Skip to main content
Glama

curseforge-ark-mcp

MCP-сервер только для чтения для курирования модов CurseForge, их поиска и отслеживания обновлений для ARK: Survival Ascended.

ЭТО ВСЕ ЕЩЕ v0 — ЧАСТИЧНО ПРОВЕРЕНО, НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО.

Что изменилось 18.08.2026: пришел ключ API CurseForge, клиент совершил первые аутентифицированные вызовы, и каждый путь к полю Mod и File, который он читает, был подтвержден в живых ответах. Никаких исправлений не потребовалось. Выборка: 748 различных модов ARK: Survival Ascended, 1899 записей файлов.

Почему это все еще v0. Остались неподтвержденными четыре вещи, и одну из них невозможно подтвердить, просто глядя:

  • Форма ребра FileDependency никогда не наблюдалась — 0 из 1899 выбранных файлов ASA объявили зависимость, при этом массив dependencies присутствовал и был пуст каждый раз.

  • Целые числа FileRelationType не опубликованы и не используются в этом каталоге.

  • Целые числа FileReleaseType 1, 2 и 3 теперь были замечены. Какое из них означает релиз, бета или альфа, все еще неизвестно, и этот сервер не будет гадать.

  • Любое ограничение вендора на массовое чтение массивов id: не найдено до 300 id, поэтому ничего не известно.

Частично проверенный клиент — это не проверенный клиент. Номер версии — это утверждение о статусе проверки, поэтому он 0.2.0 — не 1.0.0 и намеренно не 1.0.0-anything.

Поведение этого репозитория проверяется независимо от API: белый список конечных точек, привязка хоста, нормализация пути, границы пагинации, обработка конверта и дисциплина трех состояний отсутствует/пусто/неизвестно. Все это протестировано с помощью внедренного поддельного fetch, без ключа и без сети. 156 тестов, 0 ошибок на момент написания.

Документ дизайна: docs/adr/ADR-002-endpoint-allow-list.md (статус: ПРЕДЛОЖЕНО). Все ссылки на разделы ниже (§1, §4.3, §14.3 …) указывают на него.


Related MCP server: neoforge-kb-mcp

Что он делает и что он намеренно не может делать

Семь инструментов, все только для чтения:

Инструмент

Ответы

search_mods

"Какие моды ASA соответствуют этому запросу?"

get_mod

"Что такое проект 777001?"

list_mod_files

"Какие файлы опубликовал этот мод?"

get_mod_file

"Что это за конкретный файл?"

get_latest_file

"Есть ли более новый файл для этого мода, чем тот, который я запускаю?"

resolve_mod_dependencies

"Что тянет за собой этот мод?" (пакетно, один запрос на уровень дерева)

get_api_diagnostics

"Это я, ключ или CurseForge?" — и "насколько честна эта сборка?"

Он не может:

  • Загружать или устанавливать что-либо. GET /v1/mods/{modId}/files/{fileId}/download-url — это документированное чтение, на привязанном хосте, и оно отклонено — потому что его нет в белом списке конечных точек (DEC-002 §11.3). Nitrado устанавливает моды самостоятельно.

  • Записывать что-либо, куда-либо. Ни одна запись в белом списке не называет изменяющую конечную точку. CurseForge управляет изменяющим API загрузки на другом хосте (§14.2); привязка хоста отклоняет его во второй раз по независимой причине.

  • Публиковать или создавать мод. Отклонено напрямую (DEC-002 Решение 2). Обеспечивается утверждением при загрузке, а не обещанием: регистрация инструмента, который объявляет что-либо, кроме уровня 1, заставляет процесс отказаться запускаться.

  • Касаться Nitrado. В поверхности конфигурации этого репозитория не существует переменной NITRADO_*, и ее отсутствие является контролем. Этот сервер не хранит токен Nitrado и не читает конфиг Nitrado.

  • Просыпаться по таймеру и обновлять ваш сервер. Нет планировщика, нет цикла опроса, нет сохраненного состояния "последней виденной версии" (§10). Наблюдение означает, что модель может заметить новую версию. Она не получает права действовать.


Узкое место: белый список конечных точек, а не проверка метода

Это единственное дизайнерское решение, которое стоит прочитать перед тем, как касаться кода.

CurseForge использует POST для ЧТЕНИЯ. POST /v1/mods и POST /v1/mods/files — это массовые извлечения, и именно они позволяют resolve_mod_dependencies стоить один запрос на уровень зависимости вместо одного на узел. Так что подход родственного репозитория method !== "GET" → refuse потерпел бы здесь неудачу самым дорогим способом: он бы сработал. Он бы отказывал в чем-то, проходил свои собственные тесты и незаметно делал бы сервер плохим в своей работе.

И очевидное исправление хуже, чем ошибка:

allowed = { GET }          → the batch reads are refused (broken, loudly)
allowed = { GET, POST }    → every request this client can construct is allowed

Документированный каталог API содержит только GET и POST. Шлюз, пропускающий оба, пропускает все — продолжая выглядеть презентабельно.

Поэтому каждый исходящий запрос должен соответствовать явной записи в закрытом списке пар {method, path}. Семь записей, в src/allowlist.ts:

#

Метод

Путь

Обслуживает

E1

GET

/v1/games

разрешение game-id, get_api_diagnostics

E2

GET

/v1/mods/search

search_mods

E3

GET

/v1/mods/{modId}

get_mod, get_latest_file

E4

GET

/v1/mods/{modId}/files

list_mod_files, get_latest_file

E5

GET

/v1/mods/{modId}/files/{fileId}

get_mod_file

E6

POST

/v1/mods

resolve_mod_dependencies (массовое чтение)

E7

POST

/v1/mods/files

resolve_mod_dependencies (массовое чтение)

Механически:

  • Совпадение по {method, path} совместно. E3 не авторизует DELETE /v1/mods/123. E6 не авторизует POST /v1/mods/123.

