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SimpleMcpServer

by redcool

SimpleMcpServer

Simple 是代号:面向人类与 AI 的大门,连接工具与创作环境的中枢。

Node.js + TypeScript 实现的 MCP 工具网关:向 AI 客户端提供统一入口,通过 WebSocket 连接 Unity/Godot Bridge,通过外部 MCP 适配器连接 BlenderMCP / Unreal MCP 等工具服务,并提供服务端搜索、LLM 转发和 AssetBundle 中转能力。

当前支持控制的引擎/工具:

  • Unity(Bridge SimpleMCPBridge,WebSocket 接入)

  • Godot(Bridge SimpleMCPBridge_Godot,WebSocket 接入)

  • Blender(blender-mcp 外部适配器 + 内置模板工具,stdio 接入)

  • Unreal(Unreal MCP Toolkit 外部适配器 + 本仓库 unreal5/ 的 MCPUnrealBridge C++ 插件源码,Streamable HTTP 接入)

本仓库不包含 Unity/Godot Bridge 本体(它们是独立仓库,按需接入);Blender Add-on 也需单独安装;Unreal 侧需要 UE 编辑器能启动 MCP Toolkit(unreal5/ 提供插件源码与同步脚本)。启动 Server 不要求先安装任何引擎。

架构

人类 → AI 客户端
           │ MCP Streamable HTTP / 兼容 SSE
           ▼
     SimpleMcpServer
       ├─ 服务端工具:bridge.list / bridge.call / web.search
       ├─ WebSocket        → Unity / Godot Bridge → 编辑器或游戏
       ├─ MCP Client(stdio) → blender-mcp → Blender Add-on
       ├─ MCP Client(HTTP)  → Unreal MCP Toolkit → Unreal Editor(含 unreal5/ 插件)
       └─ HTTP /rpc、/health、/ab:脚本、状态与资源中转

注意传输方向:当前 dist/index.js 启动 HTTP/WebSocket 服务,不提供面向 AI 客户端的 stdio MCP 服务。stdio 用于 Server 启动外部 MCP 子进程。

Related MCP server: Agent Bridge for Unity

快速开始

需要 Node.js 22+ 与 npm。在仓库根目录执行:

npm ci
npm run build

首次启动前准备配置(不会覆盖已有文件):

if (-not (Test-Path config.json)) { Copy-Item config.json.template config.json }

按需编辑本机 config.json:本地使用建议 ip 设为 127.0.0.1;不使用 LLM 时将 llm.enabled 设为 false;不使用 Blender 时将 mcpServers 中对应条目 enabled 设为 false;不需要代码执行时将 evalEnabled 设为 false。不要提交真实密钥。

模板是集成示例,不是最小配置:它监听 0.0.0.0(仍有回环 IP 白名单),启用 LLM 占位配置、Blender 适配器及 eval。缺少配置时程序会自动复制模板,因此建议先审阅再启动。详见 配置与安全。

npm start
# 在另一个终端检查;设置 authToken 时需带 Authorization: Bearer <token>
Invoke-RestMethod http://127.0.0.1:45678/health

Windows 也可用 start.bat(构建后启动),或 start-quick.bat(只运行已有 dist)。setup.bat 执行依赖安装和构建。

AI 客户端连接

在客户端选择 Streamable HTTP,填写:

http://127.0.0.1:45678/mcp-stream

不同客户端配置格式不一致;支持 mcpServers / url 格式的客户端可参考:

{
  "mcpServers": {
    "simple": { "url": "http://127.0.0.1:45678/mcp-stream" }
  }
}

如客户端要求 type 或认证请求头,按其说明补充。旧 SSE 客户端使用 /sse;不要用 command: node dist/index.js 代替网络连接配置。

入口

用途

GET/POST /mcp-stream

MCP Streamable HTTP,优先使用

GET /sse + POST /mcp?sessionId=...

