geometry-dash-mcp-geode
README.md
# Geometry Dash MCP Server 🎮
> Полнофункциональная AI-система для создания, анализа и визуализации уровней Geometry Dash!
<img src="https://raw.githubusercontent.com/NoAme2289-afk/geometry-dash-mcp-geode/main/preview.png" alt="Level Preview" width="600" />
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
[](https://geode-sdk.org/)
[](https://modelcontextprotocol.io/)
[](https://pypi.org/project/gdmcp/)
## 🌟 Особенности
Это **революционная система** для разработки уровней Geometry Dash с использованием AI:
- 🤖 **AI-управляемое создание** - создавайте уровни через естественный язык
- 🎨 **30+ команд** - полный контроль над объектами, триггерами, группами
- 📊 **Экспорт в JSON** - сохраняйте и анализируйте уровни
- 🖼️ **Рендер в PNG** - визуализация уровней с сеткой
- 🧠 **AI анализ** - получайте рекомендации по улучшению дизайна
- ⚡ **Real-time** - изменения применяются мгновенно через named pipe
- 🔧 **Geode мод** - нативная интеграция с Geometry Dash
- 📦 **PyPI Ready** - установка одной командой `pip install gdmcp`
## 🎯 Что можно делать
- ✅ Создавать объекты (блоки, шипы, порталы, орбы)
- ✅ Настраивать триггеры (Move, Rotate, Scale, Alpha, Color, Pulse)
- ✅ Управлять группами и цветами
- ✅ Batch операции (копирование, масштабирование, вращение)
- ✅ Экспортировать уровни в JSON
- ✅ Рендерить визуализацию в PNG
- ✅ Получать AI анализ играбельности и дизайна
- ✅ Итеративно улучшать уровни на основе AI рекомендаций
## 🚀 Быстрый старт
### 1. Установка Python MCP сервера
Теперь сервер можно установить одной командой через PyPI:
```bash
pip install gdmcp
```
После установки команда `gdmcp` станет доступна глобально в вашей системе.
### 2. Установка Geode мода
1. Скачайте последнюю версию мода из [Releases](https://github.com/NoAme2289-afk/geometry-dash-mcp-geode/releases)
2. Скопируйте `gdmcp.geode` в папку с модами Geode:
- **Стандартный путь:** `%LOCALAPPDATA%\GeometryDash\geode\mods\`
- **Или в папку с игрой:** `<путь к GD>\geode\mods\`
3. Запустите Geometry Dash
### 3. Настройка OpenCode / Claude Desktop / Devin
Добавьте в конфигурацию MCP:
```json
{
"mcpServers": {
"gdmcp": {
"command": "gdmcp"
}
}
}
```
Перезапустите ваш MCP клиент.
### 4. Создайте первый уровень
Откройте редактор уровня в Geometry Dash, затем в вашем AI клиенте напишите:
```
Create a playable Geometry Dash level with platforms, spikes, and an orb
```
## 🤖 Рекомендуемые AI модели
GDMCP лучше всего работает с продвинутыми языковыми моделями:
- **Claude Opus 4.7** - отличные результаты ✅
- **Claude Opus 4.6** - отличные результаты ✅
- **Claude Sonnet 4.6** - хорошие результаты ✅
- **GPT 5.4** - хорошие результаты ✅
- **И другие современные модели**
Эти модели хорошо понимают контекст создания уровней и дают качественные рекомендации по дизайну.
## 🎮 Пример профессионального уровня
**Автор:** Viteral666 (aka Okira)
Этот репозиторий был протестирован на реальном профессиональном уровне:
- **17,969 объектов** - 4 года разработки
- **1,434 триггера** - сложная анимация и эффекты
- **401 Color Trigger** - динамическая цветовая палитра
- **384 Rotate Trigger** - вращающиеся элементы
- **189 Shader Trigger** - продвинутые визуальные эффекты
Система успешно экспортировала, визуализировала и проанализировала этот уровень!