  • Хост привязан к https://api.curseforge.com, и привязка — это разрешение одного источника, а не запрет любого другого именованного.

  • Сегменты id привязываются к [0-9]+, а не к [^/]+. Это критично: снисходительный {modId} заставляет E3 поглощать /v1/mods/search. Числовая привязка делает эту неоднозначность структурно невозможной, а не зависящей от порядка совпадения — и есть тест, который переворачивает весь список, чтобы доказать, что порядок не является тем, что спасает ситуацию.

  • Одна нормализация, перед проверкой, и URL строится из ее вывода. Декодировать проценты один раз; отказать любому %, который выжил; свернуть обратные слеши; отказать от ., .. и пустых сегментов.

  • Только E6/E7 могут содержать тело, форма которого проверяется перед отправкой. Тело на записи GET отклоняется, а не отбрасывается.

  • Только resolve_mod_dependencies может достигать записи POST (§8), что обеспечивается в транспорте.

Режим отказа — "несовпадающий запрос отклонен", никогда не "нераспознанный запрос отправлен." И добавление возможности — это проверяемый diff в одну строку, вопрос проверки которого — "является ли эта конечная точка чтением?" — это то, на что человек действительно может ответить.

Тест, который доказывает, что это белый список

GET /v1/mods/{modId}/files/{fileId}/download-url отклонен. Это документированное чтение, GET, на привязанном хосте, с правильно сформированными числовыми id. Он отклонен исключительно потому, что его нет в списке. Если этот тест когда-либо пройдет по какой-то другой причине — отказ привязки хоста, отказ пути — свойство не реализовано, поэтому тест утверждает код и детали отказа, а не просто то, что что-то выбросило.

Каждый тест на отказ также утверждает счетчик вызовов поддельного fetch, потому что "отклонено до того, как запрос построен" — это фактическое положение, и ошибка, выброшенная после отправки, удовлетворила бы более слабое утверждение. И набор тестов на отказ предваряется тестом прообраза, доказывающим, что все семь записей действительно отправляют запросы — набор тестов на отказ для клиента, который ничего не может отправить, проходит идеально и ничего не доказывает.


Проверено на живом API — 18.08.2026

Выборка: 748 различных модов ASA, 1899 записей файлов, взятых из глубоких страниц поиска (индекс 1000-6000) и из каждого документированного sortField 1-12, плюс полные списки файлов для 100 модов. Дата и размер указаны намеренно: "проверено" без указания размера выборки — это настроение, а не утверждение.

#

Утверждение

Результат

U1

gameId ASA

83374, slug ark-survival-ascended, имя ARK Survival Ascended — без двоеточия, что точное совпадение по написанию сделало бы неправильно. Все еще разрешается вживую при каждом запуске; тест утверждает, что число нигде не появляется в src/ за пределами комментария.

U2

Видна ли ASA для ключа?

Да. 38 игр видимы, ASA среди них. Не блокирует v1.

U3

Пути полей Mod

Все верны. id, gameId, name, slug, dateModified, links.websiteUrl, categories, allowModDistribution, latestFiles, latestFilesIndexes.

U4

Пути полей File

Все верны. id, modId, displayName, fileName, fileDate, gameVersions, sortableGameVersions, dependencies, releaseType, isAvailable.

U8

Наличие pagination

Присутствует на конечных точках с пагинацией (игры, поиск, файлы), отсутствует на чтении одной записи и массовом чтении — что является именно тем разделением, которое ожидал этот клиент.

U9

Заполняют ли моды ASA необязательные поля?

latestFiles, latestFilesIndexes, sortableGameVersions, gameVersions: 300/300. dependencies: присутствует у 100%, не пусто у 0%.

U11

Заголовки ограничения скорости

CurseForge не отправляет никаких. Полное перечисление заголовков на живом GET и POST обнаружило только заголовки транспорта/CDN. Таким образом, null — это не ошибка сопоставления в этом клиенте — но это не утверждение, что ограничения не существует, и самоналоженное регулирование остается.

U12

Пагинация за пределами индекса 0

Работает; totalCount стабилен на уровне 6848 на всех страницах. Но за пределами набора результатов CurseForge возвращает resultCount: 0 и totalCount: 0 — totalCount описывает ответ, а не запрос. Вывод инструмента теперь говорит "за пределами" вместо того, чтобы позволить этому читаться как "ничего не найдено".

U13

Базовый URL

Верен. Привязка хоста надежна.

Исправление пути не требуется. Это записано как результат, а не как похвальба: коммит 5481c04 в соседнем репозитории исправил три неверных пути в первый же день работы с живым API, и этот прецедент — причина, по которой каждый путь здесь проверялся по одному, а не принимался на веру.

Всё ещё не подтверждено

Сократилось, но не исчезло. Это строки, которые пережили контакт с живым API.

#

Утверждение

Статус

Почему всё ещё открыто

U5

FileDependency = { modId, relationType }

Не наблюдалось

Не показано ошибочным — никогда не видели. Ни один ASA-файл в выборке не объявлял зависимость, поэтому ни один объект ребра не был проверен. Форма взята из документации, и тестовый фикстур — единственное место, где она существует.

U6

Числовое перечисление FileRelationType

Не опубликовано И здесь не наблюдаемо

dependencies присутствовало и было пустым во всех 1899 файлах из 748 модов, поэтому ни одно целое число отношения не появилось. ADR-002 предсказал это и назвал последствие: обход с неназначенным целым числом — это ответ, а не временная мера. Практический эффект: для ASA resolve_mod_dependencies возвращает деревья из одного узла, и теперь это явно указано в его выводе, чтобы пустое дерево не воспринималось как сбой.

