lichess-mcp-analyzer
This MCP server is a chess analysis and personalized training platform that connects to Lichess, analyzes games with Stockfish, detects behavioral patterns, and helps players improve through structured diagnostics.
Fetch Games: Retrieve recent games from Lichess or Chess.com for a given username (up to 50 at a time).
Analyze a Game: Perform move-by-move Stockfish analysis on a game (by Lichess ID or PGN), calculating centipawn loss, blunders, and phase-level statistics at configurable depth (8–24).
Analyze a Position: Evaluate any FEN position using local Stockfish or Lichess cloud eval, with multi-PV support.
Opening Explorer: Look up positions in the Lichess public games or Masters (OTB) database for opening statistics.
Player Profile: Retrieve a Lichess player's profile, ratings across time controls, and game statistics.
Diagnose Player Weaknesses: Analyze multiple games to identify recurring tactical blind spots, phase weaknesses (opening/middlegame/endgame), problematic openings, and average centipawn loss per phase.
Detect Behavioral Patterns: Match games against a library of 14+ known playing patterns (A–S), providing confidence scores, evidence, and mitigation advice.
Import PGN: Import and analyze any chess game from a PGN string (from any platform or custom source) through the Stockfish pipeline.
Generate Coaching Reports: Create personalized natural language coaching reports based on analysis and detected patterns.
Spaced Repetition Training: Support spaced repetition (FSRS/SM-2) for effective learning from detected errors and patterns.
Workspace Info: Return server context including Stockfish status, Python version, and registered tool count.
Click on "Install Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@lichess-mcp-analyzeranalyze my last 10 games and find my pattern errors"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
Lichess MCP Analyzer
MCP server pro analýzu šachových partií, detekci vzorových chyb (pattern library jako kompresní model dle T. Mikolova) a spaced repetition trénink (FSRS/SM-2).
Verze: 0.1.0 | Stav: DBCL Phase 2 hotovo | Testy: 68/68 | Nástrojů: 11
Proč?
Tento repozitář vzniká se dvojím účelem:
Šachový analyzátor — personalizovaný tréninkový nástroj, který stáhne tvoje partie z Lichess, analyzuje každý tah Stockfishem, detekuje 14+ vzorových patternů (A–S) z herní historie, diagnostikuje fázové slabiny a pomáhá se z nich učit pomocí spaced repetition.
MCP stavebnice — demonstrační projekt, na kterém se ověřují principy tvorby MCP serverů v praxi. Každá komponenta (Lichess API, Stockfish engine, pattern detection engine, SRS, B2B-Knowledge-Base persistence) je samostatně použitelná a přenositelná do jiné domény.
"Build tools for yourself first. If they solve a real problem, they solve a general one."
Related MCP server: Chess MCP
Jak to funguje?
Tvoje otázka (v opencode)
|
v JSON-RPC 2.0 (stdio)
|
lichess-analyzer-mcp (Python FastMCP)
|
+--- Lichess API (berserk) --------- lichess.org
+--- Stockfish 18 (UCI) ------------ lokální binary
+--- Pattern detector -------------- kompresní model (Mikolov)
+--- BlunderFactSheet -------------- DBCL Phase 2 (context window, engine_lines, pattern_matches)
+--- Narrative validator ----------- LLM hallucination guard (5 claim categories)
+--- LLM reasoning (cascade) ------- NVIDIA / Cerebras / DeepSeek V4 Flash
+--- FSRS/SM-2 engine -------------- spaced repetition
+--- KB writer --------------------- B2B-Knowledge-Base
+--- MD reporter ------------------- docs/ coaching reportsPattern detection jako kompresní model
"Reprezentace reality minimalizující komplexitu, predikční chybu a výpočetní náklady."
Lossy Compression Principle (T. Mikolov / CPM)
Pattern detection = lossy compression. Cílem je najít vzory, které popíšou realitu s maximální entropickou hodnotou na minimum tokenů. Šachový pattern artifact je kompresní model hráče: minimalizuje komplexitu (14 patternů místo 1000+ tahů), predikční chybu (Stockfish cp_loss jako ground truth) a výpočetní náklady (2s cached runtime).
