BaiakIdle MCP
Click on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@BaiakIdle MCPshow me recent events from the game"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
BaiakIdle MCP Bridge
Uma bridge local para inspecionar a página do BaiakIdle usando um cliente MCP, como o Codex.
O projeto tem duas partes:
uma extensão Chrome/Brave que observa o WebSocket do jogo dentro de
/jogar/;um servidor Node.js que expõe essa sessão como ferramentas MCP via stdio.
A automação do jogo fica no projeto separado BaiakIdle Helper. Esta bridge cuida do transporte, da inspeção e das chamadas que você solicitar.
Como funciona
A página não abre conexão com o localhost. O hook roda no MAIN world, envia apenas eventos internos para o content script e o service worker mantém a conexão local:
/jogar/ (page.js, MAIN)
ring buffer + WebSocket do jogo
│ CustomEvent
content.js (ISOLATED)
│ runtime port
background.js (service worker)
│ ws://127.0.0.1:8945/browser
MCP Node.js (stdio)Os pacotes são mantidos em um buffer circular na própria página. O MCP faz pull quando uma ferramenta é chamada; não há push contínuo, telemetria ou gravação de capturas em arquivo.
Related MCP server: izan.io
Requisitos
Node.js 20 ou mais recente;
npm;
Chrome ou Brave com o modo desenvolvedor habilitado;
Codex ou outro cliente compatível com servidores MCP via stdio.
Instalação
1. Baixe e compile
No PowerShell, Prompt de Comando ou terminal:
git clone https://github.com/iIlusion/baiakidle-mcp.git
cd baiakidle-mcp
npm ci
npm --prefix mcp-server ci
npm run buildO build gera o servidor em mcp-server/dist/, os bundles de userscript em dist/ e o page.js usado pela extensão.
2. Carregue a extensão
Abra
chrome://extensions(oubrave://extensions).Ative Modo desenvolvedor.
Clique em Carregar sem compactação.
Selecione a pasta
mcp-extensiondentro do repositório.
O page.js dessa pasta é gerado pelo build. Não o edite manualmente; altere src/userscript.ts e compile de novo.
3. Configure o cliente MCP
Adicione o servidor ao config.toml do Codex. Troque o caminho pelo local absoluto do clone:
[mcp_servers.baiakidle-page-bridge]
command = "node"
args = ["C:/caminho/baiakidle-mcp/mcp-server/dist/index.js"]
startup_timeout_sec = 60No Windows, use / no caminho ou escape as barras invertidas no TOML. Reinicie o Codex depois de salvar a configuração.
4. Abra o jogo
Abra ou recarregue completamente https://baiakidle.com/jogar/. No console da página, a bridge ativa informa a versão e ext-transport.
Para uma checagem rápida, abra http://127.0.0.1:8945/status. O campo browserConnected deve ficar true com o jogo aberto.
Ferramentas disponíveis
Ferramenta | O que faz |
| Mostra o estado do transporte e um snapshot leve da página. |
| Combina HUD, pacotes recentes e uma consulta DOM opcional. |
| Lê o buffer circular de pacotes. Alias: |
| Limpa o buffer da página. Alias: |
| Lista o catálogo local de mensagens Colyseus. |
| Consulta elementos por seletor CSS. Alias: |
| Executa JavaScript no contexto da página. |
| Retorna URL, HUD e sockets observados, sem HTML completo. |
| Recarrega a página do jogo. |
| Envia um pacote Base64 pelo socket de gameplay. Alias: |
Exemplo de filtro para packets_get:
{ "limit": 30, "msgTypes": ["notify", "sellall", "sellcd"], "categories": ["economy"] }O catálogo reconhece nomes de mensagem Colyseus depois do frame 0x0d (ROOM_DATA). A bridge classifica os sockets pelos sinais observados, sem depender de um hostname fixo como rt3 ou rt4.
Atualização
Depois de atualizar o clone:
git pull
npm ci
npm --prefix mcp-server ci
npm run buildNa página de extensões, clique em Recarregar na BaiakIdle MCP Bridge e faça uma recarga completa do jogo. Se o cliente MCP ainda estiver aberto, reinicie-o quando o executável do servidor tiver mudado.
Desenvolvimento
Comandos principais:
npm run dev # watch do bundle DEV e servidor local na porta 8947
npm run build # bridge + servidor MCP
npm run build:bridge # bundles da bridge e cópia para mcp-extension
npm run build:mcp # servidor Node.js
npm run typecheck # valida os dois projetos TypeScript
npm test # smoke test do servidor WS/RPCO modo npm run dev é opcional e serve o userscript DEV em 127.0.0.1:8947 para quem estiver desenvolvendo o hook com Tampermonkey. Não use o userscript de produção ou o DEV junto com a extensão: dois hooks de WebSocket geram capturas duplicadas.
Segurança e privacidade
O servidor escuta somente em
127.0.0.1.O WebSocket aceita a extensão do navegador; o endpoint HTTP não libera CORS para sites arbitrários.
A bridge limita o tamanho de frames, requisições RPC e tempo de espera.
Capturas ficam em memória e podem conter dados da sessão ou da página; não publique dumps do navegador.
dom_eval,reload_pageesend_packettêm efeitos reais. Use-os apenas na sua própria conta e com um cliente MCP confiável.
Este é um projeto independente e não possui vínculo oficial com o BaiakIdle.
Solução de problemas
browserConnected está false
Confirme que o servidor MCP foi iniciado, que a extensão está habilitada e que o caminho configurado aponta para mcp-server/dist/index.js. Depois, recarregue a extensão e a página /jogar/.
A extensão não aparece no jogo
Verifique se a pasta selecionada foi exatamente mcp-extension, se o modo desenvolvedor está ativo e se a URL é https://baiakidle.com/jogar/. Uma recarga completa da página é necessária depois de recompilar.
Os pacotes não aparecem
Desative qualquer userscript antigo da BaiakIdle MCP Bridge. O hook precisa entrar em document-start; abra a página com a extensão já carregada e confira no console se aparece ext-transport.
O modo DEV não carrega
Execute npm run dev, confirme que 127.0.0.1:8947 está acessível e instale somente dist/baiakidle-bridge.dev.user.js no Tampermonkey. Esse modo é exclusivo para desenvolvimento.
Licença
This server cannot be deployed
Maintenance
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