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witch-journey-mcp

by Inque-Loic

魔女终末旅途 MCP

这是一个用于 魔女终末旅途 的本地 MCP 工具包,让支持 MCP 的客户端可以通过游戏内自动化接口接管游戏操作,而不是盲猜屏幕点击。

它不是 Codex 专用工具。server.mjs 是标准 MCP stdio server,理论上可以被 Codex、Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Windsurf 或你自己写的 MCP client 启动和调用。Codex 只是当前仓库已经验证过的接入方式之一。

工具包分为两部分:

  • server.mjs:标准 MCP stdio 服务器,供支持 MCP 的客户端使用。

  • bridge-mod/:游戏内 CodexMcpBridge 模组。它会在本机开启 HTTP 桥接服务,并调用游戏里的 Witch.UI.Automation.* 运行时接口。

默认桥接地址是 http://127.0.0.1:18171

安装

  1. bridge-mod/ 复制到游戏 Mod 目录,并把复制后的文件夹命名为 CodexMcpBridge。根据你的游戏安装情况,复制到下面一个或两个位置:

    Copy-Item -Recurse -Force .\bridge-mod "<游戏根目录>\Mods\CodexMcpBridge"
    Copy-Item -Recurse -Force .\bridge-mod "<游戏根目录>\Witch's Apocalyptic Journey_Data\Mods\CodexMcpBridge"
  2. 在 MCP 客户端里加入这个 server。Codex 配置示例:

    [mcp_servers.witchJourney]
    command = 'node'
    args = ["<本仓库路径>\\server.mjs"]
    startup_timeout_sec = 20
    
    [mcp_servers.witchJourney.env]
    WITCH_JOURNEY_BRIDGE_URL = 'http://127.0.0.1:18171'
    WITCH_JOURNEY_GAME_ROOT = '<游戏根目录>'

    WITCH_JOURNEY_GAME_ROOT 用来告诉 MCP server 游戏安装在哪里,例如:

    WITCH_JOURNEY_GAME_ROOT = 'D:\Steam\steamapps\common\Witch''s Apocalyptic Journey'

    如果你把本仓库放在 <游戏根目录>\_mcp\witch-journey-mcp,可以不配置 WITCH_JOURNEY_GAME_ROOT,工具会按旧布局自动推断游戏根目录。除此之外,建议始终显式配置这个环境变量,这样仓库 clone 到桌面、文档目录或其他位置也能使用。

    其他 MCP 客户端通常也会使用同样的核心信息,只是配置文件格式不同:

    {
      "command": "node",
      "args": ["<本仓库路径>/server.mjs"],
      "env": {
        "WITCH_JOURNEY_BRIDGE_URL": "http://127.0.0.1:18171",
        "WITCH_JOURNEY_GAME_ROOT": "<游戏根目录>"
      }
    }
  3. 重启你的 MCP 客户端,让新的 server 配置生效。

  4. 重启游戏。

  5. 检查游戏内桥是否可用:

    powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\check-bridge.ps1

Related MCP server: uiautomation-mcp

工具能力

当前 MCP server 暴露 45 个工具,覆盖:

  • 桥接状态检查、等待、重启编排

  • 本地运行时诊断、Mod 文件检查、桥文件新旧检查

  • 接管前准备、readiness 检查、完整接管审计

  • UI 快照、UI 点击和交互

  • 场景对象快照、场景交互、raycast

  • 截图、窗口聚焦、本地 OS 输入兜底

  • 游戏合法动作、出牌、合法动作匹配、有边界的自动驾驶

  • 运行时类型/对象检查、组件成员枚举、组件方法 dry-run/确认调用、组件属性 dry-run/确认写入、静态运行时方法调用

  • 观察-规划-执行辅助,例如 witch_state_summarywitch_plan_nextwitch_execute_planwitch_takeover_stepwitch_takeover_drive

建议对接管循环、组件调用、组件写入、静态运行时调用先使用 dry-run,确认目标和参数后再执行真实动作。

验证

不启动真实游戏桥时,可以运行本地协议测试:

npm run selftest
npm run calltest
npm run orchestration-test
npm run e2e-fake

安装桥接 Mod 并重启游戏后,可以运行真实游戏验证:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\wait-and-verify.ps1 -TimeoutSec 180 -IntervalSec 2

如果希望脚本自动重启游戏、等待桥上线、执行审计和完整验证:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\restart-and-verify.ps1 -ConfirmRestart RESTART_WITCH_GAME

restart-and-verify.ps1 会关闭并重启游戏。为了避免误操作,它必须传入 -ConfirmRestart RESTART_WITCH_GAME 才会执行。

构建桥接 DLL

仓库已经包含 bridge-mod/Scripts/Entry.dll。如果修改了 bridge-mod/Dev/Entry.cs 并希望重新构建 DLL,需要把桥源码复制或同步到游戏 Mod 目录,然后运行:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\tools\compile-bridge.ps1

构建脚本会引用已安装游戏里的 managed assemblies,因此默认要求仓库位于游戏根目录下,或者你自行调整脚本里的路径。

如果仓库不在游戏根目录下,先设置 WITCH_JOURNEY_GAME_ROOT 再运行构建脚本:

$env:WITCH_JOURNEY_GAME_ROOT = "<游戏根目录>"
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\tools\compile-bridge.ps1

安全设计

  • 桥接服务只绑定本机 localhost。

  • 重启游戏进程需要显式确认 token。

  • 组件方法调用和组件属性写入默认是 dry-run,真实执行需要确认字符串。

  • 动作策略可以按合法动作 id、kind、label 做 allow/deny,避免自动执行未审核动作。

F
license - not found
-
quality - not tested
C
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
Commit activity

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