Sora Unity MCP
README.md
# Sora Unity MCP
Unity 编辑器与 AI 助手之间的 MCP (Model Context Protocol) 桥接工具。
Fork 自 [CoplayDev/unity-mcp](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp)(MIT),在原版基础上做了多项目并行场景的稳定性强化:
- 中心 Server 多项目路由:僵尸会话清扫(45s 无心跳自动回收)、心跳 pong 携带 session_id + 按连接兜底保活
- 同 hash 顶替显式通知 + 客户端停止无效重连、hash 前缀匹配统一
- 工具调用超时优雅期重分类(`cancelled_before_execution` 可安全重试 / `execution_state_unknown` 先验证再重试 / 迟到成功结果原样返回)
- middleware LRU 上限、stdio 队列清理、64MB 接收上限、busy 可重试、非 loopback 远程访问警告
- **首次启动自动部署**:包内 `Server~/` 自带 Python 服务端,点"启动 Server"时自动部署到项目 `Tools/MCPForUnityServer`,无需手动拷贝
## 安装(Unity Package Manager)
在项目的 `Packages/manifest.json` 中添加(用 tag 锁定版本):
```json
"com.sora.unitymcp": "https://github.com/KasuganoSorakog/UnityMCP.git#v20260921.0.0"
```
或在 Package Manager 窗口 `+` → `Add package from git URL...` 粘贴上面的 URL。
升级:把 `#` 后的 tag 换成新版本,删 `Packages/packages-lock.json` 中对应条目后让 Unity 重新解析(或直接改 lock 里的 hash)。
## 使用
1. 项目需要本机安装 [uv](https://docs.astral.sh/uv/)(包内会自动探测,也可在设置里指定路径)。
2. 打开 `Window → MCP for Unity`(或菜单内对应入口),点 **启动 Server**:
- 首次启动:自动把包内 `Server~/` 部署到 `<项目>/Tools/MCPForUnityServer`(排除 `.venv` 等运行产物),随后正常拉起。
- 后续启动:直接使用项目内的服务端目录。
- 包升级后(服务端 `version` 变化):下次启动自动覆盖同步源码,保留 `.venv`,`uv run --frozen` 会按新 `uv.lock` 自动补齐依赖。
3. 中心 Server 以项目为单位路由会话;多个 Unity 项目可并行开启,各自连接自己的中心 Server,互不顶替(同项目重复连接才触发顶替通知)。
## 目录结构
```
UnityMCP/
├── package.json # UPM 包清单(com.sora.unitymcp)
├── Editor/ # 编辑器端 C#(桥接、UI、服务定位)
├── Runtime/ # 运行时 C#
└── Server~/ # Python MCP 服务端(~ 目录 Unity 不导入,随包分发)
├── pyproject.toml
├── src/
├── tests/
└── vendor/
```
## 版本约定
- 包版本与服务端版本对齐,格式 `yyyyMMdd.0.0`(如 `20260921.0.0`)。
- 每次发布打 git tag `v<版本号>`,各项目通过 tag 锁定。
## 服务端开发自测
```bash
cd <项目>/Tools/MCPForUnityServer # 或本仓库 Server~/
uv run pytest
```
## 许可
MIT。保留上游 CoplayDev 版权声明,见 [LICENSE](LICENSE)。
This server cannot be deployed
Maintenance
ActivityMaintained
ResponsivenessNo issues