update_shot
Edit a single storyboard shot's text fields (shot type, action, dialogue, description, camera movement) and character bindings. Only changed fields are updated; other shots remain untouched.
Instructions
逐镜编辑:改单个分镜的文本内容(景别/动作/台词/画面描述/运镜等)与角色绑定(character_ids)。只传要改的字段、其余不动。免费(纯文本写库)。★改 dialogue 会自动失效本镜已生成的 TTS 配音与字幕(需重出 tts);改文本不会自动重出图/视频,如需让画面跟上文本改动,改完再 regen 对应镜。用 get_storyboards 查改后结果。★★原声镜(厂商原生音频)改 dialogue 后,本镜视频会被标记「待重生」——因为台词是烤进视频人声的,不重生就终拼,成片里念的仍是改动前的台词(典型现象:台词像是跑到了别的镜头上)。compose_episode 会以 advisory stale_video_after_edit 列出这些镜;正确处置是先 regenerate_shot_video 再终拼。★也可直接改本镜的两条提示词正文(image_prompt/video_prompt):改前先用 get_shot_prompts 读现值,别凭空覆盖——正文里的 @char:N / @scene:M 是角色/场景参考图的引用标记,删掉本镜就不注入对应定妆图/场景图(形象漂移)。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| time | No | 时间/时段 | |
| angle | No | 机位角度 | |
| title | No | 镜头标题 | |
| action | No | 动作描述 | |
| dialogue | No | 台词(★改后自动失效本镜 TTS/字幕,需重出配音) | |
| location | No | 地点 | |
| shot_type | No | 景别(如 特写/中景/全景/远景) | |
| atmosphere | No | 氛围 | |
| description | No | 画面描述 | |
| shot_intent | No | 这镜为什么存在(叙事意图) | |
| image_prompt | No | 首帧画面提示词**正文**(全量覆盖本镜现值)。★先 get_shot_prompts 读现值再改;★原样保留其中的 @char:N / @scene:M 引用标记,删了就不注入对应定妆图/场景图。出图时平台会在正文之上再拼身份锚与一致性约束,不必你写 | |
| video_prompt | No | 视频(动态/运镜/表演)提示词**正文**(全量覆盖本镜现值)。★同 image_prompt:先读现值、保留 @char/@scene 标记 | |
| character_ids | No | 本镜出场角色 ID 列表(★全量覆盖式,非增量,漏传的角色会被解绑)。决定出图时注入哪些角色的定妆图/设定图——非人角色(动物/生物)也必须绑定,否则形象会漂移。id 必须来自当前集已关联角色 | |
| director_note | No | 导演注释 | |
| storyboard_id | Yes | ||
| camera_movement | No | 运镜(推/拉/摇/移/跟/固定) |