ygo-ai
YGO AI
面向 AI Agent 的游戏王工具集,以 MCP(Model Context Protocol)服务器形式提供。
卡片数据 · 禁限表 · 卡组管理 · OCG 规则引擎 · 决斗推演 · 录像复盘 · YGOPro2 桥接
MCP Client (Agent)
│ tools/call
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mcp/server.mjs 薄 MCP 主机(14 个聚合工具)
│
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skill/backend/ 工具、会话、引擎适配
│
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持久引擎主机 127.0.0.1:19981 OCG 规则引擎(按需启动,跨重启保留)快速开始
npm install # 安装 @modelcontextprotocol/sdk
node mcp/server.mjs # 以 stdio 方式启动 MCP 服务器任意 MCP 客户端的配置:
{
"mcpServers": {
"ygo-ai": {
"command": "node",
"args": ["<绝对路径>/mcp/server.mjs"]
}
}
}引擎在第一次调用工具时自动启动,并以 detached 进程形式跨客户端重启保留; 不安装、不配置、不注册任何外部服务。
工具一览
类别 | 工具 |
卡片 |
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卡组 |
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决斗 |
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状态 |
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分析 |
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桥接 |
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共 14 个聚合工具;每个工具用 action 参数选择子操作。工具的 JSON Schema 由引擎
侧定义,MCP 主机只做转发,不在本进程加载规则引擎。
能力
卡片与禁限表:按 ID 或名称查询已验证卡文、类型、数值;读取禁限表与卡库状态。
卡组:装载、检查、编辑、导出 YDK;YDK 文本原样交给引擎解析。
决斗:创建局面、固定起手、观察合法动作并执行;支持检查点回滚与分支推演。
录像:解析
.yrp/.yrp2/.yrp3d,构建可读的路线上下文。YGOPro2 桥接:发现本地 YGOPro2 组件,连接 AI.Server 进行真实对局,导出权威 录像字节。
默认全部在内存中完成,不写日志、报告或工作流文件;只有显式调用 saveArtifact
才会落盘。
目录结构
mcp/ MCP 主机(stdio),唯一对外入口
lib/ 其他宿主(可选)的入口适配
skill/backend 工具实现、会话、持久引擎客户端
skill/references 数据来源与决策纪律说明
skill/resources 卡库、脚本、YGOPro2 桥接资源
skill/runtime 内嵌规则运行器
patches/ WindBot 补丁与重建说明WindBot 补丁
skill/resources/ygopro2-bridge/windbot/ 下的 WindBot 用于 YGOPro2 AI.Server
对局的外部策略模式。上游版本在 GameBehavior.OnNewTurn 里硬编码了
「第 2 回合自动投降」,导致任何多回合对局在第 2 回合被判为 cutoff。
补丁删除了该分支,仓库内附已重建的 WindBot.exe。详见
patches/README.md。
许可
本项目代码以 0BSD 发布。
skill/resources 下的卡片数据库、卡片脚本、禁限表,以及
skill/resources/ygopro2-bridge/windbot 下的 WindBot 源码与二进制,
遵循各自上游项目的许可与分发条款,详见对应目录内的 LICENSE 文件。