Unity MCP Server
Servidor MCP de Unity
Chino | English
Plugin para Unity Editor que expone las capacidades de Unity Editor a agentes de IA externos mediante MCP (Model Context Protocol).
Los agentes (como Kiro, Cursor, Claude Code) pueden conectarse a Unity Editor a través del protocolo MCP estándar para invocar funciones del editor.
Filosofía
Este plugin se posiciona como una capa de percepción de Unity + cadena de herramientas de diagnóstico para agentes de IA:
Percepción primero — Prioriza la cobertura de escenarios de alta frecuencia como "leer el estado de la escena, obtener contexto, diagnóstico asistido", permitiendo que el agente comprenda completamente el estado actual del proyecto y ayude en la toma de decisiones de desarrollo.
Escritura estructurada — Proporciona capacidades de escritura seguras y auditables (como modificar propiedades, añadir/eliminar nodos), pero no busca cubrir todas las interacciones de la GUI de Unity Editor.
No reemplaza al editor — El objetivo es mejorar la eficiencia de la colaboración entre el ingeniero y el agente, no trasladar todas las operaciones del Editor a un cuadro de diálogo.
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Características
Transporte HTTP con streaming — Basado en la especificación MCP 2025-03-26, punto final HTTP único.
Ejecución en proceso — No requiere procesos externos de Node.js/Python, se inicia directamente dentro del Editor.
Sistema de herramientas extensible — Implementa la interfaz
IMcpToolpara registrar nuevas herramientas, sin modificar el código central.Recuperación automática tras Domain Reload — El servicio se reinicia automáticamente después de entrar/salir del PlayMode.
Herramientas integradas
Para obtener una descripción completa de los parámetros y ejemplos de uso, consulte la documentación detallada de herramientas.
Herramientas de depuración
Herramienta | Función |
| Obtener registros de la consola de Unity (soporta filtrado) |
| Limpiar el búfer de registros |
| Obtener la pila completa del error/excepción más reciente |
| Obtener métricas de rendimiento como FPS, DrawCalls, memoria, etc. |
| Capturar una captura de pantalla de la vista Game/Scene |
Herramientas del Editor
Consulta (Query)
Herramienta | Función |
| Obtener la estructura del árbol de GameObject |
| Obtener los valores de los campos serializados del Inspector |
| Obtener información del objeto seleccionado actualmente |
| Buscar GameObject por nombre/componente |
| Obtener la ruta del directorio raíz del proyecto |
| Obtener la estructura del directorio Assets |
Mutación (Mutation)
Herramienta | Función |
| Añadir GameObject |
| Eliminar GameObject |
| Modificar el valor de un campo serializado |
| Modificar propiedades de Transform |
| Modificar el estado de activación |
| Modificar el nodo padre |
| Añadir componente |
| Eliminar componente |
| Habilitar/deshabilitar componente |
| Seleccionar el GameObject especificado |
Proyecto (Project)
Herramienta | Función |
| Ejecutar un elemento del menú de Unity por ruta |
| Controlar el estado del PlayMode |
Activos (Asset)
Herramienta | Función |
| Eliminar subdirectorio de Assets |
Herramientas de compilación (Build)
Herramienta | Función |
| Disparar la compilación de scripts |
| Obtener la lista de errores de compilación |
| Ejecutar pruebas del Test Runner |
Herramientas de código (Experimental, solo Unity 2022 Mono)
Herramienta | Función |
| Compilar y ejecutar código C# dinámicamente (soporta modo dual hilo principal/fondo) |
Debe activarse manualmente en el panel Window → MCP Server. Consulte la documentación detallada de herramientas.
Instalación
Instalación mediante Git URL (Recomendado)
Unity Editor → Window → Package Manager →
+→ Add package from git URLIntroduzca la siguiente URL:
https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.gitO edite directamente el archivo Packages/manifest.json del proyecto anfitrión:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git"
}
}Instalación desde ruta local
Clone este repositorio
Unity Editor → Window → Package Manager →
+→ Add package from diskSeleccione el archivo
package.jsonen la raíz de este repositorio
O añada lo siguiente en Packages/manifest.json:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "file:../../path/to/unity-mcp"
}
}Actualizaciones de versión
Después de instalar UPM mediante Git URL, el commit hash actual se bloqueará en el archivo packages-lock.json del proyecto anfitrión. No se actualizará automáticamente en el futuro.
Si necesita bloquear una versión específica, puede añadir un Git Tag al final de la URL:
https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git#v0.3.0Configuración correspondiente en Packages/manifest.json:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git#v0.3.0"
}
}Si no se incluye un Tag, se seguirá el último commit de la rama predeterminada:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git"
}
}Al actualizar la versión, modifique el sufijo #tag en manifest.json con el nuevo número de versión, o vuelva a añadir el paquete desde la URL con el nuevo Tag en la GUI de UPM.
Uso
Iniciar el servicio
Unity Editor → Window → MCP Server
Configure el puerto (por defecto 8090) y haga clic en Start
Copie el JSON de configuración del panel
Configurar el Agente
Añada el siguiente contenido al archivo de configuración MCP del agente (por ejemplo, mcp.json):
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"url": "http://localhost:8090/"
}
}
}Extensión: Añadir herramientas personalizadas
Implemente la interfaz IMcpTool y colóquela en cualquier ensamblado del Editor; el servicio la descubrirá y registrará automáticamente al iniciarse:
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityMcp.Editor;
public class MyCustomTool : IMcpTool
{
public string Name => "my_custom_tool";
public string Category => "custom";
public string Description => "我的自定义工具";
public string InputSchema => "{\"type\":\"object\",\"properties\":{}}";
public Task<ToolResult> Execute(Dictionary<string, object> parameters)
{
return Task.FromResult(ToolResult.Success("Hello from custom tool!"));
}
}Requisitos
Unity 2022.3+
Solo entorno Editor, no afecta a las compilaciones en tiempo de ejecución (runtime)
Contribuir
Le invitamos a participar en el desarrollo de este proyecto, consulte CONTRIBUTING.md para más detalles.
Licencia
MIT
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Maintenance
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