VoxelForge
Server Configuration
Describes the environment variables required to run the server.
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
No arguments | |||
Instructions
Guidance the server publishes about itself, which clients place ahead of the tool catalog so the model reads it before choosing anything.
This server publishes no instructions, or was last inspected before Glama recorded them.
Capabilities
Features and capabilities supported by this server
Protocol revision2025-11-25
| Capability | Details |
|---|---|
| tools | {
"listChanged": false
} |
| prompts | {
"listChanged": false
} |
| resources | {
"subscribe": false,
"listChanged": false
} |
| experimental | {} |
Tools
Functions exposed to the LLM to take actions
| Name | Description |
|---|---|
| voxelforge_aboutA | อธิบาย VoxelForge และความสัมพันธ์กับ Goxel. |
| voxelforge_create_sceneC | สร้าง scene voxel ใหม่. |
| voxelforge_select_sceneD | เลือก scene ที่กำลังแก้ไข. |
| voxelforge_add_layerC | เพิ่ม layer ใหม่ (เหมือน Goxel). |
| voxelforge_set_active_layerC | ตั้ง layer ที่ใช้งาน (index เริ่ม 0). |
| voxelforge_set_paletteC | กำหนดสีในพาเลต (24-bit RGB). |
| voxelforge_place_blockC | วาง voxel 1 ลูกที่พิกัด (x,y,z). |
| voxelforge_place_manyC | วางหลาย voxel จาก JSON array. รูปแบบ: [[x,y,z,"1"], [1,0,0,"2"], ...] หรือใช้ #RRGGBB เป็นสี |
| voxelforge_fill_boxC | เติ่มกล่อง 3D (เหมาะสร้างฐาน/ตัวบ้าน/กำแพง). |
| voxelforge_remove_blockC | ลบ voxel ที่พิกัด. |
| voxelforge_clearC | ล้าง voxel ทั้งหมด. |
| voxelforge_previewC | แสดงสรุป + มุมมอง ASCII แต่ละชั้น Y (ให้ AI ตรวจรูปทรง). |
| voxelforge_get_infoD | ข้อมูล scene เป็น JSON. |
| voxelforge_saveC | บันทึก scene ลง ~/.voxel-forge/scenes/. |
| voxelforge_loadC | โหลด scene จากไฟล์. |
| voxelforge_list_scenesB | รายชื่อ scene ใน session และไฟล์ที่เซฟ. |
| voxelforge_import_voxC | Import ไฟล์ .vox (MagicaVoxel / Goxel export format). |
| voxelforge_export_voxC | Export เป็น .vox (เปิดใน Goxel / MagicaVoxel ได้). |
| voxelforge_merge_statsC | ดูว่ารวม voxel เป็นกล่องแล้วลด part/mesh ได้เท่าไร (ก่อน export). |
| voxelforge_export_objB | Export เป็น Wavefront .obj — merge_boxes=true รวม voxel ติดกัน (แนะนำ). |
| voxelforge_export_roblox_mergedA | Export Luau สำหรับ Roblox — รวม voxel เป็น Part ใหญ่ใน Model เดียว (ลดแลag). ใช้ Roblox_Studio MCP execute_luau (Edit mode) รันโค้ดที่ได้ |
| voxelforge_export_obj_legacyC | Export เป็น Wavefront .obj (Goxel รองรับ). |
| voxelforge_build_chibi_bearB | สร้างรูปปั้นหมี chibi (resolution 2-4 แนะนำ). |
| voxelforge_build_treeB | สร้างต้นไม้ procedural ความละเอียดปรับได้. resolution: 1=หยาบ, 2=ปานกลาง, 4=ละเอียด (แนะนำ), 8=สูงมาก |
| voxelforge_set_voxel_sizeC | ตั้งขนาด voxel ใน world (1.0=ปกติ, 0.25=ละเอียด 4 เท่า). |
| voxelforge_default_paletteD | พาเลตสีเริ่มต้น. |
| voxelforge_launch_editorA | เปิด VoxelForge Web Editor ในเบราว์เซอร์ (Three.js 3D view). Bridge sync อัตโนมัติผ่าน WebSocket — แก้ใน editor หรือผ่าน MCP ได้ทั้งคู่ |
Prompts
Interactive templates invoked by user choice
| Name | Description |
|---|---|
No prompts | |
Resources
Contextual data attached and managed by the client
| Name | Description |
|---|---|
No resources | |
TDQS
Scored across 27 tools
Most tools have clearly distinct purposes, such as building specific shapes (build_chibi_bear, build_tree) versus general editing (place_block, remove_block). The only minor overlap is between export_obj and export_obj_legacy, but they are differentiated by legacy status.
All tools follow a consistent 'voxelforge_' prefix with verb_noun pattern (e.g., add_layer, export_obj, create_scene). No mixing of conventions, making the set predictable for an agent.
With 27 tools, the server is slightly on the heavy side but still reasonable for a full-featured voxel editor. Each tool serves a clear function within the domain, and the count reflects comprehensive coverage without being bloated.
The tool set covers core voxel operations: creation, editing, import/export, scene management, and procedural generation. Minor gaps like undo/redo or direct color modification of placed voxels exist, but the surface is largely complete for typical workflows.