Unity MCP Server
Exposes Unity Editor capabilities through MCP protocol, providing tools for debugging, editor operations, build management, and project structure access within the Unity development environment.
Click on "Install Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@Unity MCP Servershow me the current scene hierarchy"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
Unity MCP Server
中文 | English
Unity Editor 插件,通过 MCP (Model Context Protocol) 将 Unity Editor 能力暴露给外部 AI Agent。
Agent(如 Kiro、Cursor、Claude Code)可通过标准 MCP 协议连接到 Unity Editor,调用编辑器功能。
理念
本插件定位为 AI Agent 的 Unity 感知层 + 诊断工具链:
感知优先 — 优先覆盖"读取场景状态、获取上下文、辅助诊断"等高频场景,让 Agent 能充分理解当前工程状态并辅助开发决策。
结构化写入 — 提供安全、可审计的写操作能力(如修改属性、增删节点),但不追求覆盖 Unity Editor GUI 的所有交互。
不替代编辑器 — 目标是增强工程师与 Agent 协作的效率,而非将 Editor 的全部操作搬到对话框里。
特性
Streamable HTTP 传输 — 基于 MCP 2025-03-26 规范,单一 HTTP 端点
进程内运行 — 无需外部 Node.js/Python 进程,直接在 Editor 内启动
可扩展工具系统 — 实现
IMcpTool接口即可注册新工具,零修改核心代码Domain Reload 自动恢复 — 进入/退出 PlayMode 后服务自动重启
内置工具
完整的参数说明和使用示例见 工具详细文档。
Debug 工具
工具 | 功能 |
| 获取 Unity Console 日志(支持过滤) |
| 清空日志缓冲区 |
| 获取最近 Error/Exception 的完整堆栈 |
| 获取 FPS、DrawCall、内存等性能指标 |
| 截取 Game/Scene 视图截图 |
Editor 工具
Query(查询)
工具 | 功能 |
| 获取 GameObject 树结构 |
| 获取 Inspector 序列化字段值 |
| 获取当前选中对象信息 |
| 按名称/组件搜索 GameObject |
| 获取项目根目录路径 |
| 获取 Assets 目录结构 |
Mutation(修改)
工具 | 功能 |
| 添加 GameObject |
| 删除 GameObject |
| 修改序列化字段值 |
| 修改 Transform 属性 |
| 修改激活状态 |
| 修改父节点 |
| 添加组件 |
| 移除组件 |
| 启用/禁用组件 |
| 选中指定 GameObject |
Project(项目)
工具 | 功能 |
| 按路径执行 Unity 菜单项 |
| 控制 PlayMode 状态 |
Asset(资产)
工具 | 功能 |
| 删除 Assets 子目录 |
Build 工具
工具 | 功能 |
| 触发脚本编译 |
| 获取编译错误列表 |
| 运行 Test Runner 测试 |
Code 工具(实验性,仅 Unity 2022 Mono)
工具 | 功能 |
| 动态编译并执行 C# 代码(支持主线程/后台双模式) |
需在 Window → MCP Server 面板手动开启。详见 工具详细文档。
安装
Git URL 安装(推荐)
Unity Editor → Window → Package Manager →
+→ Add package from git URL输入以下 URL:
https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git或直接编辑宿主项目的 Packages/manifest.json:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git"
}
}本地路径安装
克隆本仓库
Unity Editor → Window → Package Manager →
+→ Add package from disk选择本仓库根目录的
package.json
或在 Packages/manifest.json 中添加:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "file:../../path/to/unity-mcp"
}
}版本更新
UPM 通过 Git URL 安装后,会在宿主项目的 packages-lock.json 中锁定当前 commit hash。后续不会自动更新。
如需锁定特定版本,可在 URL 末尾追加 Git Tag:
https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git#v0.3.0对应 Packages/manifest.json 配置:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git#v0.3.0"
}
}不带 Tag 则跟踪默认分支最新 commit:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git"
}
}更新版本时,修改 manifest.json 中的 #tag 后缀为新版本号,或在 UPM GUI 重新 Add package from git URL 输入新 Tag 的 URL 即可。
使用
启动服务
Unity Editor → Window → MCP Server
设置端口(默认 8090),点击 Start
复制面板中的配置 JSON
配置 Agent
将以下内容添加到 Agent 的 MCP 配置文件(如 mcp.json):
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"url": "http://localhost:8090/"
}
}
}扩展:添加自定义工具
实现 IMcpTool 接口,放在任意 Editor 程序集中,服务启动时会自动发现并注册:
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityMcp.Editor;
public class MyCustomTool : IMcpTool
{
public string Name => "my_custom_tool";
public string Category => "custom";
public string Description => "我的自定义工具";
public string InputSchema => "{\"type\":\"object\",\"properties\":{}}";
public Task<ToolResult> Execute(Dictionary<string, object> parameters)
{
return Task.FromResult(ToolResult.Success("Hello from custom tool!"));
}
}要求
Unity 2022.3+
仅 Editor 环境,不影响运行时构建
参与贡献
欢迎参与本项目的开发,详见 CONTRIBUTING.md。
License
MIT
This server cannot be installed
Resources
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