U7

Числовое перечисление FileReleaseType

Значения видны, смысл неизвестен

Наблюдались: 1 (1893 файла), 2 (3), 3 (3). Как минимум три члена, что согласуется с триадой alpha/beta/release из Upload API — и никаких доказательств, какое целое число чему соответствует. Распределение частот — это не таблица значений. Вывод 1 = release, потому что 1 — самое частое, — это предположение, отказ от которого и является причиной существования этого репозитория.

U10

Ограничение поставщика на массивы id для массового чтения

Ограничения не найдено до 300

200 разных id вернули 200 записей; 300 вернули 300. Значит, ограничение, если оно есть, выше 300. Ограничение в 200 id в этом клиенте остаётся: оно наше, сознательно консервативное против недокументированного лимита запросов, и зонд, не нашедший потолка, не нашёл потолка.

Два следствия, которые вы увидите в выводе инструмента

relationType и releaseType отображаются как сырые целые числа и никогда не преобразуются. Не в required/optional, не в release/beta/alpha. CurseForge не публикует таблицу значений ни для того, ни для другого, а неправильная метка привела бы к списку зависимостей — или рекомендации по обновлению — которые были бы неверны так, что никто бы не проверил. Поэтому resolve_mod_dependencies следует каждому ребру и сообщает об этом: он собирает лишнее, и его вывод ясно это указывает. Широкая сеть хотя бы видна как широкая.

Для ASA в частности живой каталог делает это неактуальным, что стоит знать перед использованием инструмента: ни один из отобранных ASA-модов не объявляет никаких зависимостей. Дерево из одного узла — это ожидаемый результат, а не признак сломанного обхода, и вывод инструмента указывает, какой именно случай.

get_latest_file требует, чтобы вы указали, что означает «последний». Самый новый по fileDate, самый новый, соответствующий версии игры, и самый новый с заданным releaseType дают разные ответы, и решение об обновлении мода, принятое на основе неправильного, — это именно тот класс уверенно-неправильных ответов, против которого и направлен этот репозиторий. selection не имеет значения по умолчанию:

selection

Также требует

Значение

newest_by_file_date

—

Самый новый из всех файлов-кандидатов по fileDate

newest_matching_game_version

game_version

Самый новый файл, объявляющий эту версию игры

newest_with_release_type

release_type (сырое целое число)

Самый новый файл с этим целым числом типа релиза

Нет именованного фильтра release/beta/alpha, потому что U7 не решён, и этот сервер не будет выдумывать соответствие. Вы передаёте то целое число, которое имеете в виду.

Это определение — ОТКРЫТЫЙ ВОПРОС ПРОДУКТА. Открытый вопрос 2 в ADR-002 помечает его как решение основателей, которое не было принято на момент создания, поэтому инструмент параметризован, а не догматичен: когда ответ появится, он станет значением по умолчанию или одним из вариантов — небольшим изменением, а не переписыванием. Каждый ответ повторяет использованный порядок сортировки, фильтр, количество рассмотренных кандидатов и откуда они взялись.


Настройка

Node 20+ (разрабатывалось на 22). Этап сборки настраивать не нужно; npm test сначала собирает.

npm install
npm test          # builds, then runs the suite — no key, no network, nothing live
npm run typecheck
npm run smoke     # LIVE once a key is configured; refuses cleanly and probes nothing without one

npm run smoke — это запуск на опровержение, а не проверка работоспособности. С ключом он проходит по строкам таблицы §14.3 и выводит, что наблюдалось; без ключа он называет каждый зонд, который бы сделал, и завершается с кодом 0, ничего не отправив. Тестовый набор в любом случае никогда не обращается к сети.

Конфигурация MCP-клиента (stdio):

{
  "mcpServers": {
    "curseforge-ark": {
      "command": "node",
      "args": ["C:/path/to/curseforge-ark-mcp/dist/src/server.js"],
      "env": { "CURSEFORGE_API_KEY": "your-key" }
    }
  }
}

Сервер отказывается запускаться без ключа, указывая оба места, которые он проверил, точное имя переменной и тот факт, что ключ не выдается самостоятельно. Сервер stdio MCP, который запускается чисто, а затем выбрасывает исключения во всех семи инструментах, — это ужасный опыт для отладки.

О ключе

Ключ API отправляется в заголовке запроса x-api-key. Это не токен Authorization: Bearer — это схема соседнего сервера Nitrado, и этот репозиторий сознательно не поддерживает обе, потому что поддержка обеих означала бы, что этот код может передавать учётные данные в форме, которую CurseForge никогда не документировал.

Ключ выдаётся приложению от Overwolf и не подлежит передаче. Практическое следствие, и единственная причина существования этого абзаца: утечка означает отзыв и повторную заявку, а повторная заявка — это очередь, а не самостоятельный сброс. Вы не можете сгенерировать его за чашкой кофе, и вы не можете одолжить чужой. Относитесь к нему соответственно — .env игнорируется git, .env.example содержит имя переменной и пустое значение, и ни одно значение ключа не появляется ни в одном закоммиченном файле.

В этом репозитории нет матрицы областей действия, и это не упущение: CurseForge не публикует область только для чтения и не предлагает выбора области, поэтому нечего матрицировать. Свойство «только чтение» этого сервера обусловлено собственным списком разрешённых конечных точек, а не более узкими учётными данными. Также нет инструкции по утечке токена — утекший ключ даёт доступ на чтение к публичному каталогу плюс расход квоты, что реально, но не относится к той же категории, что токен Nitrado в соседнем репозитории (документированный как эквивалент полного контроля над игровым сервером). Это соразмерение обосновано в §12 ADR-002 и основано на одном утверждении, высказанном там, чтобы его можно было опровергнуть: данные каталога CurseForge являются публичными по построению.