Validace (MSE)
MSE zprava: predikce tahů na základě patternů vs realita (Stockfish hodnocení)
Pokud MSE(pattern) < MSE(průměr), model je validní
Pokud MSE(pattern) ≈ MSE(průměr), pattern je noise
Ztrátová komprese
Pattern library ignoruje jednotlivé tahy (šum) a extrahuje behaviorální vzory (signál). Ztrátová komprese = ztratit detaily (přesná hodnota cp_loss) kvůli zachycení vzoru (hráč preferuje X).
Pravidlo: Pattern je dobrý, pokud:
zachycuje chování (signál)
odstraňuje jednotlivé chyby (šum)
neodstraňuje strukturu (trendy, fázové slabiny)
Occamova břitva
Kompresní poměr (compression_ratio = raw_cost / pattern_cost) je měřítko Occamovy břitvy. Ze dvou patternů, které stejně dobře vysvětlují data, je ten s vyšším kompresním poměrem správnější.
Confidence vzorec (Mikolov)
final_confidence = 0.5 × compression_score + 0.3 × entropy_score + 0.2 × sample_scoreŘeší small-N authority problem: pattern je validní i při N < 25, pokud dobře komprimuje (compression_ratio > 1.5 = signal, > 10 = silný signal, < 1.0 = noise).
Sémantická integrita — lekce z pattern O
CR = N / (C_impl + C_udrz) dává smysl POUZE pokud N = počet instancí téže věci.
Pattern O byl původně pojmenován "Repetition avoidance greed", ale kód detekoval flat eval plateau → blunder, nikoliv repetition refusal. Výsledek: CR=47.8 měřilo noise, ne signal. Oprava: rename na "Stagnační panika" (Option A) — popis nyní odpovídá kódu. Viz docs/CONTEXT_INJECT.md §8.
Pravidlo: Každý pattern musí projít sémantickým auditem (AUD fáze): shoduje se jméno, mechanismus, hypotéza s kódem? Pokud ne — opravit popis nebo opravit kód.
Nástroje (11 MCP toolů)
Tool | Popis |
| Stáhne recentní partie hráče z Lichess (max 999, berserk pagination fix) |
| Vrátí cache index her dle resultu (win/loss/draw) |
| Analyzuje jednu partii Stockfishem (depth 8-24, per-move cp_loss, BlunderFactSheet) |
| Analyzuje FEN pozici (depth 8-24, multipv 3, cloud eval optional) |
| Prozkoumá zahájení v Lichess / Masters databázi |
| Vrátí profil, ratingy a statistiky hráče |
| Diagnostikuje slabiny přes více partii (fáze, openings, ACPL) |
| Detekuje vzorové chyby A–S + podpora game_ids pro anonymní hry |
| Batch analýza nezpracovaných her (pending detection consistency) |
| Dávková analýza anonymních her (URL/ID/txt, label support, agregace) |
| Importuje PGN z libovolného zdroje do analyzy |
| Vrátí kontext pracovního prostoru |
L2 Resources:
lichess://analysis/{key}— uložené výsledky analýzylichess://patterns/{key}— uložené výsledky detekce patternůlichess://analysis/list— seznam všech analýzlichess://patterns/list— seznam všech pattern detekcí
DBCL Phase 2 — Implementovaný stav
BlunderFactSheet (models/analysis.py)
Per-blunder struktura s:
fen_before,board_state(was_in_check, checking_pieces, capture/king check)legal_moves(captures/king_moves/blocks/checks)engine_lines(rank, move_san, eval_cp, win_prob, PV)played_move_rank,pattern_matches(pattern_id, name, confidence, evidence)context_window(3 tahy před/po s eval + win_prob)detector_version:DBCL-20260727-dev
Narrative validator (services/narrative_validator.py)
5 claim categories pro LLM hallucination guard: piece-on-square, check, capture, eval-number, king-move. Každá kategorie má vlastní validační funkci.
Engine lines silent fail — root cause fixed
30% BFS mělo 0 engine_lines kvůli board.san(m) AssertionError při multi-move PV. Fix: sequential board.copy() + try/except. RUN_005: 0% failure (ze 70/70 BFS). Viz docs/CONTEXT_INJECT.md §5.
