Nexus MCP Server
Provides a proxy MCP server for Unreal Engine, enabling AI clients to discover and connect to Unreal Editor instances, manage assets, execute blueprints, and perform other game development tasks via the NexusLink plugin.
This server does not currently have a deployable release on Glama. Follow the repository's setup instructions to install and configure it for your MCP client, including any required credentials and local dependencies.
Nexus MCP for Unreal Engine — VS Code / Cursor
语言 / Language: 简体中文 · English
在 VS Code / Cursor 中连接 AI 与 Unreal Engine。 NexusVSCode 是 NexusLink — Unreal Engine MCP 的 IDE 客户端,在扩展商店名为 Nexus MCP。配合 UE 侧 NexusLink,可让 AI 读取项目、编辑资产和调试运行状态。
VS Marketplace · Open VSX · UE 插件(NexusLink) · 安装与使用 · 下载 VSIX
扩展负责自动发现 UE 实例、复制 AI 客户端配置和多实例切换;蓝图、资产、PIE 等能力由 NexusLink 提供。本地 MCP HTTP 端口默认 :6900,经 WebSocket 转发工具调用。
编辑器长操作支持按会话查询、等待期间的 MCP 进度及取消等待;底层测试停止须显式请求,Live Coding 不承诺取消。任务状态不缓存,写操作断线不重试。
四端端口与开关层数见 NexusLink 使用指南。本扩展是三层开关中的 IDE 层。本机不要与 NexusDesktop / Rider 代理同时开。
截图响应中的标准 MCP PNG/JPEG 图片块直接内联透传,并保留 FilePath 元数据;含图片的响应不做大文本转存或代理缓存。
依赖
组件 | 要求 |
nexus-vscode | 与 UE |
NexusLink | NexusLink Releases 的 |
VSCode / Cursor | VS Code Engine ^1.85.0 |
Node.js(仅本地构建) | 20+ |
Related MCP server: UE-Editor-MCPServer
安装与使用
须开总开关:扩展在启动后激活(
onStartupFinished),但 MCP HTTP 默认不监听。将nexusMcp.enabled设为true后才监听;改回false立即停止,无需重载窗口。
1. 先准备好 UE
安装并启用 NexusLink,勾选 启用 MCP 服务器(步骤见 usage-guide §2)。未勾选时扫描为空。
2. 安装本扩展
方式 A — 扩展商店(推荐):在 VSCode / Cursor / CodeBuddy / Windsurf 搜索 Nexus MCP(Open VSX · VS Marketplace)。
方式 B — vsix:从 NexusVSCode Releases 下载 → Extensions: Install from VSIX... → 重载窗口。
然后 Settings 搜索 nexusMcp → Nexus Mcp: Enabled = true(默认 :6900)。
3. 配置项
配置键 | 默认值 | 说明 |
|
| 总开关;改值立即启停 |
|
| AI 客户端端口;修改后立即重启监听 |
|
| UE 扫描起始 |
|
| UE 扫描结束 |
|
| 定时发现间隔(秒) |
|
| 写入前确认: |
|
| 勾选后 MCP 绑 |
|
| AI 连本代理是否校验 Bearer;关闭后与旧版相同 |
|
| 其他机器 token;本机 UE 无需填 |
|
| 远程 UE: |
跨机与身份验证(开关、多 token、本机自动读文件)见 usage-guide §1。
4. 状态栏与命令
状态栏始终显示已连接项目名 / 未连接,悬浮提示保留 Agent 转发暂停状态,点击切换实例或复制 MCP 配置。
批量调用(含部分失败)会清理目标实例的读缓存,失败读取不会进入缓存。大响应临时文件相互隔离,仅清理超过 1 小时的文件。客户端断开、停用扩展或重启中转时,暂停队列中的请求会被取消,不会在恢复后补发。
兼容已发布 2.x 的工具调用格式和当前格式,请求原样转发。新版临时目录与旧 2.x 分开,避免旧进程清理新版结果。
命令( | 说明 |
| 手动扫描 |
| 弹出列表并连接 |
| 断开当前 WebSocket |
| 见下方步骤 |
| 见下方步骤 |
| 后续远端调用在代理排队,不发往 UE |
| 解除暂停 |
唯一实例自动连接;多实例优先 hostKind=Editor(旧 UE 无该字段时改用 netRole=Editor)。断线保留工具列表缓存;还能返回带 _proxy.degraded 的上次读取结果。读缓存与断线快照按 UE host/port 隔离,切换实例不会复用另一实例的数据。会话层约定见 proxy-session.md。
复制客户端配置与身份验证
Settings 搜索 nexusMcp 时,Enabled / Require Auth 说明里也有同样步骤(可点命令链接)。
复制 MCP 配置(JSON / TOML)
Ctrl+Shift+P→ Nexus MCP: 复制 MCP 客户端配置(未启用代理也能用;或点状态栏选同一项)先选客户端,再选传输协议(推荐 Streamable HTTP;Codex 自动选择);开 LAN 且多网卡时先选写入 url 的 IP
粘贴到对应 AI 客户端(一次只复制一份):
Cursor:
~/.cursor/mcp.json→mcpServers下的nexus-unreal段Codex:
~/.codex/config.toml(或自定义CODEX_HOME)中的mcp_servers.nexus-unreal段其他客户端:按选项说明粘贴,下方列出各组格式与位置
可选「打开预览」核对后再贴
粘贴后须将 nexusMcp.enabled 设为 true,AI 才能连上。默认 http://127.0.0.1:6900/stream。已启动则按实际监听端口写入;端口自动换成下一个时以状态栏 / 启动通知为准。旧版客户端选 SSE(/sse)。
复制身份验证 Token
默认 nexusMcp.requireAuth = true,AI 连接须带 Authorization: Bearer <token>。
做法 | 说明 |
复制客户端配置(推荐) | 片段已含本机 token 的 |
只要 token |
|
关掉身份验证 | 关闭 |
可写多个:Bearer <tok1>, <tok2>。本机 token 与 UE / Desktop / Rider 共用,不要填进 extraAuthTokens。规则见 usage-guide §1.1。
客户端配置与 Desktop 保持一致:Cursor / Windsurf、Codex、Claude Code / VS Code、CodeBuddy、Cline、Roo Code 六组。相同格式合并显示,粘贴位置单独说明,复制内容不含注释。Codex 生成 ~/.codex/config.toml(或自定义 CODEX_HOME)所需的 TOML,自动使用 Streamable HTTP;其余客户端生成 JSON 条目。Claude Code 使用 .mcp.json 的 mcpServers,VS Code 使用 .vscode/mcp.json 的 servers;已有同名条目时替换,保留其他配置。
Cursor 完整文件示例:
{
"mcpServers": {
"nexus-unreal": {
"url": "http://127.0.0.1:6900/stream",
"headers": {
"Authorization": "Bearer <token>"
}
}
}
}已连接时 tools/list 合并 UE 工具。多实例并发可在 arguments 中带 targetPort,须为 1024–65535 的整数;非法显式端口返回 -32602,不会转发到当前实例或返回缓存。
常见问题
AI 客户端「MCP 初始化超时」
确认 nexusMcp.enabled 为 true、UE 已启用 MCP、状态栏已显示项目名、AI 端口与实际监听一致。
工具列表不刷新
连接/断开后会推送 notifications/tools/list_changed。未更新时重连 MCP 或重启 AI 会话。
查看日志
点击 Nexus 状态栏菜单 → 打开日志,或运行命令面板 Nexus MCP: 打开日志,会打开当前启动的日志通道,代理停用时也可使用。每次扩展启动(包括重载)新建带启动时间的 Nexus MCP (...) 通道和独立日志文件,旧日志保留。VSCode/Cursor 管理文件落盘与滚动;通过命令面板 Developer: Open Logs Folder 可获取对应启动时间的 Nexus MCP 日志文件。
默认 INFO 即记录客户端版本、会话创建与握手、失效或淘汰、HTTP 拒绝、SSE 通断、调用开始/完成/耗时与失败,以及服务器停止原因和连接恢复。session 是会话摘要,request 是本次服务器运行内的请求编号;missing_session / unknown_session 区分缺少 ID 与 ID 已不存在。Token、完整会话 ID、工具参数和响应正文不写入日志。
最多保留 50 个 MCP 会话;容量满时仅回收超过 30 分钟没有请求、也没有进行中调用或 SSE 连接的会话(idle_timeout)。正在初始化或使用的会话不会被新连接淘汰;无法回收时,新连接返回 503 和 Retry-After(session_limit)。客户端可通过携带会话 ID 的 DELETE /stream 主动结束会话(client_delete)。回收后的 ID 需要重新 initialize。
反馈断连时请提供报错时间、AI 客户端名称与版本、客户端日志及对应时段的 Nexus MCP 日志。服务器重启会使原会话失效,客户端需要重新 initialize,可关闭再开启该 MCP 连接。nexusMcp.logLevel=debug 额外显示诊断细节,常规扫描和心跳不会刷 INFO。
改了 UE 资产但磁盘未变化
属 NexusLink 里保存到磁盘的行为。见 usage-guide FAQ。
本地构建与发版
py scripts/build_vscode.py --version <version> --output release/或 npm ci && npm run build 后 npx vsce package --no-dependencies。调试:npm run watch,F5 开 Extension Development Host。
提交前运行 npm run lint(TypeScript 类型检查)、npm run test:policy(会话策略、多实例转发及旧/新工具清单重连刷新回归)、npm run test:timing 和 npm run test:diagnostics(真实 HTTP 的会话并发、容量回收、主动结束及 INFO 日志与脱敏回归)。CI 将这些检查作为必过步骤。
GitHub Release 正文仅来自 CHANGELOG.md(py scripts/extract_release_notes.py --version X.Y.Z --verify)。tag:nexus-vscode-vX.Y.Z。商店详情页文案在 README.marketplace.md,不与本 README 混用。
源码:src/(入口 extension.ts)
License
MIT © byteyang
This server cannot be deployed
Maintenance
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