animate_vrm_bone
Rotates a specified bone on a VRM model using quaternion values to adjust poses.
Instructions
指定されたボーンを回転させる
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| boneName | Yes | ボーン名(例: leftUpperArm, rightUpperArm, head, spine) | |
| rotation | Yes | クォータニオン回転 |