Pattern N — x-ray pin detection
Detekován v _per_blunder_patterns(): centipawn_loss ≥ 200 + phase=endgame + was_in_check. Testy v tests/test_dbcl.py.
Pattern I → concept
Pattern I (Bait trap) přesunut na manual_only, auto-detekční kód sloučen do I2 (Gift exploitation). AUD-03/11 RESOLVED.
LLM Reasoning Pipeline
Deterministický výstup (patterny + weakness report) je transformován do přirozeného tréninkového reportu pomocí kaskády LLM providerů.
Architektura
Pipeline data (patterns + weakness)
|
v build_coaching_prompt()
|
v LLM cascade (první úspěšný vyhrává)
|
+--- NVIDIA (free) ............ nemotron-3-super-120b
+--- Cerebras (free) .......... gpt-oss-120b
+--- DeepSeek V4 Flash ($) .... deepseek-v4-flash ($0.14/$0.28 per 1M tok)
|
v generate_md_report()
|
v docs/coaching_report_{user}_{ts}.mdPřepíná se env var DEFAULT_PROVIDER:
""(nezadáno) → NVIDIA → Cerebras → DS V4 Flashcerebras→ Cerebras → NVIDIA → DS V4 Flashdeepseek→ DeepSeek V4 Flash → NVIDIA → Cerebras
Pipeline mode
run_coaching_pipeline(mode="auto") volí architekturu dle golden rules:
Mode | Kdy | Co dělá |
| default | N≤30 → monolit, N>30 → inkrementální |
| rychlá analýza | 1 LLM call, raw data v promptu |
| stovky her, PGN import | per-game LLM cache + agregace se sumárii |
Porovnání providerů (5 her, stejná data)
Provider | Model | Tokens | Latence | Cena/5her | SNR |
NVIDIA | nemotron-3-super-120b-a12b | 2 597 | 17s | $0.000 | 57% |
Cerebras | gpt-oss-120b | 2 677 | - | $0.000 | 54% |
DeepSeek V4 Flash | deepseek-v4-flash | 3 876 | 31s | $0.001 | 93% |
SNR = sémantická věrnost vůči vstupním datům (konfidence %, phase ACPL, žádné inventované patterny).
API klíče (volitelné)
Do .env (všechny jsou free kromě DeepSeek):
NVIDIA_API_KEY=nvapi-...
CEREBRAS_API_KEY=csk-...
DEEPSEEK_API_KEY=sk-... # společný pro DS Chat i V4 Flash
LLM_MAX_TOKENS=4000 # default 2000, pro plný report 4000Rychlý start
1. Stáhnout repo
git clone https://github.com/outpost2026/lichess-mcp-analyzer.git
cd lichess-mcp-analyzer2. Stáhnout Stockfish
powershell -File scripts\setup_stockfish.ps1Nebo stáhni ručně z official-stockfish/Stockfish a vlož stockfish.exe do stockfish/ adresáře.
3. Nastavit LICHESS_TOKEN
Vytvoř .env soubor v repo root:
LICHESS_TOKEN=lip_xxxToken vytvoříš na lichess.org/settings/oauth.
4. Spustit MCP server
uv sync
uv run python -m lichess_analyzer_mcp.serverServer se připojí přes stdio. Pro opencode ho registruj v opencode.jsonc:
"lichess-analyzer": {
"type": "local",
"command": ["cesta\\k\\repo\\.venv\\Scripts\\python.exe", "-X", "utf8", "-m", "lichess_analyzer_mcp.server"],
"enabled": true,
"timeout": 60000
}5. Nebo použít CLI pipeline
# Analyzuj vlastní profil (posledních 20 partii)
uv run python scripts\run_pipeline.py outpost2026 --games 20 --depth 12
# Analyzuj + zapiš do KB
uv run python scripts\run_pipeline.py outpost2026 --games 10Ukázka použití
"Co je za hráče?"
