mc-translator-mcp
# mc-translator-mcp
Minecraft 模组中文翻译 MCP 工具
自动从模组 jar 包提取语言文件,调用通义千问批量翻译,生成中文资源包。
## 安装
```bash
cd mc-translator-mcp
pip install -e .
```
## 配置
**不绑定任何特定 AI 供应商**。复制 `.env.example` 为 `.env`,填任一家的 key 即可(优先级 `custom > agnes > dashscope`,可选 DeepSeek 兜底):
```bash
cp .env.example .env
```
任选一种方式(检测到哪个 key 就用哪个):
```bash
# 方式 A(推荐,最通用):任意 OpenAI 兼容供应商 —— 自已填 key / 网关 / 模型名
TRANSLATOR_API_KEY=sk-xxx
TRANSLATOR_BASE_URL=https://your-gateway.example.com/v1
TRANSLATOR_MODEL=your-model
# 方式 B:agnes ai
# AGNES_API_KEY=sk-xxx
# AGNES_BASE_URL=https://apihub.agnes-ai.com/v1
# AGNES_MODEL=agnes-2.5-flash
# 方式 C:通义千问(阿里云百炼)—— https://bailian.console.aliyun.com/
# DASHSCOPE_API_KEY=sk-xxx
# QWEN_MODEL=qwen-plus
# 方式 D:DeepSeek(可选,主供应商失败时 fallback)
# DEEPSEEK_API_KEY=
# DEEPSEEK_MODEL=deepseek-chat
```
> 所有配置都从环境变量 / `.env` 读取,**任何环境本地都能跑通、可移植**。填好任一家的 key 即可开始翻译;改成别的供应商只需改 `.env`,不用动代码。
### 如何验证配置是否生效
1. **先确认程序能跑**(不联网):
```bash
python -m mc_translator_mcp --help
```
能看到命令帮助说明安装正常。若报 `No module named mc_translator_mcp`,说明没装好或没在项目目录下运行。
2. **再确认 API Key 被正确加载**:
```bash
python -m mc_translator_mcp dry-run "C:/path/to/某个模组.jar"
```
- 返回**译文样例** → 配置已生效,可以正式翻译;
- 提示**「未配置可用的 API Key」** → `.env` 没生效或 key 填错,回查 `.env` 文件名(不要叫 `.env.example`)与变量名;
- 报**网络/鉴权错误** → key/base_url/模型名任一可能不对,对照所选供应商的文档核对。
> `dry-run` 会抽样翻译少量条目(默认 20 条),消耗极少 token,是验证配置最直接的方式。
## 启动方式
### 作为 MCP 服务器(推荐)
```bash
python -m mc_translator_mcp
```
在 Trae/Claude Desktop 中配置 MCP server:
```json
{
"mcpServers": {
"mc-translator-mcp": {
"command": "python",
"args": ["-m", "mc_translator_mcp"]
}
}
}
```
### CLI 模式
```bash
# 检查 jar 语言文件
python -m mc_translator_mcp check <jar_path>
# 零成本预览:看会翻译哪些模组、多少条文本、预估 token(不调 AI、不写文件)
python -m mc_translator_mcp preview <jar_path>
# 抽样翻译预览质量(会消耗少量 token,不写文件)
python -m mc_translator_mcp dry-run <jar_path> [--limit 20]
# 翻译单个 jar
python -m mc_translator_mcp mod <jar_path> [--batch-size 15] [--force-retranslate]
# 批量翻译目录下所有 jar
python -m mc_translator_mcp dir <directory> [--glob "*.jar"] [--batch-size 15]
```
> 💡 **先 preview 再翻译**:翻译会消耗 token。正式翻译前先跑 `preview` 看工作量和预估消耗,或 `dry-run` 抽样体验翻译质量,再决定是否执行。
## 使用示例
### 在 Trae 对话中使用 MCP 工具
直接对 Trae 说:
> "帮我翻译这个模组:/path/to/mymod.jar"
Trae 会自动调用 MCP 工具的 `translate_mod` 或 `translate_all_mods_in_directory`。
### 本地运行
```bash
# 翻译单个模组(把 <jar_path> 替换成你电脑上的实际路径,下同)
python -m mc_translator_mcp mod "C:/path/to/mods/myzombie.jar" --batch-size 20
# 批量翻译整个 mods 目录
python -m mc_translator_mcp dir "C:/path/to/.minecraft/mods" --glob "*.jar"
```
> 所有 `<jar_path>` / `<directory>` 都请替换成你的**实际绝对路径**,例如 `C:/Users/你的用户名/Desktop/mods/myzombie.jar`。路径中含空格时记得加英文双引号。
## 输出
默认输出到 `output/` 目录,每个模组生成独立资源包:
```
output/
├── mymod-zh-cn/
│ ├── pack.mcmeta
│ └── assets/mymod/lang/zh_cn.json
├── zombie_mod-zh-cn/
│ ├── pack.mcmeta
│ └── assets/zombie_mod/lang/zh_cn.json
└── ...
