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RPG Maker MZ · Codex 本地插件

通过 Codex 的 MCP 工具制作 RPG Maker MZ 游戏:地图绘制、NPC 和事件、角色/物品/技能数据库、素材查询、引擎截图及自动试玩。基于 Redseb/rpgmaker-mz-mcp 固定提交 5119a9a3,复用 128 项工具,补充 10 项本机工具,共 138 项。附中文开发 skill 和自定义图块目录 skill。

插件 logo 为 Aseprite 制作的 48×48 原创透明像素角色:黄毛朋克少年、皮夹克、金属链和香烟。assets/logo.png 是正式图标,assets/punk-logo.aseprite 是 7 层可编辑母版,assets/punk-logo-preview.png 是 8 倍最近邻预览。图标已配置到插件列表与输入框图标。

Codex 中使用 Claude / GPT 调用插件(2026-11-11 更新)

这次更新后,在 Codex 里切换到 Claude 模型(例如通过 Magpie 等中转站接入的 Claude API)也可以正常调用本插件的工具和 skill,与使用 GPT 模型时一致。

  • 已在 Codex 桌面版(Windows)实测:修复后 Claude 与 GPT 会话都能加载这组本地插件的 MCP 工具,并实际调用了 Blender、Aseprite、Flux、Stable Audio 的状态工具。

  • 原因:Codex 读取插件 mcp.json 时只接受 type、command、args、env、cwd,command 必须是裸可执行名,并会拒绝 startup_timeout_sec、tool_timeout_sec 等字段;旧格式导致部分模型会话里插件工具不出现。

  • 现在构建脚本生成的 mcp.json 统一使用 cmd.exe 调用插件目录内的 launch-mcp.cmd,本机 Python/Node 的绝对路径和环境变量写在启动器里。

  • 已安装旧版本的用户:重新运行安装/构建脚本后,新开一个 Codex 聊天或重启 Codex 即可生效。

  • 长任务需要更长超时时,可在 ~/.codex/config.toml 对应的 [mcp_servers.<名称>] 中设置 tool_timeout_sec。

Related MCP server: RPG Maker MZ MCP Server

连接方式

MCP 直接编辑游戏工程文件。mz_open_editor 启动本机 RPGMZ.exe 并返回工程路径;本机 MZ 1.10 实测可能忽略命令行工程参数,此时需在“文件 → 打开工程”选择该路径。mz_launch_playtest 用 MZ 附带的 NW.js 启动试玩,run_playtest 用 Chromium 自动验证。插件不读取 Qt 编辑器当前选区或未保存状态,也不提供编辑器内按钮点击/热刷新。

编辑已有工程前保存并关闭编辑器中的该工程,修改后重新打开,防止旧内存覆盖磁盘。MZ 安装目录与游戏工程目录是两个不同路径。默认安装位置为 D:\steam\steamapps\common\RPG Maker MZ;可在安装命令里改。

安装发布包

解压 dist/rpgmaker-mz-local-plugin-1.0.0.zip,保留完整目录结构,在解压出的 rpgmaker-mz-codex 目录运行:

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\install-plugin.ps1

依赖 Node.js 20+、带插件 CLI 的 Codex,以及合法安装的 RPG Maker MZ。安装器优先寻找 PATH 中的 Node,随后寻找 Codex bundled Node。发布包包含已构建 MCP 服务与 Playwright Core,无需 npm/pip 安装依赖,不下载浏览器。自动试玩可使用本机 Edge/Chrome。

其他机器可明确指定:

.\install-plugin.ps1 -MZPath 'D:\steam\steamapps\common\RPG Maker MZ' -NodePath 'C:\Program Files\nodejs\node.exe'

-ProjectPath 可设置默认游戏目录,-ChromiumPath 可指定浏览器,-PrepareOnly 仅准备配置。安装器注册本地 marketplace 并安装 rpgmaker-mz-local@rpgmaker-mz-local-market,随后在新 Codex 聊天加载工具与 skill。仅卸载插件可运行 uninstall-plugin.ps1,游戏与备份保留。

使用示例

  • “检查本机 MZ,连接 E:/games/MyGame 工程。”