> lichess_player_profile("outpost2026")
{
"username": "outpost2026",
"ratings": {
"blitz": {"rating": 1950, "games": 342},
"rapid": {"rating": 1880, "games": 156}
},
"total_games": 523
}"Analýza poslední partie"
> lichess_analyze_game("abc12345")
{
"game": {"opening": "Sicilian Defense", "result": "1-0"},
"stats": {"total_acpl": 45.2, "blunders": 1, "total_moves": 42},
"blunders": ["Move 28: Nxe5 (loss 450cp)"]
}"Diagnóza slabin"
> lichess_diagnose_player("outpost2026", max_games=15)
{
"total_acpl": 62.3,
"phase_weaknesses": {
"middlegame": {"acpl": 78.1, "blunders": 4},
"endgame": {"acpl": 45.0, "blunders": 1}
},
"top_weaknesses": [
"Tactical awareness in middlegame transitions",
"Opening preparation: Sicilian Defense"
]
}"Najdi vzorové chyby"
> lichess_match_patterns("outpost2026")
{
"patterns_detected": [
{
"pattern_id": "B",
"pattern_name": "Automatic grab",
"confidence": 85,
"severity": "high",
"mitigation": "3-sec pause + 'A CO ON?' before every capture"
}
]
}Struktura repozitáře
lichess-analyzer-mcp/
├── stockfish/ ← Stockfish 18 binary (necommitováno)
├── src/
│ └── lichess_analyzer_mcp/
│ ├── app.py ← FastMCP instance
│ ├── server.py ← Entry point + .env load + tool registrace
│ ├── models/ ← Datové modely (dataclasses)
│ │ ├── game.py ← GameSummary, MoveAnalysis, GameAnalysis
│ │ ├── analysis.py ← BlunderFactSheet, PositionAnalysis, WeaknessReport
│ │ ├── pattern.py ← PatternDef, PatternMatch, PatternLibrary
│ │ ├── srs_card.py ← SRSCard, FSRSState
│ │ └── player_profile.py ← PlayerProfile, OpeningStats
│ ├── services/
│ │ ├── lichess_client.py ← berserk wrapper (fetch, index, cache)
│ │ ├── engine_client.py ← Stockfish UCI wrapper (depth limit, PV SAN fix)
│ │ ├── game_analyzer.py ← per-move eval + BlunderFactSheet + per-blunder patterns
│ │ ├── game_llm_cache.py ← per-game LLM cache
│ │ ├── llm_client.py ← multi-provider LLM cascade
│ │ ├── narrative_validator.py ← LLM hallucination guard (5 claims)
│ │ ├── pattern_detector.py ← 14 detectorů (A–S, I→I2 merged)
│ │ ├── diagnostician.py ← cross-game weakness report
│ │ ├── srs_engine.py ← SM-2 spaced repetition
│ │ ├── compressibility_validator.py ← compression ratio validation
│ │ └── pattern_artifact_validator.py ← pattern semantic contract
│ ├── tools/ ← 11 MCP toolů
│ ├── resources/ ← L2 Resources (analysis, patterns)
│ ├── kb/
│ │ ├── writer.py ← KB persistence layer
│ │ ├── md_reporter.py ← MD report generování
│ │ └── schemas.py ← KB schema definitions
│ └── patterns/
├── scripts/
│ ├── run_pipeline.py ← CLI batch pipeline
│ ├── setup_stockfish.ps1 ← Automatické stažení Stockfish
│ └── ... ← 20+ pomocných scriptů
├── tests/
│ ├── test_services.py ← 15 unit testů (modely, komprese, validace)
│ ├── test_prompt_contract.py ← 13 contract testů (schema, mapping)
│ ├── test_engine_client.py ← 5 testů s mocknutým Stockfish
│ ├── test_pattern_semantic_contract.py ← 17 testů (semantic contract + min_games)
│ └── test_dbcl.py ← 17 testů (win_prob, BFS round-trip, narrative validator, N)
├── docs/
│ ├── CONTEXT_A_ZAMER.md ← Kompletní kontext a záměr projektu
│ ├── CONTEXT_INJECT.md ← Session timeline (v3.2), CPM lifecycle, anomaly log
│ ├── MERGE_EVAL_feat_to_main.md ← Merge evaluation + empirical run comparison
