シェーダートイ-MCP
GLSLシェーダーを作成、実行、共有するためのウェブサイトShaderToy( https://www.shadertoy.com/ )用のMCPサーバー。ClaudeなどのLLMとShaderToyをModel Context Protocol(MCP)を介して接続することで、LLMがWebページ全体をクエリして読み取ることができるようになり、通常は不可能な複雑なシェーダーの作成が可能になります。
生成される複雑なシェーダーの例:
海( https://www.shadertoy.com/view/tXs3Wf )
山( https://www.shadertoy.com/view/W3l3Df )
マトリックス デジタルレイン( https://www.shadertoy.com/view/33l3Df )
特徴
ShaderToy上の任意のシェーダーの情報を取得する
検索プロンプトからShaderToyで利用可能なシェーダーを検索する
ShaderToyの既存のシェーダーから学習して複雑なシェーダーを生成する
Related MCP server: mcp-graphql-schema
MCPツール
get_shader_info()
search_shader()
インストール
Macの場合は、uvを次のようにインストールしてください。
brew install uvWindowsの場合
powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex" その後
set Path=C:\Users\nntra\.local\bin;%Path%それ以外の場合、インストール手順はウェブサイトに掲載されています: Install uv
クロードデスクトップ統合
git clone https://github.com/wilsonchenghy/ShaderToy-MCP.gitを使用してプロジェクトを Git クローンします。
Claude > 設定 > 開発者 > 構成の編集 > claude_desktop_config.json に移動して、以下を追加します。
{
"mcpServers": {
"ShaderToy_MCP": {
"command": "uv",
"args": [
"run",
"--with",
"mcp[cli]",
"mcp",
"run",
"<path_to_project>/ShaderToy-MCP/src/ShaderToy-MCP/server.py"
],
"env": {
"SHADERTOY_APP_KEY": "your_actual_api_key" // Replace with your API key
}
}
}
}Claude で設定ファイルを設定すると、MCP のハンマーアイコンが表示されます。サンプルコマンドを使用して、MCP ツールが正しく使用されているかどうかを確認してください。
コマンド例
Generate shader code of a {object}, if it is based on someone's work on ShaderToy, credit it, make the code follow the ShaderToy format: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {}