自动降级,不开放 delegation

先通过模板初始化创建一个获授权项目,再使用平台编辑。此个人连接不开放无限 game:create。旧连接不会自动扩大权限,需要重新网页授权。Skill 的具体参数与恢复路径见 skills/zeta-game/references/modes.md,实际工具 schema 与服务端终态为准。

CLI 续接

所有命令可带 --profile NAME。已有项目用 init 空目录 --game GAME_HANDLE --revision N;新项目用 init 空目录 --starter pixi-orbit-v1 --name 游戏名(3D 用 three-orbit-v1)。

源码主链:status → push → validate → preview → save-version。首次保存返回计划;确认后用返回摘要 save-version --confirm-source sha256:...。保存不自动社区发布。用 resume 查询原操作,凭证变化用 reconnect --profile NEW_PROFILE,保留本地改动。create-script / delete-script 管理脚本,doctor 检查 MCP,forget 只删除本机凭证,远端请在网页撤销。

凭证与系统依赖

令牌仅保存系统凭证库,不进入配置、命令参数、Skill 或项目文件。macOS 使用 Keychain,首次编译辅助程序需要 Xcode Command Line Tools;Windows 使用 Credential Manager;Linux 使用 secret-tool 和已解锁用户密钥环。本次实际验收环境为 macOS/Codex,其他客户端配置有静态与隔离验证,未宣称其他系统实机通过。

备用源码包 / 开发

下载 ZIP 只作为备用。解压后 npm ci --ignore-scripts,用 node src/cli.mjs install ...;或单独 connect/config/doctor。本仓库 Apache-2.0 许可,不包含平台服务配置和用户凭证。

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