Редактирование, и всё

Одно правило: никогда не выводить ключ API. Одна функция, src/scrub.ts, применяется к сообщениям об ошибках и к любым фрагментам тела ответа от вышестоящего сервиса. Заголовки запросов никогда не появляются в ошибках — ни ключ, ни отредактированный ключ, ни список имён заголовков. get_api_diagnostics сообщает, настроен ли ключ, и никогда его значение, префикс или длину.


Поведение, которое стоит знать перед чтением вывода

  • Пусто — не значит неизвестно. data: [] означает, что CurseForge ответил «нет» — реальный ответ, с повторением запроса, чтобы было видно, что вернуло ничего. Отсутствующее поле — это null, никогда 0, "" или []. Запрос, который не завершился, или ответ с неправильной формой — это ошибка, а не значение.

  • Отсутствие ключа data — это ошибка, а не пустой результат. Приведение его к [] превратило бы сломанную интеграцию в «результатов не найдено».

  • Отсутствие pagination на страничной конечной точке — тоже ошибка. Предположение об одной странице — это как инструмент сообщает о 50 из 900 модов, как будто это все (U8 — это именно этот открытый вопрос).

  • pageSize > 50 отклоняется, а не урезается, так же как и index + pageSize > 10000 — с указанием максимально допустимого размера страницы для этого индекса в сообщении. Модель, которая запрашивает 200 и молча получает 50, будет рассуждать о странице, как если бы это был набор.

  • Когда totalCount превышает 10000, вывод инструмента сообщает, что ХВОСТ НЕДОСТУПЕН, этими словами, и советует сузить фильтр, а не листать.

  • gameId для ASA определяется во время выполнения из GET /v1/games и кэшируется на время жизни процесса; он никогда не жёстко закодирован и не угадывается. Если его не удаётся определить, сервер громко завершается с ошибкой, указывая, что искал и сколько игр видел ключ — потому что gameId является обязательным фильтром поиска, поэтому неверный вернёт чистые, пустые, совершенно неверные результаты вместо ошибки. Установите CURSEFORGE_GAME_SLUG, если встроенные кандидаты окажутся неверными.

  • resolve_mod_dependencies ограничен глубиной 4 и 400 узлами с набором посещённых для циклов. При достижении предела результат сообщается как усечённый, этим словом, с перечислением неисследованного фронта.


Структура репозитория

src/
  allowlist.ts    THE CHOKEPOINT — seven entries, host pin, normalization, bounds, body checks
  client.ts       the single transport; the ONLY place x-api-key is attached; envelope unwrap
  config.ts       refuse-to-start; no NITRADO_*, no mode switch, no settable base URL
  coerce.ts       empty / absent / unknown, kept apart
  errors.ts       the error taxonomy
  game.ts         runtime gameId resolution (injected, process-lifetime cache)
  registry.ts     ToolDef + tier, and the boot assertion that refuses a non-tier-1 tool
  scrub.ts        never echo the key. That is the whole module.
  probe-plan.ts   one probe per unverified row, asserted complete by a test
  server.ts       stdio entry point
  smoke.ts        the falsification run (live with a key, plan-only without)
  tools/          the seven tools
test/             156 tests; fixtures are synthetic in content, structural in shape
scripts/          buildinfo generator, test enumerator

src/buildinfo.ts генерируется и игнорируется git, помечается коммитом и флагом dirty перед каждым запуском tsc и выводится get_api_diagnostics. dist/ игнорируется git, и сервер запускается из него как долгоживущий процесс, поэтому «какой код создал этот ответ?» нельзя определить из git во время выполнения — он должен путешествовать с артефактом.

Отклонения от соседнего репозитория, заявленные осознанно

Открытые вопросы 7 и 8 в ADR-002 требуют, чтобы они были названы там, где происходят:

  • Та же базовая линия, осознанно. Node ≥20, TypeScript 5.9.3, @modelcontextprotocol/sdk 1.30.0, zod 4.4.3, node:test через тот же перечислитель scripts/run-tests.mjs. Тот же рецензент, те же идиомы, меньшая стоимость чтения обоих.

  • @cfworker/json-schema не является зависимостью здесь. Он поддерживает проверку cron-выражений в соседнем репозитории, а здесь нет пути записи для проверки.

  • registry.ts перенесён по структуре и сохраняет tier, но удаляет механизм mode/enabled-list — ему нечего было бы фильтровать, поскольку каждый инструмент является уровнем 1, и каждая конечная точка — чтение. Переменная mode, за которой ничего не стоит, рекламирует управление, которого не существует. Одна проверка при запуске из пяти строк заменяет подсистему.

  • redact.ts не перенесён (§12.1). См. «Редактирование, и всё» выше.

  • Нет кода ошибки UNKNOWN_OUTCOME. Соседнему репозиторию он нужен, потому что потерянный ответ на PUT всё ещё мог изменить мир. Каждый запрос, который может сделать этот клиент, — это чтение, поэтому тайм-аут действительно означает «этого не произошло», и повторная попытка безопасна.

  • npm run smoke завершается с кодом 0, когда отказывается из-за отсутствия ключа. Отказ — это ожидаемый результат запуска сегодня, и баннер недвусмысленно говорит SMOKE NOT RUN. Если вы хотите, чтобы конвейер завершался ошибкой при отсутствии ключа, ставьте условие на ключ, а не на этот код выхода.


Связанные записи

В соседнем репозитории nitrado-ark-mcp, только для чтения отсюда — ничего в этом репозитории не было изменено данным:

  • docs/decisions/EXECUTIVE-BOARD-2026-08-16-curseforge-mods.md — протокол заседания совета (DEC-002), который выполняет этот репозиторий. Его председательские решения обязательны к исполнению.