│ ├── PHASE2_BUILD_PLAN.md ← Build plan + MCP pitva pravidla
│ ├── 01_DBCL_unity_synthesis.md ← DBCL architektura
│ ├── 02_DBCL_meta_evaluation.md ← 3-kanál noise framework
│ ├── MIKOLOV_KOMPRESE_V_PATTERN_ARCHITEKTURE.md ← Lossy Compression Principle formalizace
│ └── coaching_reports/ ← Generované tréninkové reporty
├── data/
│ ├── game_cache/ ← Cache analýz (JSON, Stockfish + LLM)
│ ├── pgn_cache/ ← PGN import cache
│ ├── resource_store/ ← L2 Resource persistence
│ └── runs/ ← RUN_003–RUN_005 reporty
├── 00_STRATEGIE/ ← Coaching reporty, DALSÍ_KROKY, DBCL audit
├── .session/ ← Session context
├── lichess-mcp.bat ← Cross-shell launcher (Windows)
├── .env ← LICHESS_TOKEN (necommitovat)
├── README.md ← Tento soubor (CZ)
├── README_en.md ← Anglicka verze
├── pyproject.toml ← Project config, dependencies
└── LICENSE ← MITStack
Vrstva | Technologie |
Runtime | Python 3.12+, uv |
Framework | FastMCP (mcp>=1.0.0) |
Lichess API | berserk>=0.14.0 |
Šachový engine | chess>=1.11.0 (python-chess) + Stockfish 18 BMI2 |
Spaced repetition | SM-2 (FSRS připraven na upgrade) |
HTTP / LLM API | httpx>=0.28.0 |
LLM providers | NVIDIA (nemotron-3), Cerebras (gpt-oss), DeepSeek (deepseek-v4-flash) |
Dokuments | python-docx>=1.2.0 |
Persistence | B2B-Knowledge-Base (JSON + Markdown) |
Testování | pytest 8+, pytest-cov, mypy |
Lint | ruff (F, E, W, I, N, UP, S) |
Stav projektu (2026-07-28)
Co | Stav |
Testy | 68/68 pass |
Patterny definované | 14 (A, B, C, G, I, I2, J, N, O, P, Q, Q1, Q2, R) + S aktivní |
Patterny s detektorem | 13 aktivních + I manual_only (code→I2) |
Analyzované partie | 63 (44W/17L/2D, depth 12, RUN_003) + 25 anonymních |
Cache konzistence | ✅ Auto-konzistentní pipeline |
Engine | Stockfish BMI2 dev-20260609, depth 12, ACPL MAE 3.9 vs Lichess |
Engine lines | ✅ 0% silent fail (70/70 BFS s 3/3 engine_lines) |
BlunderFactSheet | ✅ Per-blunder: FEN, legal moves, engine_lines, context_window, pattern_matches |
Narrative validator | ✅ 5 claim categories (pending reject loop) |
Phase 1 | ✅ Hotova |
DBCL Phase 2 | ✅ Hotovo (engine_lines fix, BFS, N, narrative validator) |
Pipeline bugfixy | ✅ 6 fixes: 50-fetch-clamp, pagination, index auto-update, cache, pending detection |
LLM pipeline | ✅ NVIDIA, Cerebras, DeepSeek V4 Flash |
DeepSeek Chat | ❌ ZAKÁZÁN |
25 anonymních her | ACPL=31.7, 21-4-0 winrate, 8 patternů detekováno |
CPM Lifecycle — Pattern Status
Pattern | Audit (Fáze 3) | Stav |
A, G, J, N, Q1, Q2, R | ✅ PASS | Produkce |
B | ⚠️ AUD-01 | Čeká na opravu |
C | ⚠️ AUD-02 | Čeká na opravu |
I | ✅ FIXED (concept, manual_only) | Code→I2 |
O | ✅ RESOLVED (rename → Stagnační panika) | Produkce |
P | ⚠️ AUD-06 | Čeká |
Q | ❌ AUD-05 | Merge Q+Q2 pending |
S | ⏳ Čeká na produkci | AUD-10 pending |
Odkazy na KB a dokumentaci
Strategie a plány
00_STRATEGIE/02_chess/chess_mcp_strategy_v1.md— strategický plán00_STRATEGIE/DALSI_KROKY_po_RUN_003.md— 15-commit follow-up checklistdocs/PHASE2_BUILD_PLAN.md— build plan v3.0
Pattern library a analýzy
B2B-KB/04_KNOWLEDGE_BASE/02_chess/player_pattern_library_v1.json— zdrojová knihovna 17 patternůB2B-KB/02_ANALYZY/02_chess/chess_self_analysis_baseline_2026-04.md— baseline analýzadata/runs/RUN_005_DBCL_v3_2026-07-27.md— RUN_005 report (ACPL=46.1)