兼容旧 SSE 客户端

POST /rpc

脚本用直接 JSON-RPC,不是完整 MCP 会话传输

GET /health

Server、Bridge 与 adapter 状态

WebSocket,同一端口

Unity/Godot Bridge 注册和调用

POST /ab?name=...、GET /ab/<file>

AssetBundle 中转

/health.totalTools 当前仅统计 Bridge 路由,不是全部可用工具数。工具清单以 tools/list 为准,adapter 在线也不代表 Blender Add-on、Unreal MCP 或场景可用。

工具能力总览

工具清单以 tools/list 为准;以下为当前主要分组:

  • 服务端工具:bridge.list / bridge.call / web.search(多 provider:serper/google/bing/ddg)

  • Unity/Godot Bridge 工具:来自所连接 Bridge 的动态注册(asset.*、scene.*、input.*、game.*、ui.*、editor.* 等,以 Bridge 版本为准)

  • Blender 内置模板工具(evalEnabled 门控):blender.rig.* / blender.anim.* / blender.mesh.* / blender.scene.* / blender.body.* 等,见 Blender 模板工具

  • Unreal 工具(34 个,unreal.*,通过外部 Unreal MCP 适配器):

    • 状态与项目:unreal.health / unreal.capabilities / unreal.project.info / unreal.level.snapshot

    • 资产与 job:unreal.asset.manifest / unreal.asset.import_status / unreal.asset.validate / unreal.job.status / unreal.job.wait

    • Level/Actor/材质/动画:unreal.level.open / unreal.level.save / unreal.actor.spawn / unreal.actor.transform / unreal.material.inspect / unreal.animation.list / unreal.animation.play

    • Model:unreal.model.create_primitive / unreal.model.transform_actor / unreal.model.delete_actor / unreal.model.batch_create_primitives / unreal.model.assign_material / unreal.model.inspect*

    • Pipeline:unreal.pipeline.validate / compare_manifest / smoke_test / snapshot

    • Fracture:unreal.fracture.export_meshes / export_vat / export_alembic / export_skeletal / manifest / validate

    • Unreal 写操作统一要求 confirm=true 或 dryRun=true,且受 evalEnabled / allowedTools 门控

Unreal 接入说明

  • Unreal MCP 适配器:通过 mcpServers 中的 unreal 条目(transport: "streamable-http")连接 UE 编辑器侧 MCP Toolkit;toolsPrefix 为 unreal。

  • unreal5/:本仓库唯一 Unreal 源码目录,包含 MCPUnrealBridge C++ 插件(原生操作与检查)、Python/model_operations.py、Scripts/(构建与同步脚本)。UE 工程只引用或同步此目录,不要把 Binaries/Intermediate/Saved 等同步进工程。详见 Unreal 5 Adapter Source。

  • 无头/非交互启动 UE MCP 需要正确配置 ModelContextProtocolSettings(端口/路径/自启动);真实破碎与跨引擎导出见 Unreal 破碎流水线。

projects.json(可选,Agent 驱动的工程/Bridge 注册表)

projects.json 是可选辅助文件:声明本机引擎与工程、以及控制前是否需要安装对应 Bridge。Server 不读取、不解析、不安装,完全由 Agent 按用户指令和 projects-bridge-guide 执行。文件含本机路径,已被 gitignore;仓库内提供 projects.json.template 模板。

文档导航

验证范围

npm test

这会构建 TypeScript 并运行 tests/*.test.cjs。现有测试包含模块回归、Blender 源码静态检查与 Unreal 适配器路由/门控回归,不等于 Unity/Godot/Blender/Unreal 的端到端验证。外部环境测试须单独准备,见开发指南。

相关仓库

  • SimpleMcpServer

  • Unity Bridge(WebSocket)

  • Photocraft:开源 clean-room 的 Python 像素编辑工具(可打开/编辑/保存 PSD 分层文档),Agent-ready。仅记录参考:官方仍在持续开发中,本仓库暂不直接集成或扩展。

当前文档按 2026-09-20 工作树核对;历史说明保留在 整理前 README,不作为现行操作依据。

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