  • docs/decisions/decision-log.md — DEC-002, а также DEC-001 для разделения области действия, на котором основан §10.

  • docs/adr/ADR-001-write-path-enforcement.md — форма, переносимая ADR-002, а также источник правила нормализации, обоснования проверки при загрузке и обоснования отказа в запуске.

Два сервера остаются независимыми. nitrado-ark-mcp отвечает "эти идентификаторы проектов находятся в active-mods"; этот репозиторий отвечает "новейший файл проекта X — v2.1". Модель владеет обоими. Ни один сервер не вызывает другой, и ни один из них никогда не хранит учётные данные другого.

Available Tools

8 tools
get_api_diagnosticsDiagnose this server's CurseForge connection and honesty postureA

Answers 'is it me, the key, or CurseForge?' in one call: whether a key is configured (never the key itself, nor a prefix, nor its length), whether GET /v1/games succeeded, which ARK: Survival Ascended gameId was resolved and how, which commit this build came from and whether that build was dirty, what the endpoint allow-list currently permits, and any rate-limit headers a real response actually carried. It also reports the VERSION POSTURE: this is v0 and every field path in every tool is a hypothesis. Run this first when other tools behave strangely. Read-only.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault

No parameters

TDQS

A4.5/5.0
Behavior5/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

With no annotations, the description fully carries the behavior-disclosure burden. It declares the tool is read-only, states that it never reveals the key, prefix, or length, and even discloses the v0 hypothesis posture where field paths may be unreliable. This is unusually transparent.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness4/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

The description is long and dense, but nearly every clause adds a distinct diagnostic detail or caveat. It is front-loaded with the core question the tool answers. A slightly shorter or more list-like structure would improve scannability, but there is minimal wasted text.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness4/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

For a zero-parameter diagnostic tool with no output schema, the description enumerates the reported areas comprehensively: key presence, API call success, gameId resolution, build metadata, allow-list, rate-limit headers, and version posture. It lacks an exact output format example, but the high-level coverage is sufficient for an agent to invoke and interpret the tool.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters4/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

The tool has zero parameters and the schema is an empty object, so the description cannot add parameter-level semantics. The baseline for a no-parameter tool is 4, and the description appropriately focuses on what the diagnostic returns instead.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description uses a specific diagnostic verb and resource: it answers 'is it me, the key, or CurseForge?' in one call and enumerates exactly what it reports. The title and description clearly distinguish it from the sibling mod-focused tools.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

It gives explicit guidance: 'Run this first when other tools behave strangely.' This provides a clear trigger condition for use. It does not spell out when not to use it, but the diagnostic scope makes that exclusion unnecessary.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

get_latest_fileGet a mod's newest file, by a stated definition of newestA

Answers 'is there a newer file for this mod than the one I am running?' Default selection is 'newest_by_file_date' (founder decision 2026-08-18). The other definitions still give different answers: 'newest_matching_game_version' restricts to files declaring a game version and then orders by fileDate; 'newest_with_release_type' restricts to a releaseType INTEGER you supply and then orders by fileDate. There is no named release/beta/alpha filter because CurseForge publishes no value table for that integer (ADR-002 §14.3 U7) and this server will not invent one. Every answer restates the ordering used, whether the default was applied, the filter applied, how many candidates were considered, and where the candidates came from. The matched file includes file_length_bytes; inspect that and file_name before treating it as a content pack. Read-only.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
mod_idYesCurseForge numeric mod (project) id.
selectionNoWhich question you are asking. Defaults to newest_by_file_date. These give different answers; pass another variant only when that is the question you mean.newest_by_file_date
game_versionNoRequired when selection is 'newest_matching_game_version'. The game version string a candidate file must declare. This server does NOT and MUST NOT learn your server's version from Nitrado (ADR-002 §9) — you supply it.
release_typeNoRequired when selection is 'newest_with_release_type'. The raw releaseType integer a candidate must carry. Unmapped on purpose: CurseForge publishes no value table, so pass the integer you mean rather than a label this server would have to guess.

TDQS

A4.4/5.0
Behavior5/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

With no annotations provided, the description carries the full behavioral burden, and it does so thoroughly. It declares Read-only, explains what every answer restates, notes the file_length_bytes caveat, and explains the deliberate refusal to invent release-type labels. There is no annotation to contradict.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness4/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

The description is dense but well organized: it front-loads the core question, then explains each selection mode and the caveats. Some internal references like 'ADR-002 §14.3 U7' add context but are slightly esoteric, keeping this from a perfect score.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness5/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

Given no output schema, the description explains what the answer will contain: the ordering, default application, filter, candidate count, and candidate source. It also draws attention to file_length_bytes and file_name for content-pack inspection, so an agent has enough to invoke and interpret the call correctly.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters3/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Input schema coverage is 100%, so baseline 3 applies. The description reinforces parameter requirements but largely restates schema details such as 'Required when selection is...' and 'pass the integer you mean.' It adds useful context but does not need to compensate for missing schema coverage.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description opens with the exact question the tool answers and identifies the resource: a mod's newest file by a defined notion of 'newest.' It explains that there are three selection definitions and names the default, so an agent can clearly distinguish this from list_mod_files or get_mod_file.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

It gives explicit guidance on when to use the default versus the other selection variants, stating 'pass another variant only when that is the question you mean.' It also documents the required conditions for the non-default variants and explains why a named release-type filter cannot exist.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

get_modGet one mod recordA

Fetch a single CurseForge mod (project) record by numeric id: name, slug, author summary, raw status integer, created/modified/released dates, website link, and its latestFiles with file length in bytes and raw releaseType integers. A record is a catalog row, not an install recommendation — inspect file_name and file_length_bytes. This is a single-record endpoint, so it carries no pagination and none is invented. Read-only. v0: all field paths unverified.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
mod_idYesCurseForge numeric mod (project) id. Digits only — the allow-list will not match anything else.