Lossy Compression Principle
docs/MIKOLOV_KOMPRESE_V_PATTERN_ARCHITEKTURE.md— LCP formalizaceB2B-KB/05_EPISTEMIKA/00_kompresni_realismus/Kompresni_modelovani_v_praxi_synteza_v1.md— syntézaB2B-KB/05_EPISTEMIKA/00_kompresni_realismus/brain_geometric_processor_summary_v2.1.md— teoretické základy
Merge evaluation
docs/MERGE_EVAL_feat_to_main.md— empirical comparison feat vs main (3 hry, identické metriky)
DBCL audit
00_STRATEGIE/DBCL_cross_audit_artifact.md— Claude audit, 21 findingsdocs/AUDIT_REPORT_lichess-analyzer-mcp_v2.md— interní audit
Session context
docs/CONTEXT_INJECT.mdv3.2 — session timeline, anomaly log, next stepsdocs/CONTEXT_A_ZAMER.mdv1.0 — kompletní kontext a záměr projektu
Inspirace a zdroje
Tento projekt není fork — je vlastní architekturou, ale cenná inspirace a infrastrukturní komponenty pocházejí z následujících open-source projektů.
Primární zdroje (knihovny)
Projekt | Autor | Použití |
lichess-org / Matt Harrison | Lichess API Python client | |
Niklas Fiekas | PGN/FEN parsing, UCI wrapper | |
The Stockfish team | Lokální šachový engine | |
Jeremiah Lowin | FastMCP framework | |
Open Spaced Repetition | FSRS algoritmus |
Sesterské MCP servery v portfoliu
Server | Toolů | Klíčový pattern |
20 | Session state, caching, audit log | |
8 | FastMCP, KB write-back, EROI scoring | |
5 | Boolean AST match, multi-portal scraping |
Stavba a debug engine integrace
Během vývoje byly identifikovány a opraveny dvě kritické chyby v engine_client.py:
Inverze perspektivy — cp_loss počítán z opačné strany
Best-move porovnání — cp_loss počítán jako delta before/after, nikoliv best/actual
Po opravě: ACPL MAE 3.9 oproti Lichess referenci (depth 18-22). Viz docs/MERGE_EVAL_feat_to_main.md.
Později opraven engine_lines silent fail: 30% → 0% failure rate (sequential board.copy + try/except). Viz docs/CONTEXT_INJECT.md §5.
License
MIT © 2026 Ondrej Sousek (outpost2026)
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Servers
- AlicenseCqualityDmaintenanceAn MCP server that enables natural language interaction with the Lichess chess platform, allowing users to play games, analyze positions, manage their account, and participate in tournaments through Claude.902717MIT
- Alicense-qualityDmaintenanceA powerful chess engine and game server built with the Model Context Protocol (MCP). Play chess against AI, analyze positions, and integrate chess functionality into your AI applications.871ISC
- AlicenseAqualityBmaintenanceA hybrid AI chess coach MCP server that uses Stockfish for grounded evaluation and LLM for natural-language coaching, enabling game analysis, weakness diagnosis, and personalized drills from your own games.61MIT
Related MCP Connectors
An MCP server that gives your AI access to the source code and docs of all public github repos
Hosted MCP server connecting claude.ai, ChatGPT and other AI apps to your own computer
Driflyte MCP server which lets AI assistants query topic-specific knowledge from web and GitHub.
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/outpost2026/lichess-mcp-analyzer'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server