## 🛠️ Доступные инструменты
### Создание объектов
- `gd_create_object` - Создать объект с группами и цветами
- `gd_create_text` - Создать текстовый объект
- `gd_create_item_counter` - Создать счётчик предметов
- `gd_create_collision_block` - Создать блок коллизий
- `gd_create_teleport_portal` - Создать телепорт портал
### Базовые триггеры
- `gd_move_trigger` - Move Trigger (движение объектов)
- `gd_alpha_trigger` - Alpha Trigger (прозрачность)
- `gd_rotate_trigger` - Rotate Trigger (вращение)
- `gd_scale_trigger` - Scale Trigger (масштабирование)
### Продвинутые триггеры
- `gd_pulse_trigger` - Pulse Trigger (пульсация цвета)
- `gd_color_trigger` - Color Trigger (изменение цвета канала)
- `gd_follow_trigger` - Follow Trigger (следование за группой)
- `gd_spawn_trigger` - Spawn Trigger (спавн объектов)
- `gd_stop_trigger` - Stop Trigger (остановка триггеров)
- `gd_toggle_trigger` - Toggle Trigger (показать/скрыть группу)
- `gd_shake_trigger` - Shake Trigger (тряска камеры)
- `gd_animate_trigger` - Animate Trigger (анимация объектов)
- `gd_shader_trigger` - Shader Trigger (эффекты Chromatic, Glitch, Blur и др.)
- `gd_sfx_trigger` - SFX Trigger (воспроизведение звуковых эффектов)
- `gd_edit_trigger` - Редактирование свойств существующего триггера
### Камера и эффекты (2.2)
- `gd_zoom_trigger` - Управление зумом камеры
- `gd_camera_static` - Статическая камера (следование за группой)
- `gd_create_particle` - Создание кастомных систем частиц (ID 1900)
- `gd_capture_screenshot` - Чистый скриншот редактора без UI
- `gd_sync_calculator` - Расчёт X-позиций для синхронизации с музыкой (BPM)
- `gd_apply_preset` - Применение сложных декораций из библиотеки пресетов (deco_library)
### Управление объектами
- `gd_move_objects` - Переместить группу объектов
- `gd_copy_objects` - Копировать объекты группы
- `gd_paste_objects` - Вставить скопированные объекты
- `gd_rotate_objects` - Повернуть группу объектов
- `gd_scale_objects` - Масштабировать группу объектов
- `gd_flip_objects` - Отразить группу объектов
- `gd_delete_objects` - Удалить объекты по группе
- `gd_delete_all` - Удалить все объекты
### Анализ и поиск
- `gd_get_level_info` - Получить статистику уровня
- `gd_get_level_statistics` - Детальная статистика уровня
- `gd_list_objects` - Список первых 50 объектов
- `gd_get_objects_by_group` - Получить объекты по группе
- `gd_get_triggers_by_type` - Получить триггеры по типу
- `gd_validate_level` - Проверить уровень на ошибки
### Утилиты
- `gd_batch_create` - Массовое создание объектов
- `gd_pattern_generator` - Генератор паттернов (line, circle, grid, wave)
- `gd_import_level` - Импорт уровня из JSON
- `gd_export_level` - Экспорт уровня в JSON
- `gd_render_level` - Рендер уровня в PNG с сеткой
### Оптимизация и бэкапы
- `gd_optimize_level` - Оптимизация уровня (удаление дубликатов, невидимых объектов)
- `gd_auto_backup_start` - Запустить автоматические бэкапы
- `gd_auto_backup_stop` - Остановить автоматические бэкапы
### Система версий
- `gd_save_version` - Сохранить текущую версию уровня с комментарием
- `gd_list_versions` - Показать список всех версий
- `gd_restore_version` - Восстановить уровень из версии
### Совместная работа
- `gd_export_section` - Экспорт секции уровня (диапазон X)
- `gd_import_section` - Импорт секции в уровень
- `gd_merge_levels` - Объединить два уровня (horizontal, vertical, overlay)
### Управление
- `gd_undo` - Отменить последнее действие
- `gd_redo` - Повторить отменённое действие
## 🎯 Примеры использования
### Создание простого уровня
```
Create 5 blocks at ground level (Y=105) starting from X=100
Add a spike at X=200, Y=135
Add a yellow orb at X=300, Y=200
Export and render the level
```
### Добавление анимации
```
Create a platform at X=500, Y=105 in group 1
Add a Move Trigger to move group 1 up by 100 units over 2 seconds
Add a Rotate Trigger to rotate group 1 by 360 degrees
```
### Анализ существующего уровня
```
Get level info from Geometry Dash
Export the current level to JSON
Render the level to PNG
```
## 🔥 AI-управляемая разработка уровней
Эта система демонстрирует **будущее разработки игр**:
1. **Создание через естественный язык** - просто опишите что хотите
2. **AI анализ** - получайте профессиональные рекомендации
3. **Итеративное улучшение** - улучшайте дизайн на основе AI фидбека
4. **Визуализация** - видите результат до тестирования в игре
### Процесс разработки с AI
```
1. Создайте базовый уровень
→ "Create a simple platformer level"
2. Экспортируйте и визуализируйте
→ "Export and render the level"
3. Получите AI анализ (через GigaChat MCP)
→ Анализ играбельности, баланса, дизайна
4. Улучшите на основе рекомендаций
→ "Add more platforms to fill the gaps"
5. Повторяйте до достижения 9/10!
```
## 📁 Структура проекта
```
geometry-dash-mcp/
├── geode-mod/ # Geode мод для Geometry Dash
│ ├── src/
│ │ ├── main.cpp # Основной код мода
│ │ ├── CommandHandlers.hpp # Обработчики команд
│ │ └── MCPPanel.hpp # UI панель в игре
│ └── mod.json # Метаданные мода
├── mcp_server_gd/ # Python MCP сервер
│ ├── __init__.py # MCP инструменты
│ └── renderer.py # Рендерер PNG
├── .github/workflows/ # GitHub Actions для сборки
└── README.md # Эта документация
```
## 🔧 Разработка
### Сборка Geode мода
Мод собирается автоматически через GitHub Actions при каждом push.
Для локальной сборки:
```bash
cd geode-mod
mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build . --config Release
```
### Разработка Python сервера
```bash
# Установка в режиме разработки
pip install -e .
# Сборка и загрузка в PyPI
pip install build twine
python -m build
python -m twine upload dist/*
```
## ⚠️ Важные замечания
- **Требуется Geode** - мод работает только с Geode SDK 3.0+
- **Только для редактора** - не используйте в онлайн режиме
- **Резервные копии** - регулярно экспортируйте уровни в JSON
- **Тестирование** - всегда тестируйте уровни перед публикацией
## 🤝 Вклад в проект
Помогите улучшить проект:
- 🐛 Сообщайте о багах через Issues
- 💡 Предлагайте новые функции
- 📖 Улучшайте документацию
- ⭐ Ставьте звезду если проект полезен!
## 🎨 Благодарности
**Тестирование на профессиональном уровне:**
- **Viteral666 (aka Okira)** - автор тестового уровня (17,969 объектов, 4 года разработки)
**Технологии:**
- [Geode SDK](https://geode-sdk.org/) - модификация Geometry Dash
- [Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/) - AI интеграция
- [FastMCP](https://github.com/jlowin/fastmcp) - Python MCP framework
- [GigaChat](https://developers.sber.ru/gigachat) - AI анализ уровней
## 📄 Лицензия
MIT License - используйте свободно!
## 🔗 Ресурсы
- [Geode SDK Documentation](https://docs.geode-sdk.org/)
- [MCP Documentation](https://modelcontextprotocol.io/docs)
- [Geometry Dash Modding Discord](https://discord.gg/geometrydash)
---
**Создано:** 18 апреля 2026
**Версия:** 2.2.0
**Статус:** Production Ready ✅
**Достижения:**
- ✅ Официальный PyPI пакет `gdmcp`
- ✅ 60+ команд для управления уровнями
- ✅ Полная поддержка Geometry Dash 2.2
- ✅ Библиотека декораций `deco_library`
- ✅ Auto-backup и Version Control
- ✅ Рендер в PNG и экспорт в JSON
- ✅ Протестировано на уровне с 17,969 объектами
This server cannot be deployed
Maintenance
ActivityInactive
ResponsivenessResponsive