TDQS

A4.3/5.0
Behavior4/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

With no annotations provided, the description carries the full transparency burden. It explicitly states 'Read-only', explains the absence of pagination, warns that the record is a catalog row rather than an install recommendation, and flags 'v0: all field paths unverified' as an important caveat. It does not mention error behavior or auth needs, but this is a simple single-record read.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness5/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

The description is dense but every sentence contributes: the field list, the catalog-vs-install clarification, the no-pagination note, the read-only flag, and the v0 caveat. It is front-loaded with the core action and resource, with no redundant phrasing.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness5/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

For a single-parameter read endpoint with no output schema, the description explains the expected return content, clarifies the semantic meaning of the record, rules out pagination, and discloses version uncertainty. An agent has enough information to select and invoke the tool correctly, and to interpret what it gets back.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters3/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Schema description coverage is 100%, so the schema already fully documents mod_id as a CurseForge numeric mod id with a minimum, maximum, and digits-only note. The description adds only the phrase 'numeric id', which does not meaningfully extend the schema. Baseline 3 is appropriate because the structured schema handles the parameter semantics.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description opens with a specific verb and resource: 'Fetch a single CurseForge mod (project) record by numeric id.' It enumerates concrete returned fields and explicitly contrasts itself with list/search endpoints by calling itself a single-record endpoint, making sibling differentiation clear.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

The description gives clear context: this is the tool to use when you have a numeric mod id and need one catalog record. It also clarifies that pagination is not applicable, which prevents incorrect assumptions. It stops short of explicitly naming alternatives like search_mods or get_mod_file for when a different tool should be chosen.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

get_mod_fileGet one mod file recordA

Fetch a single file record for a mod by numeric mod id and file id: display name, file name, file date, file_length_bytes, game versions, raw releaseType integer, and dependency edges with raw relationType integers. Inspect file_name and file_length_bytes before treating a file as a content pack. NOTE: this tool does NOT return a download URL. The download-url endpoint is deliberately absent from this server's endpoint allow-list (DEC-002 §11.3) — this server curates and reports, it never downloads or installs. Read-only. v0: all field paths unverified.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
mod_idYesCurseForge numeric mod (project) id. Digits only — the allow-list will not match anything else.
file_idYesCurseForge numeric file id.

TDQS

A4.3/5.0
Behavior5/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

No annotations are present, so the description correctly carries the full burden of behavioral disclosure. It explicitly states the tool is read-only, intentionally returns no download URL, and will never download or install. The v0 caveat that all field paths are unverified is valuable transparency about reliability.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness4/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

The description is front-loaded with purpose and returned fields, then provides caveats. Each sentenced earns its place: content-pack inspection, no-download-URL policy, read-only, and v0 unverified note. The DEC-002 citation is slightly verbose for a tool-calling agent but not wasteful.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness4/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

With no annotations and no output schema, the description supplies the needed context: purpose, key parameters, returned field names, raw-integer encodings, read-only behavior, the download-URL absence, and reliability caveat. Its main gap is not explicitly routing to sibling tools, which was already penalized under usage guidelines.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters3/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Schema coverage is 100%, and both parameters already have meaningful descriptions ('CurseForge numeric mod project id. Digits only...' and 'CurseForge numeric file id.'). The description only restates that the IDs are numeric and adds no substantive parameter semantics beyond the schema.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description starts with a specific verb ('Fetch') and resource ('a single file record for a mod'), and specifies the exact keys (numeric mod id and file id). This clearly distinguishes it from list_mod_files and get_latest_file in the sibling set, even without naming them. The title reinforces the singular, ID-based scope.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

It gives clear usage context: fetch one known file by IDs, inspect file_name and file_length_bytes before treating a file as a content pack, and do not use it when a download URL is needed because it explicitly does not return one. It stops short of naming specific sibling tools for enumeration or latest-file selection, so it is not a 5, but it is far above implied usage.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

list_categoriesList ARK: Survival Ascended classes and categoriesA

List CurseForge classes and categories for ARK: Survival Ascended. Use this BEFORE search_mods when you need class_id, category_id, or exclude_category_ids — those integers are discovered here, never hardcoded. gameId is resolved at runtime and is not a parameter. Optional class_id narrows to categories under one class; classes_only returns only top-level classes. The documented response is a single array (no pagination object). Read-only.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
class_idNoRestrict to categories under this class id. Discoverable from a classes_only call.
classes_onlyNoWhen true, return only top-level classes for the game, not every nested category.

TDQS

A4.6/5.0
Behavior4/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

With no annotations, the description carries the full behavioral burden and meets it: it declares read-only, discloses the response shape ('single array (no pagination object)'), and flags the runtime-discovery nature of the returned IDs. It doesn't cover error/rate-limit/auth behavior, but for a read-only list endpoint the disclosed traits are the meaningful ones.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness5/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

Four sentences, each earning its place: purpose, when-to-use, param behavior, response shape. The routing guidance is front-loaded and there is zero filler or repetition of schema text.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness4/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

For a 2-optional-param, read-only list tool with 100% schema coverage and no output schema, this is nearly complete: purpose, sequencing, param semantics, and pagination behavior are all covered. The only gap is the shape of the returned category/class objects (e.g., which fields besides ids are present), which an agent would need when building exclude lists.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters4/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Schema coverage is 100%, so baseline is 3, but the description adds genuine cross-tool meaning: it explains why class_id matters (to feed search_mods include/exclude params), that values must be discovered at runtime rather than hardcoded, and that gameId is intentionally absent. That's more than the schema's 'Restrict to categories under this class id' provides.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