```
加载方式:将 `output/<modid>-zh-cn/` 文件夹复制到 Minecraft 的 `resourcepacks/` 目录。
## 翻译质量与术语一致性
调用翻译时,会把「这是一个 Minecraft 1.20.1 整合包的模组语言文件」作为上下文注入提示词,并按以下规则约束翻译:
- **Minecraft 官方术语**:`Block`→方块、`Item`→物品、`Inventory`→背包、`Health`→生命、`Craft`→合成、`Enchant`→附魔、`Tool`→工具、`Armor`→盔甲、`Chunk`→区块
- **术语全程一致**:同一英文术语在整个模组内固定用一个中文译名(不会出现一会儿「背包」一会儿「物品栏」),整批条目一起统一后再落盘
- **纯中文输出**:强制要求译文不得残留英文单词(如不允许「沥青铀矿 ore」这种中英混排);产物会做**残留英文自动纠正**——检测到英文单词的译文自动发起一轮纠正重试
- **漏译自动补翻**:模型偶尔会少返回个别 key,工具会自动对缺失条目发起一轮补翻,保证翻译覆盖率
- **长文本自然化**:wiki/tooltip 等长描述按中文表达习惯意译润色,避免逐字直译的机翻腔
- **知名名词保持通认**:知名模组 / 系列名、科技与化学类专业词保持社区通认译法,不随意直译,如 `Sodium`→钠、`Copper`→铜
- **格式占位符绝不改动**:`{0}`、`%s`、`$variable$`、`§`颜色码、`<modid:item>` 物品标签、`\n` 等原样保留
- **只回传译文**:每条按 `<key>:<中文翻译>` 返回,不做额外解释
### 定制术语表(推荐)
不同模组有自己的社区通认译名(如 Powah 的等级:`Niotic`→钻石、`Spirited`→富生、`Nitro`→下界),通用提示词无法提前知道。为此支持**模组定制术语表**:
1. 编辑项目根目录的 `translator_glossary.json`(或通过 `GLOSSARY_FILE` 环境变量指定其它路径),格式为 `{ "terms": { "英文术语": "强制中文译名" } }`:
```json
{
"terms": {
"Niotic": "钻石",
"Spirited": "富生",
"Nitro": "下界",
"Blazing": "烈焰"
}
}
```
2. 这些术语会注入翻译提示词,要求全模组严格使用定制译名,与官方/社区译名对齐。
3. 文件缺失或格式错误不影响使用(退化为通用提示词)。
> 你也可以直接在 `translator.py` 的 `SYSTEM_PROMPT` 中补充通用规则,改完即生效。
## 核心模块
| 模块 | 功能 |
|------|------|
| `jar_parser.py` | 解析 jar 包结构,发现语言文件 |
| `lang_parser.py` | 解析 .json / .lang / .properties 格式语言文件 |
| `translator.py` | 多供应商批量翻译(custom / agnes / 通义 / DeepSeek)+ Minecraft 术语提示 + 定制术语表 + 漏译补翻 + 残留英文纠正 + 本地缓存 |
| `pack_builder.py` | 生成资源包或改写 jar |
| `mcp_server.py` | MCP 服务器入口,暴露 4 个工具:`translate_mod` / `translate_all_mods_in_directory` / `preview_mod`(零成本预览)/ `dry_run_mod`(抽样预览) |
## 测试
```bash
python -m pytest tests/ -v
```
## 设计要点
1. **资源包优先**:默认生成独立资源包,不破坏原 jar 文件
2. **智能缓存**:相同原文 + modid 的条目只翻译一次,避免重复消耗 token
3. **已有汉化跳过**:检测到已有 zh_cn.json 时自动跳过,避免覆盖社区翻译
4. **批量翻译**:每批最多 BATCH_SIZE 条,一次 API 调用返回全部结果
5. **格式兼容**:支持 `.json`(现代)、`.lang`(传统)与 `.properties`(部分老模组/Java 习惯)三种语言文件格式;`.properties` 源会自动转为 Minecraft 可加载的 `zh_cn.json` 输出
6. **质量自纠**:漏译条目自动补翻、残留英文自动纠正、定制术语表注入,从流程上保证翻译质量与社区译法一致
TDQS
Scored across 4 tools
preview_mod and dry_run_mod both preview a single mod, but one is a zero-cost scope review and the other samples actual AI translations, so the cost/AI distinction prevents most confusion. translate_mod and translate_all_mods_in_directory are clearly distinguished by single vs batch scope.
All tool names use snake_case and follow an action_mod pattern, which is mostly consistent. The only minor deviation is dry_run_mod, which uses a compound action phrase rather than a simple verb_noun, and translate_all_mods_in_directory is noticeably longer than the others.
Four tools are well-scoped for a Minecraft mod translation workflow: preview scope, preview quality, translate one, and translate many. No tool feels redundant, and the count matches the domain without being thin or bloated.
The surface covers the core translation lifecycle from cost estimation and sampled preview through single-mod and batch translation. Minor gaps remain around explicit output/language configuration or result validation, but agents can work around these.