godotlens-mcp
GodotLens: KI-gestützte Code-Analyse für GDScript
Ein MCP-Server, der 15 semantische Analysetools für GDScript bereitstellt, basierend auf dem integrierten Language Server von Godot.
Entwickelt für KI-Agenten
KI-Coding-Agenten arbeiten mit Textdateien, verfügen jedoch nicht über ein semantisches Verständnis von GDScript. Wenn ein Agent grep verwendet, um Verwendungen einer Funktion zu finden, kann er nicht zwischen einem Funktionsaufruf und einem Kommentar mit demselben Namen, einer Signaldeklaration und einer Signalemission oder einer überschriebenen Methode und einer unabhängigen Funktion unterscheiden.
GodotLens schließt diese Lücke, indem es den integrierten Language Server von Godot über das Model Context Protocol (MCP) zugänglich macht. Dies verleiht KI-Agenten compiler-genaue Code-Intelligenz für GDScript – wie „Gehe zu Definition“, „Referenzen finden“, Diagnosen, Umbenennungen und mehr.
Beispiel: Alle Verwendungen von _on_player_hit finden:
Ansatz | Ergebnis |
| 12 Treffer, einschließlich Kommentaren, Strings und ähnlich benannten Funktionen |
| Genau 4 Aufrufstellen, an denen |
Voraussetzungen
Der Godot 4.x-Editor muss ausgeführt werden und Ihr Projekt muss geöffnet sein – der LSP-Server von Godot startet automatisch, wenn der Editor ein Projekt öffnet.
Python 3.10+ (für die Installation via pip) oder Node.js 16+ (für npx).
Schnellstart
Option A: npx (empfohlen für MCP-Clients)
Fügen Sie dies Ihrer MCP-Konfiguration hinzu (z. B. .mcp.json für Claude Code):
{
"mcpServers": {
"godotlens": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godotlens-mcp"]
}
}
}Das npm-Paket bündelt den vollständigen Server (~20 KB Python). Keine externen Python-Abhängigkeiten.
Option B: pip
pip install godotlens-mcp{
"mcpServers": {
"godotlens": {
"command": "godotlens-mcp"
}
}
}Konfiguration
Umgebungsvariable | Standardwert | Beschreibung |
|
| Host des Godot LSP-Servers |
|
| Port des Godot LSP-Servers |
Tools
Status
Tool | Beschreibung |
| Überprüft die Verbindung zum Godot LSP. Verwenden Sie dies, um sicherzustellen, dass der Editor läuft, bevor Sie andere Tools nutzen. |
Navigation (6 Tools)
Tool | Beschreibung |
| Navigiert dorthin, wo ein Symbol definiert ist. Gibt Dateipfad und Zeilennummer zurück. |
| Navigiert zum Deklarationsort eines Symbols. |
| Findet alle Referenzen auf ein Symbol im gesamten Projekt. Unverzichtbar für die Folgenabschätzung vor dem Refactoring. |
| Ruft Typinformationen und Dokumentation für ein Symbol ab. Hilfreich zum Verständnis von Typen und Rückgabewerten. |
| Listet alle Symbole (Klassen, Funktionen, Variablen, Signale) in einer Datei auf. Hilfreich zur Erkundung der Dateistruktur. |
| Ruft Funktionssignatur und Parameterinformationen an einer Aufrufstelle ab. |
Refactoring
Tool | Beschreibung |
| Benennt ein Symbol in allen Dateien um. Workflow: Referenzen prüfen, um Auswirkungen zu sehen, umbenennen, dann synchronisieren. |
Synchronisation (3 Tools)
Tool | Beschreibung |
| Synchronisiert eine geänderte Datei mit dem LSP und ruft aktualisierte Diagnosen ab. Nach dem Bearbeiten von .gd-Dateien aufrufen. |
| Batch-Synchronisation mehrerer geänderter Dateien. Effizienter als die individuelle Synchronisation. |
| Benachrichtigt den LSP, dass eine Datei gelöscht wurde. Bereinigt veraltete Diagnosen. |
Batch-Operationen (3 Tools)
Tool | Beschreibung |
| Ruft Symbole aus mehreren Dateien in einem Aufruf ab. |
| Ruft Definitionen für mehrere Positionen in einem Aufruf ab. |
| Findet Referenzen für mehrere Symbole in einem Aufruf. Verwenden Sie dies für eine umfassende Folgenabschätzung. |
Diagnosen
Tool | Beschreibung |
| Ruft Compiler-Fehler und Warnungen ab. Workflow: bearbeiten, synchronisieren, dann Diagnosen zur Überprüfung abrufen. |
Architektur
┌──────────────┐ ┌────────────────────┐ ┌───────────────────┐
│ AI Agent │ stdio │ GodotLens (MCP) │ TCP │ Godot Editor │
│ (Claude, etc)├────────►│ JSON-RPC 2.0 ├────────►│ Built-in LSP │
│ │◄────────┤ Python 3.10+ │◄────────┤ Port 6005 │
└──────────────┘ └────────────────────┘ └───────────────────┘GodotLens fungiert als Brücke zwischen dem KI-Agenten und dem integrierten Language Server von Godot. Der KI-Agent kommuniziert mit GodotLens über MCP (JSON-RPC über stdio). GodotLens übersetzt MCP-Tool-Aufrufe in LSP-Anfragen und sendet diese über TCP an den Godot-Editor. Antworten werden für eine effiziente KI-Verarbeitung komprimiert.
Keine Abhängigkeiten – der Server verwendet ausschließlich die Python-Standardbibliothek. Die MCP- und LSP-Protokolle sind direkt implementiert, was den Server leicht und in sich geschlossen hält.
Wichtig: Dateisynchronisation
Der LSP von Godot erkennt Dateiänderungen, die außerhalb des Editors vorgenommen wurden, nicht automatisch. Wenn der KI-Agent eine .gd-Datei ändert, sollte er gdscript_sync_file oder gdscript_sync_files aufrufen, damit der LSP den geänderten Code neu analysiert. Ohne diesen Schritt können Diagnosen und Navigationsergebnisse veraltet sein.
Empfohlener Workflow:
GodotLens-Tools zur Code-Analyse verwenden
Änderungen in Dateien schreiben
gdscript_sync_fileaufrufen, um den LSP-Status zu aktualisierenGodotLens-Tools zur Überprüfung der Änderungen verwenden
Koordinatensystem
Alle Zeilen- und Zeichenparameter sind 0-indiziert, entsprechend der LSP-Spezifikation:
Zeile 0, Zeichen 0 = erstes Zeichen der Datei
Lizenz
MIT-Lizenz – siehe LICENSE für Details.
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