States a specific verb+resource+scope: 'List CurseForge classes and categories for ARK: Survival Ascended'. It separates itself from siblings directly by naming search_mods as the tool that consumes these IDs, and its subject (classes/categories) is distinct from list_mod_files/get_mod. An agent can tell what it does without opening the schema.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines5/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

Gives explicit sequencing guidance: 'Use this BEFORE search_mods when you need class_id, category_id, or exclude_category_ids — those integers are discovered here, never hardcoded.' It also prunes a likely mistake by stating gameId is resolved at runtime and not a parameter, so the agent won't hunt for a nonexistent gameId param.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

list_mod_filesList a mod's filesA

List the published files for one mod, paginated. Each file carries its raw releaseType integer, its game versions, file_length_bytes, and its dependency edges with raw relationType integers — none of those integers is mapped to a label, because CurseForge publishes no value table for either. Inspect file_name and file_length_bytes before treating a file as a content pack. Page size is capped at 50; an over-large request is refused rather than clamped. Read-only. v0: all field paths unverified.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
indexNoZero-based offset. index + page_size <= 10000.
mod_idYesCurseForge numeric mod (project) id. Digits only — the allow-list will not match anything else.
page_sizeNoAt most 50. Over that is refused, not clamped.
game_versionNoFilter to files supporting this game version string. UNVERIFIED (§14.3 U9).

TDQS

A4.5/5.0
Behavior5/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

Even though no annotations are provided, the description discloses several important behaviors: integers are raw and unmapped, page size is capped at 50 and over-large requests are refused rather than clamped, and the tool is read-only. It also warns about inspecting file_name and file_length_bytes before treating a file as a content pack, and flags the v0 field-path verification status. This goes well beyond minimal behavioral disclosure.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness4/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

Three sentences with dense information and no filler. It front-loads the core purpose, then provides the most important caveats. It could arguably be split for readability, but each clause carries meaningful detail. The final 'v0' note is a valuable trust signal rather than noise.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness4/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

Given no output schema and no annotations, the description fills in the most important gaps: raw integer behavior, the 50-item cap, refusal rather than clamping, and read-only status. It lacks explicit return-value shape details, but with pagination and field names mentioned, an agent can infer the entry structure. Sibling tools like get_mod_file might provide the targeted-file alternative, but the description is sufficient for deciding when to call this tool.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters4/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

The schema already covers 100% of parameters with descriptions. The tool description complements this by explaining the key semantics of page_size (refused rather than clamped) and the raw integer caveat for the values returned. It doesn't redundantly repeat every parameter, but it adds meaningful context about how the parameters affect behavior.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description names a specific verb ('List'), a resource ('published files for one mod'), and the pagination aspect. Distinct from siblings like get_mod_file or get_latest_file because it covers all published files for a mod rather than a single targeted file. It also clearly contrasts read-only behavior without any ambiguity.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

The description implicitly indicates when to use this tool — when you need all published files for a mod, with pagination and dependency metadata — versus siblings like get_latest_file or get_mod_file which focus on specific files. It does not explicitly name alternatives, but it explains what this tool uniquely provides. The field-path caveat at the end ('v0: all field paths unverified') gives honest guidance about trust.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

resolve_mod_dependenciesResolve a mod dependency tree (batched)A

Walk the dependency graph of one or more mods breadth-first, issuing ONE bulk POST per level rather than one GET per node. Returns every reachable mod with the raw relationType integer on each edge. IMPORTANT: this OVER-COLLECTS. CurseForge publishes no value table for relationType (ADR-002 §14.3 U6), so required, optional, tool and incompatible edges cannot be told apart and ALL are followed. Bounded at depth 4 and 400 nodes; when a bound is hit the result is reported as TRUNCATED with the unexplored frontier listed, never silently cut. Read-only. v0: all field paths unverified.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
mod_idsNoSeed mod ids. At least one of mod_ids or file_ids is required. At most 200.
file_idsNoSeed FILE ids, resolved through POST /v1/mods/files to find the mods they belong to before the walk begins. Use this when you know which file you are running. At most 200.
max_depthNoHow many levels to walk. Default and maximum 4.

TDQS

A4.5/5.0
Behavior5/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

With no annotations, the description carries the full burden and succeeds: it discloses read-only behavior, highlights over-collection with 'IMPORTANT', states bounds (depth 4, 400 nodes), and explains truncation with the 'unexplored frontier' listed. It also flags 'v0: all field paths unverified', which is valuable risk context.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness5/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

Five dense, purposeul sentences cover algorithm, result shape, caveat, bounds, truncation, safety, and maturity. The IMORTANT warning is front-loaded after the primary verb, and there is no filler.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness5/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

For a tool with no output schema, it specifies the return core: every reachable mod, raw relationType integer per edge, and the TRUNCATED/frontier behavior. It also explains why over-collection occurs and how seeds work via file_ids, leaving no material gap for safe invocation.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters3/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Schena description coverage is 100%, with detailed descriptions for mod_ids, file_ids, and max_depth. The main description primarily adds algorithm context (breadth-first, batched POST) but does not add new parameter semantics beyond what the schema already provides, so the baseline 3 is appropriate.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The description opens with 'Walk the dependency graph of one or more mods breadth-first', giving a specific verb and resource. It clearly distinguishes itself from sibling tools by emphasizing batched bulk POST resolution rather than per-node GETs. Nothing is vague or tautological.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