  • “在 E:/games 下新建一个叫「林间小镇」的 MZ 工程,铺好地面,加入能说中文的 NPC,并验证走过去可以对话。”

  • “把我现有游戏的物品价格调整一下,先给我变更预览,再修改并检查引用。”

  • “查看地图通行性,给出口添加双向传送并自动试玩。”

mz_create_project 目标必须尚不存在,父目录必须存在。工程内自带商业素材不会进入插件 ZIP。

本机扩展工具

工具

能力

mz_installation

安装位置、MZ 核心版本与编辑器/NW.js 进程

mz_create_project

从本机模板新建并选择工程

mz_open_editor

启动编辑器,返回需要打开的工程路径

mz_check_editor_project

检查工程标记、核心文件、MZ 原生插件清单布局与启用脚本;不执行游戏代码

mz_update_plugin

保留顺序、其他插件与参数,安全配置游戏插件;支持 dryRun、备份和格式规范化

mz_launch_playtest

用安装目录的 NW.js 试玩

mz_checkpoint

数据及游戏 JS 插件备份

mz_list_checkpoints

列出备份

mz_changes_since

相对检查点的新增/修改/删除文件

mz_read_data

读取 data 下 JSON 文件

每个 MCP 会话首次实际写入前自动备份 data、js/plugins、js/plugins.js、工程标记和 package.json。媒体素材、存档、引擎不在此备份范围。并发 MCP 请求会串行执行,防止同一进程内读改写冲突;不能阻止另一个编辑器或外部进程同时写文件。

源码构建与验证

源码工作区保留 vendor/upstream 与锁文件。使用 pnpm 安装固定依赖,再运行:

pnpm install --frozen-lockfile
node scripts/build.mjs
node --test tests/local.test.mjs tests/editor-compat.test.mjs
node tests/integration.mjs
python scripts/package.py

构建器把 MCP SDK、Zod 和上游工具打入单个服务;Playwright Core 单独随包分发。发布包不包含测试游戏、本机路径配置、node_modules 开发依赖或 RTP 资源。outputs/verification.json 保存本次工作区集成检查证据;测试工程仅在本机用于验证。

插件故障排查:确认新聊天已经加载插件;调用 mz_installation;用 get_project 检查目标;浏览器启动失败时设置 -ChromiumPath;结构校验失败时修复输入而不是直接 force:true。

编辑器兼容:游戏能试玩不等于编辑器能读取 js/plugins.js。先调用 mz_check_editor_project。若是可解析的字面 JSON 清单但布局不规范,可先预览 mz_update_plugin({dryRun:true}),确认后 mz_update_plugin({}) 规范化;修改某插件例如 mz_update_plugin({name:"MyPlugin",enabled:true,parameters:{text:"你好"},dryRun:true})。实际更新前保存并关闭工程;启用前须放好对应 js/plugins/MyPlugin.js。工具不会执行清单中的任意 JavaScript,不可安全解析时拒绝写入。mz_open_editor 自动预检,但仍不声称确认编辑器加载成功。

GitHub 源码与许可

源码仓库:https://github.com/YZ2020CHINA/rpgmaker-mz-codex

自有代码使用 MIT License,第三方组件、软件、模型与素材保留各自许可。开发、分支和发布流程见 CONTRIBUTING.md。

首次从源码安装时,先复制 config.example.json 为 config.json 并按本机安装位置修改;本机配置不会提交到 Git。

Tool Schema Changelog

Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.

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    Related MCP Connectors

    Related MCP Servers

    • A
      license
      B
      quality
      Not graded
      maintenance
      Enables complete RPG Maker MZ game development through MCP tools, including autonomous game creation from concepts, AI-generated assets using Gemini 2.5 Flash, and programmatic control over maps, events, characters, and databases. Supports full game creation workflow from a single command with automatic story, asset, and implementation generation.
      32
      25
      -
    • A
      license
      C
      quality
      D
      maintenance
      Enables AI models to develop and automate RPG Maker MZ projects by creating maps, events, and plugins through natural language commands. It provides comprehensive tools for database management, asset integrity checks, and direct map tile manipulation.
      28
      30 npm
      1
      ISC