It provides clear context: use when you need to resolve a dependency tree, and the file_ids parameter includes the explicit guidance 'Use this when you know which file you are running.' It does not explicitly name sibling alternatives or exclusions, but the intended use case is unambiguous.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

search_modsSearch ARK: Survival Ascended modsA

Search the CurseForge catalog for ARK: Survival Ascended mods. The gameId is resolved at runtime from GET /v1/games and is not a parameter — a wrong gameId returns a clean, empty, wrong result set rather than an error. Page size is capped at 50 by CurseForge and an over-large request is REFUSED rather than clamped, so that a page is never mistaken for a complete set. Every result states its pagination and whether more results exist, and says so explicitly when the tail of the result set is beyond the API's addressable window. class_id, category_id, and category_ids are include filters sent to CurseForge (discover ids via list_categories). exclude_category_ids is applied locally after the page returns — CurseForge has no exclude parameter — so pagination still describes the unfiltered upstream page. A hit is a catalog row, not an install: inspect file_name and file_length_bytes, then hand curseforge_mod_ids to nitrado-ark-mcp. Read-only.

ParametersJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
slugNoExact mod slug, when you already know it.
indexNoZero-based result offset. index + page_size must not exceed 10000.
class_idNoInclude: CurseForge section/class id. Discover via list_categories (is_class true).
page_sizeNoResults per page, at most 50. Over that is refused, not clamped.
sort_fieldNoCurseForge sort field, an integer 1-12 (documented range; the per-value meanings are not).
sort_orderNoSort direction.
category_idNoInclude: a single category id. Do not also pass category_ids.
category_idsNoInclude: up to 10 category ids. Overrides category_id at the vendor; this server refuses both at once rather than letting one silently win.
game_versionNoFilter to files supporting this game version string. UNVERIFIED: whether ASA mods populate game version fields at all is ADR-002 §14.3 U9.
search_filterNoFree-text search term, matched by CurseForge against mod names.
exclude_category_idsNoLOCAL exclude after the page returns. CurseForge cannot exclude. Pagination still describes the unfiltered upstream page. For gameplay-only, list_categories then pass Custom Cosmetics' id.

TDQS

A4.8/5.0
Behavior5/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

With no annotations, the description carries full responsibility and delivers extensively: it states runtime gameId resolution, page_size refusal rather than clamping, explicit pagination semantics, local application of exclude_category_ids, the read-only nature, and even a caveat that game_version behavior is unverified. This goes far beyond a typical tool description.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness5/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

The description is dense but every sentence earns its place: core purpose first, then edge cases, filter semantics, and output interpretation. It front-loads the main action and ends with a compact 'Read-only.' without repeating any schema information.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness5/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

Given the tool's complexity—11 optional parameters, no output schema, and no annotations—the description provides enough context for correct invocation and result interpretation. It explains the lack of a gameId parameter, pagination behavior, local filtering effects, and the key output fields (file_name, file_length_bytes, curseforge_mod_ids) to pass downstream.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters5/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Even though schema coverage is 100%, the description adds meaningful behavior beyond the schema: it distinguishes include filters sent to CurseForge from locally applied excludes, warns that category_ids overrides category_id and that passing both is refused, and notes that page_size over 50 is refused rather than clamped. This materially improves the agent's ability to pass parameters correctly.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

The opening sentence 'Search the CurseForge catalog for ARK: Survival Ascended mods' names a specific verb, resource, and context, making the action unmistakable. It also differentiates from sibling tools like get_mod and list_mod_files by describing a catalog-level search with paginated results rather than a single-resource lookup.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines4/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

The description gives concrete cross-tool guidance, directing users to discover filter IDs via list_categories and providing a specific example for gameplay-only excludes. It does not explicitly state when to prefer this tool over get_mod or get_latest_file, but the search semantics and pagination make the intended context clear.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.

Tool Schema Changelog

Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.

  1. 8 tool updatesv0.2.0
    • First observedget_api_diagnostics
    • First observedget_latest_file
    • First observedget_mod
    • First observedget_mod_file
    • First observedlist_categories
    • First observedlist_mod_files
    • First observedresolve_mod_dependencies
    • First observedsearch_mods

TDQS

A4.5/5.0

Scored across 8 tools

Disambiguation5/5

Each tool targets a clearly distinct resource and action: categories, mod search, single mod, file listing, single file, latest file, dependency graph, and diagnostics. Even the file-related tools are cleanly separated by purpose, with no two tools being interchangeable.

Naming Consistency5/5

Tool names consistently follow a lowercase snake_case verb_noun pattern: list_*, search_*, get_*, resolve_*. There are no mixed conventions, vague single-word verbs, or unpredictable naming styles.

Tool Count5/5

Eight tools is well-scoped for a read-only CurseForge catalog server. Each tool earns its place, covering browsing, retrieval, dependency resolution, and diagnostics without redundant utilities or unnecessary bloat.

Completeness4/5

The server covers the domain thoroughly: category discovery, mod search, mod details, file listing, single-file retrieval, latest-file comparison, dependency traversal, and diagnostics. The deliberate absence of a download URL is consistent with the stated curation-only purpose, but minor gaps such as no file-level search or changelog endpoint prevent a perfect completeness score.

Maintenance

ActivityMaintained
ResponsivenessNo issues

Related MCP Connectors

Related MCP Servers

  • A
    license
    Not graded
    quality
    Not graded
    maintenance
    An MCP server for Arma Reforger and Enfusion engine modding that enables users to create mods, search API classes, and generate scripts through natural language. It provides a comprehensive suite of tools for scaffolding addons, generating prefabs, and building projects using the Workbench CLI.
    53 npm
    14
    -
  • A
    license
    Not graded
    quality
    C
    maintenance
    A local MCP server for Nexus Mods mod discovery and research, backed by the v2 GraphQL API, enabling search of games, mods, collections, and users.
    62 npm
    1
    ISC